Перейти к содержанию

BlackInferno

Сталкеры
  • Публикаций

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент BlackInferno

  1. Lagovas94 , на странице мода эта ошибка зафиксирова, но пока не решена: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/913?tab=bugs
  2. Мод на возможность кастомизировать уникальное оружие в сборке есть и он обновлен до версии 1.5. С другой стороны у него нет локализации на русский язык, но это не причина такого бага. А при креплении/снятии обвесов с обычного АК-74 такой баг происходит?
  3. Сборка обновлена 03.07.2025. Все проблемы, касающиеся лута с мутантов, невидимого оружия, исчезания с продажи винтовки Мосина и ее апгрейда, пофикшены. Приятной, комфортной игры!
  4. Торговля с техниками в ванильной версии игры не возможна! Отсутствует кнопка "Е торговать", в наличии только "Q апгрейд". Ремкомплекты работают без проблем - смотри скриншоты. Продаются только у техников, шанс найти в схроне маленькая, но есть. Шанс выше на локациях с высоким тиром. Увороты также работают на любой системе и не могут конфликтовать ни с чем, т.к. они устанавливаются через ue4ss логическим модом (отдельным DLC). Тестировал на версии от Селезня и от Десепшин - главное, что бы они делали свои репаки и портабл версии на Steam-версии игры, а не на GOGе или еще чем... Расположение папок на различных платформах разное. Поэтому у данного модпака есть требования к привязке Steam-версии По остальным замечаниям согласен, мусорные предметы, детекторы и артефакты не адаптированы под 1.5 и уже сейчас ведется работа над их адаптацией.
  5. Тоже заметил, но это скорей всего сами разработчики подкрутили, т.к. в моей сборке мода на голод или на такие свойства в еде/медикаментах/артефактов нету Дополнено 40 минуты спустя Кароче, снес я все моды и поставил только те, которые действительно обновлены до версии 1.5, а не написано авторами, что "якобы" обновление не требуется... Все работает! Жаль что больше половины модов в мусорку (пока в мусорку). Я еще посижу пару дней - каждый мод проверю вручную, а там и обновлю пак, тем более, что очень крутых графических модов вышло не напрягающих систему.
  6. Да, но тогда будет проблема с отладчиком конфликтов и загрузчиком модов Дополнено 4 минуты спустя Я уже даже не знаю... Вчера вроде бы решил все проблемы - удалил еще мод на вес - все заработало. Сегодня делаю новый тест - перекачал игру поновому, ставлю только те моды, что у меня в "надежном" списке... и опять монстры не лутаются, ошейники режутся, а части нет (хотя есть крест трупа монстра, а точки лута и кнопки "F" нет). Заметил, что у Хомяка пропадает Мосинка)))
  7. @prototype79pyc, спасибо! Реально помогло банальное обновление мода на вес причем мод же работал, но вызывал такой странный баг. Завтра уже обновлю сборку, сгодня же устал тестить
  8. Все моды в сборке взяты исключительно с Нексуса, в инсталяторе даже есть кликабельные ссылки на авторов мода на Нексусе. У тебя как раз-таки и не стоят моды на зум, увеличенный день и отображение статистики в цифрах)
  9. Все. Проблема решена! Вот моды, которые ломали добычу с мутантов: Точная статистика всех предметов в цифрах Увеличение продолжительности дня Увеличение приближения без оружия в руках (аналог из ArmA) Что бы починить игру удалите следующие файлы (или не устанавливайте эти моды): ShowItemsValue_101_P.pak even_longer_days_2h.pak или even_longer_days_4h.pak или even_longer_days_8h.pak (кто-какой ставил) ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_50_P.pak или ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_100_P.pak или ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_150_P.pak Из реально полезного мода жаль точную статистику всех предметов в цифрах - этот мод влиял на медикаменты и еду (за статистику артефактов отвечает другой мод). Дополнено 0 минут спустя Инсталятор фиксану наднях
