Перейти к содержанию

BlackInferno

Разработчики
  • Публикаций

    1 067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент BlackInferno

  1. Патч 1.5.2 корректирует два файла, которые не затрагивают моды. Патч только исправил баг с закрытой дверью на Шевченко. Если ты играешь на лицензии, то патч 1.5.2 ставится без проблем. Моды удалять не надо. Сэйвы остаются рабочими. За пиратку прямо 100-й гарантии не дам, т.к. не знаю как работает взломанная защита, но в 99,9% уверен, что все будет нормально и сэйвы останутся.
  2. Моды Lootable Zone и Craftable zone еще сырые. Пока модификации не предлагают новой брони, оружия, артефактов, приборов. Вообщем, все то, что они опредлагают крафтить - есть в продаже, за исключением блюд. Зато готовка хороша - новые блюда, которые дают жирные бонусы на длительный срок. Однако, сама система готовки (наличия в определенных местах котелков возле костров + углей или материала для дров) неудобная и требует доработки, кроме того есть баги. Необходима полноценная русская локализация мода Craftable zone. Есть баги с невидимыми компонентами в Lootable Zone. Нету рецептов - все блюда додумывай сам. С БП работает только Lootable Zone. Craftable zone - конфликтует с огромнейшим количеством модов, т.к. вносит правки в различные аспекты игры. Кроме того, Lootable Zone и Craftable zone требуют очень детального ребаланса всей экономики игры, т.к. вводят в игру по своей сути систему гринда. А в текущем состоянии эти моды даже на сложности ветеран смотрятся бессполезно - чисто поиграться с крафтом и все, но не как первоочередное средство выживания в Зоне как в тойже Гамме или Аномали. Зивака, собственно разработчик модов Lootable Zone и Craftable zone + еще один моддер в настоящее время пилят совместный глобальный мод, в котором некоторые недоделки уже устранены. Да, я так и сделал, но факт, что новый баг появился остается. Как правильно сказал pars - что-то чинят, а что-то ламают.
  3. Даже квестовый баг появился... На свалке Леха Легенда стоит лицом в стенку и не разговраивает, а знак квеста на нем активный
  4. Вышел патч на игру 1.5.2: Это все исправления, указанные в Steam. А патч между прочим на 3,6 Гб качается
  5. Я пару страниц назад писал, что у меня НПЦ ходят с насадками на оружии только в катсценах, в самой игре ПНЦ без насадок. Добавлю, что убирает эффект радиации только до порога в 20% заражения - порога не уменьшения здоровья. Свыше 20% радиационная сепия на экране появляется. Совершенно верно. Дополнено 28 минуты спустя Значит так, поставил я дополнительный этот файл "LNA03_Vanilla_99_P.pak". Начал новую игру, пробежал с перестрелками вплоть до Залесья. Обыскал все трупы - оружие в стоке (без насадок). Зашел в Залесье - все НПЦ потрулируют с оружием тоже в стоке. Сами насадки в игре остались. Сейчас попробую на своем основном сэйве - может там что-то будет подругому, т.к. уже далеко зашел
  6. Глушак из мода ОХА, разработчиком которого является OxideX8 (не Зивака) P.S. За список нововведений к моду отдельное спасибо! Этого более чем достаточно.
  7. ГРАЦ! Буду тестить! Дикий бонус к увеличению веса в броне из-за мода на увеличении переносимого веса 500 кг или 9999 кг. На 110 кг таких приколов не наблюдаю. От +6 до +25 кг (на Алмазе) максимум Дополнено 3 минуты спустя Наверно моделька хорошая была и решили впихнуть ствол, что бы игроки не "ныли", что мало оружия))) А есть описание всех изменений? Я по cfg-файлу могу посмотреть какое направление они меняют, но вот конкретные параметры не увижу
  8. Пока да. Есть мод, который разблокировал слот под рюкзак при одевании костюмов и экзоскелетов в том числе, но он сейчас к сожлению закрыт для скачивания по причине его конфликтности с версией игры 1.5.1. Вероятно всего ОХА еще не умеет вешать такие прицелы кроме родного. увы. ждем обновлений
  9. cryptopterius, я просто не графодрочер не привередлив к графике
  10. Вячеслав2612, этот файл вызывает другую зафиксированную проблему - исчезает лут у мутантов. Поэтому этот файл я не включал в сборку. Дополнено 1 минуту спустя ЗЫ. Кроме того этот файл НЕЛЬЗЯ использовать одновременно с файлом "LNA01_99_P.pak". Либо одно, либо другое
  11. Ок. Добавлю в следующем обновлении Так он УЖЕ есть в сборке - добавлен в крайнем обновлении
  12. дааааблииин))) я уже думал с моим паком что-то не так, уже запланировал себе потестить эти палки)))
  13. pars, странно, вот если бы без модов сэйвы не грузились, то да, такая ошибка может быть. А вот наоборот такого не встречал даже на форумах. Сам прохожу на моей же сборке игру, уже часов 12-15 наиграл, прошел Залесье, Хим.завод, Свалку, Террикон. Пока багов не встретил.
  14. Сразу же как только выйдут соответствующие правки мода OXA Дополнено 7 минуты спустя Все возникающие проблемы и их решения с вырезанными квестами очень подробно описаны ТУТ ответы на вопросы дает сам разработчик мода Дополнено 9 минуты спустя Мод на стамину есть, аж в шести вариациях. Лут с мутантов какой именно? Скинь ссылку на мод, гляну.
  15. Вот в этом то и отличие А-лайфа той же Гаммы, от А-лайфа Сталкера 2! В Гамме - выполняя квесты, например, в деревне новичков, сталкеры на Свалке могут устроить замес - про это скажут в радио-новостях. И если ты туда тепнешся - так и будет - обнаружишь кучу тел, т.к. рутинные события происходят в мире и без непосредственного присутствия ГГ. В гамме на должном уровне реализован А-лайф. А в Сталкере 2 - за радиусом 100 метров от Скифа весь мир отключается, скрипты не работают и активируются только в радиусе 100 метров либо при заходе в конкретную заскриптованную зону/помещение Дополнено 3 минуты спустя Ой, вот тут нужно будет ждать оооочень долго. То как работают GSC - это отдельная тема)))) Даже если они сделают А-лайф хотя бы на уровне Чистого Неба с войной группировок, то компы, которые смогут поятнуть сей "шедевр", будут стоить баснословных денег.
  16. Медведь тогда, он еще в Залесье начинает продоваться, при репутации с Залесьем высокой
  17. Такого мода еще не сделали))) А вообще какой смысл в Залесье (локации первого тира) детектор Велес (третьего тира), Вы вкурсе, что тир артефактов строго привязан к локациям и в залесье физически не может появиться артефакт, который может обнаружить только Велес?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования