-
Публикаций
1 067 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент BlackInferno
-
Патч 1.5.2 корректирует два файла, которые не затрагивают моды. Патч только исправил баг с закрытой дверью на Шевченко. Если ты играешь на лицензии, то патч 1.5.2 ставится без проблем. Моды удалять не надо. Сэйвы остаются рабочими. За пиратку прямо 100-й гарантии не дам, т.к. не знаю как работает взломанная защита, но в 99,9% уверен, что все будет нормально и сэйвы останутся.
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Моды Lootable Zone и Craftable zone еще сырые. Пока модификации не предлагают новой брони, оружия, артефактов, приборов. Вообщем, все то, что они опредлагают крафтить - есть в продаже, за исключением блюд. Зато готовка хороша - новые блюда, которые дают жирные бонусы на длительный срок. Однако, сама система готовки (наличия в определенных местах котелков возле костров + углей или материала для дров) неудобная и требует доработки, кроме того есть баги. Необходима полноценная русская локализация мода Craftable zone. Есть баги с невидимыми компонентами в Lootable Zone. Нету рецептов - все блюда додумывай сам. С БП работает только Lootable Zone. Craftable zone - конфликтует с огромнейшим количеством модов, т.к. вносит правки в различные аспекты игры. Кроме того, Lootable Zone и Craftable zone требуют очень детального ребаланса всей экономики игры, т.к. вводят в игру по своей сути систему гринда. А в текущем состоянии эти моды даже на сложности ветеран смотрятся бессполезно - чисто поиграться с крафтом и все, но не как первоочередное средство выживания в Зоне как в тойже Гамме или Аномали. Зивака, собственно разработчик модов Lootable Zone и Craftable zone + еще один моддер в настоящее время пилят совместный глобальный мод, в котором некоторые недоделки уже устранены. Да, я так и сделал, но факт, что новый баг появился остается. Как правильно сказал pars - что-то чинят, а что-то ламают.
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Даже квестовый баг появился... На свалке Леха Легенда стоит лицом в стенку и не разговраивает, а знак квеста на нем активный
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Неа) Такой мод уже есть в сборке, аж в 3 вариациях, вплоть до х8
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Все моды без проблем стали на 1.5.2 багов не замечено!
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Вышел патч на игру 1.5.2: Это все исправления, указанные в Steam. А патч между прочим на 3,6 Гб качается
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Я пару страниц назад писал, что у меня НПЦ ходят с насадками на оружии только в катсценах, в самой игре ПНЦ без насадок. Добавлю, что убирает эффект радиации только до порога в 20% заражения - порога не уменьшения здоровья. Свыше 20% радиационная сепия на экране появляется. Совершенно верно. Дополнено 28 минуты спустя Значит так, поставил я дополнительный этот файл "LNA03_Vanilla_99_P.pak". Начал новую игру, пробежал с перестрелками вплоть до Залесья. Обыскал все трупы - оружие в стоке (без насадок). Зашел в Залесье - все НПЦ потрулируют с оружием тоже в стоке. Сами насадки в игре остались. Сейчас попробую на своем основном сэйве - может там что-то будет подругому, т.к. уже далеко зашел
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
А я уже думал, они хотят, например, в Припяти названия на зданиях перевести...
- 93 ответа
-
- stalker2
- русская озвучка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Глушак из мода ОХА, разработчиком которого является OxideX8 (не Зивака) P.S. За список нововведений к моду отдельное спасибо! Этого более чем достаточно.
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Да, этот баг в 1.5.1 появился, но он очень редкий. Ты "везунчик")))
- 4 548 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Нет, т.к. она ломает кучу других модов, присутствующих в этой сборке
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
ГРАЦ! Буду тестить! Дикий бонус к увеличению веса в броне из-за мода на увеличении переносимого веса 500 кг или 9999 кг. На 110 кг таких приколов не наблюдаю. От +6 до +25 кг (на Алмазе) максимум Дополнено 3 минуты спустя Наверно моделька хорошая была и решили впихнуть ствол, что бы игроки не "ныли", что мало оружия))) А есть описание всех изменений? Я по cfg-файлу могу посмотреть какое направление они меняют, но вот конкретные параметры не увижу
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Пока да. Есть мод, который разблокировал слот под рюкзак при одевании костюмов и экзоскелетов в том числе, но он сейчас к сожлению закрыт для скачивания по причине его конфликтности с версией игры 1.5.1. Вероятно всего ОХА еще не умеет вешать такие прицелы кроме родного. увы. ждем обновлений
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
cryptopterius, я просто не графодрочер не привередлив к графике
-
Вячеслав2612, этот файл вызывает другую зафиксированную проблему - исчезает лут у мутантов. Поэтому этот файл я не включал в сборку. Дополнено 1 минуту спустя ЗЫ. Кроме того этот файл НЕЛЬЗЯ использовать одновременно с файлом "LNA01_99_P.pak". Либо одно, либо другое
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Ок. Добавлю в следующем обновлении Так он УЖЕ есть в сборке - добавлен в крайнем обновлении
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
дааааблииин))) я уже думал с моим паком что-то не так, уже запланировал себе потестить эти палки)))
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
pars, странно, вот если бы без модов сэйвы не грузились, то да, такая ошибка может быть. А вот наоборот такого не встречал даже на форумах. Сам прохожу на моей же сборке игру, уже часов 12-15 наиграл, прошел Залесье, Хим.завод, Свалку, Террикон. Пока багов не встретил.
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Сразу же как только выйдут соответствующие правки мода OXA Дополнено 7 минуты спустя Все возникающие проблемы и их решения с вырезанными квестами очень подробно описаны ТУТ ответы на вопросы дает сам разработчик мода Дополнено 9 минуты спустя Мод на стамину есть, аж в шести вариациях. Лут с мутантов какой именно? Скинь ссылку на мод, гляну.
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Вот в этом то и отличие А-лайфа той же Гаммы, от А-лайфа Сталкера 2! В Гамме - выполняя квесты, например, в деревне новичков, сталкеры на Свалке могут устроить замес - про это скажут в радио-новостях. И если ты туда тепнешся - так и будет - обнаружишь кучу тел, т.к. рутинные события происходят в мире и без непосредственного присутствия ГГ. В гамме на должном уровне реализован А-лайф. А в Сталкере 2 - за радиусом 100 метров от Скифа весь мир отключается, скрипты не работают и активируются только в радиусе 100 метров либо при заходе в конкретную заскриптованную зону/помещение Дополнено 3 минуты спустя Ой, вот тут нужно будет ждать оооочень долго. То как работают GSC - это отдельная тема)))) Даже если они сделают А-лайф хотя бы на уровне Чистого Неба с войной группировок, то компы, которые смогут поятнуть сей "шедевр", будут стоить баснословных денег.
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Медведь тогда, он еще в Залесье начинает продоваться, при репутации с Залесьем высокой
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Такого мода еще не сделали))) А вообще какой смысл в Залесье (локации первого тира) детектор Велес (третьего тира), Вы вкурсе, что тир артефактов строго привязан к локациям и в залесье физически не может появиться артефакт, который может обнаружить только Велес?
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