  10. Итак, попробовал на другом компе... удаление мода на длительность дня и ночи не решает проблему((( Причем, что бы восстановить работоспособность срезки лута с мутанов нужно удалять целиком папку ~mods. Проверяю на квесте с Соловьем, где есть 100% шанс срезки ошейника Дополнено 29 минуты спустя 1. После полного удаления папки ~mods, запуска Сталкера - срезать ошейник можно; 2. Ставлю из сборки мод ТОЛЬКО на локализацию (чисто для проверки) - срезать ошейник также можно! Значит игра ругается не на папку ~mods, а на какой-то мод или моды... Буду копаться дальше - накидывать по одному моду и смотреть на каком ругнется. Дополнено 59 минуты спустя Тааааак.... Есть две новости, плохая и хорошая... Хорошая новость: я нашел ломающий срезку лута у монстров мод, когда практически все моды поочередно удалял - это мод на отображение точной статистики предметов в цифрах. Плохая новость: это не единственный мод, который ломает срезку лута((( Я обратно накатил сборку за исключением мода на отображение точной статистики предметов в цифрах - опять срезка не работает. Предется искать еще косячные моды... Дополнено 20 минуты спустя Нашел еще два мода которые 100% ломают срезку лута: увеличение продолжительности дня и зум. Ищу дальше...
  11. Ага, у GSC все через ж... Сами делают вид, что работают, так и теперь моддерам мешают. Помню увлекался Ведьмаком 3, так у них вообще не было таких проблем даже близко. И конфликтующих модов между собой практически не было. Единственное ограничение было в 200 модов.
  12. Ошейники - это самый глючный квест - его вплоть до 1.3.2 никак не могли починить. Может быть такое, что сами GSC сломали его опять из-за введения лута монстров. До версии 1.5 ошейники снимались через открытие инвентаря трупа, а сейчас через срезание. Может в этом причина. Я ХЗ - это чисто мое предположение. Но ошейник с собаки в квесте с Соловьем я срезал, зато синий крест на карте висит до сих пор(((
  13. Заменил инсталятор - удалил Omega_Loot, теперь оружие в руках будет отображаться корректно
  14. Что-то на мусорные предметы в таких модах как Аномали или Гамма не ноют))) а добавили этот хлам в Сталкер 2 пачалося....))))
  15. Возможно позже, когда она выйдет целиком. Весь мод пак весит 200 Мб, а только одна озвучка и то не доконца готовая весит 2,5 Гб! Лут с монстров не падает в прологе. Начинает падать только после разговора с Рихтером. Очень жаль, т.к. этот мод делает более разнообразным и интересным лут с тайников и с противников. Вырежу в следующем обновлении Мод, если к тому времени автор мода не обновит до 1.5
  16. Да, там пипец установка... Но, нужно отдать должное, это самый часто обновляемый мод, его очень серьезно пилят и там вкусные плюшки - одно ПНВ чего стоит!
  17. да, можно Дополнено 4 минуты спустя Нашел в журнале одного из модов (его у меня нет в раздаче), про исправление невидимых текстур оружия: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939?tab=logs 3 часа назад обновили тот мод Я хотел его вставить в свою сборку, но уж больно он сложный, да еще и стандартную систему ремонта ломает
  18. У меня такое тоже давно была, причем появилось само сабой при обновлении игры вроде бы на 1.3, а потом когда был выпущен хот-фикс 1.3.1 или 1.3.2 проблема исчезла, но я тогда еще без модов играл.
  19. Я во всем этом, только одного не понимаю - почему у меня все нормально идет?)))
  20. Да, внутри не копался. Обновил только те, что есть сейчас на Нексусе. Из оружейных модов обновлен до 1.5 только мод на апгрейды (как раз из-за новых стволов)
  21. Читал в нете решения алаогичной проблемы - у всех по разному: у кого-то ругается на мод, который отображает статистику предметов в цифрах или нашивки группировок (как это связано с оружием не знаю), у кого-то ругается на моды на апгрейд оружия, у кого-то на оружейные моды от Maklane (у меня в моде они тоже есть: отключение АИМа и улучшение с ружьями). Попробуйте их поотключать. Еще пишут, что бывает патч плохо ставится и советуют полностью всю игру ставить целиком актуальную