korruz
Сталкеры-
Публикаций
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент korruz
-
4udik Должна быть, в спавне сидит же) w_binoc.ltx Добавлена рамка w_bizon.ltx Сам бизон не смотри, он без изменений. Рамка и контраст на scope_lp78. w_f1.ltx Не бросать ближе 50м, иначе упс)))
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вадидельс Написал же тебе, удали файл mod_functions!!! Этот файл был специально модифицирован! У тебя он не будет нормально работать, ему нужно дополнительно изменённые секции в некоторых скриптах, ибо в нём зашит спавн предметов, которые либо отсутствуют в моде (типа уников), либо опережают сюжет, соотвественно будешь и дальше ловить вылеты на ровном месте))) Данный файл испытывался 4udik-ом на предмет отключения музыки в моде! Счас там вместо него лежит нормальный (немодифицированный) файл, исключительно влияющий только на звуковое сопровождение! Дополнено 2 минуты спустя Щур По сюжету возьмёшь, не пропустишь.) В любой момент можешь обратно на Затон вернуться.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Щур Канистру возьми с водушкой, остального там валом) Дополнено 1 минуту спустя 4udik такое чудо тоже в Выживании где то стоит, не встречал? ; Ручная турель: [turret_usable]:turret_mgun visual = dynamics\weapons\mounted_weapons\wpn_turret_pkm.ogf ammo_class = ammo_7.62x54r
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
4udik Уников там точно нет, их Жекан всех похерил.))) Рысь по сравнению с ванилью хороша однако), да ещё и апгрейдится как винтарь (пнв с детектором)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
4udik В режиме выжиания автомат ППШ был?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Kuzmich Можно, даже локу можно покинуть, сделать бизнессс на Затоне и вернуться обратно. ----- Удали файл mod_functions, он для других целей выкладывался. Данного автомата вообще нет в режиме приключения, так же в моде нет и "Прибой"-я, с "Рысь"-ю, которые рядом лежали (данное вооружение не апгрейдится ниодним механиком мода), т.ч. лучше удали этот файл, а то ещё и не такое встретишь)))) Потом весь форум будет гадать, откуда это всё взялось у тебя)))))
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вадидельс 3-4 места спавна у этой канистры.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
4udik Пост тот же) Функционал громкостей муз & амбиент в игре восстановлен до ручного управления вплоть до катсцен, аналогично и после загрузки/перезагрузки. Жекан там вообще перемутил, надо было проще сделать) По его скриптам громкость музыкального сопровождения в игре за 1 час сёрфинга локации раз 10 в ноль кидается и только при лоаде восстанавливается, счас норм стало, где движок поставишь, там он и останется даже после его муз зон присутствия) Нафига он вообще в g_sound volume использовал постоянные значения, если там переменные везде должны быть, тоже не ясно))) Пртестируй еще, можь я чего упустил? ЗЫ Сколько мест спавна у трупа Мухобоя?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
4udik Забрал?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
4udik Лежит там же, забирай. Потом отьпишись чего там? Дополнено 4 минуты спустя АнДрЮхА Да, это квестовое место, если идти по пути заражения ("Чернобыпьский кидок") на Затоне, то в этом рюкзаке найдешь спец_арт (Червоточина).
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не так страшен чёрт, как его малюют) Может её вместо "Тушёнки" заиметь? А шо, она быстро всех вражин по ветру пустит))) Надо над этим подумать, однако) Дополнено 6 минуты спустя 4udik Чуть позже, домой приду и сделаю, а чем тебе алкашка не нравится? Всё как в реале, каждые 5-6 часов мотылёк летит) Что то логика у штурмовика клинит, в первое ранение выбрасывает винтарь, во второе - ПБ, потом подбегает, орет "Вижу сталкера" и ломится со всех ног) (типа оружия для атаки нет), у него режик в скрипте false стоит.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Messer. Stalker Дык это ж воздушный ядреный взрыв, опосля их там минут 5 нет и все прекрасно) Дополнено 0 минут спустя 4udik Ворон слишком много летает) скрины глянь, я греной пару десятков снес, фпс на 5-6 единиц вырос.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Baron51 Вот попробуй так: gamedata.zip
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
4udik Попроси Жекана, небо почистить, куда столько дичи то, решил почистить, сразу фпс поднялся:
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
с какого на какое и на каком рендере? После снятия омертвения, в буфере обмена системы, как правило формируется отчёт об ошибке закрытого приложения, необходимо окрыть блокнот и в нём нажать сочетание клавиш CTRL V, всё что там будет отображено понадобится здесь на форуме для определения возможных неполадок. А так же информация о версии мода, движка и версии ЗП тоже.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Messer. Stalker Мне постоянно ночью вшивая попадалась перед кустами, она сначала "дамочке" этой вшей дарила, потом они ко мне обе уже пытались подмазаться. Бывало бомж почти рядом сидел, так его не трогали заразу, видно потому, что у него мотылек в кармане волшебный лежал. Вот шо водочка животворящая в зоне то делает) Дополнено 9 минуты спустя Судя по диалогу, у них роман был, бомжара то в магаз (в бар) не зря пошёл, видать хотел шампусику с censored прикупить, а тут ГГ, черт бы его, наливает и наливает, вот так и забыл о главном, ну "дамочка" то его и того, ну ты понял))))) Дополнено 23 минуты спустя У мну получалось так, либо подвел её к кустам (она на пригорке села и вшей гоняет), резко развернуться и ускорение к бомжу (она видать с присяди сразу, через кусты, к ГГ сигает) и задание защитывалось, либо вел её в обход по правой стороне вдоль железки, там проход через кусты есть (на карте его видно), но там ночером ещё одна дамочка спавнилась, тока ревнивая уж очень, тоже к бомжику хотела)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
4udik Ждать то неохота) Восстановлена функциональность регулятора громкости музыкального сопровождения (изменение положения движка по усмотрению игрока), облегчен некоторый несюжетный моментий и есчо по малу там): Не рекомендуется к применению любителям музыки!))) gamedata.zip (test sound) Дополнено 7 минуты спустя Тень121 Messer. Stalker А мотылёк бомжара даст, если его "любимую зверушку" пристрелить? А то неохота чот её ташшить к нему))) А змий зелёный то всё шепчет...
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Первое значение запускает установку громкости на 0.5 при загрузке сейва, в обход родного файла ЗП sr_silence.script, который сохранял движок громкости выключенным при перезагрузках) Второе значение это если установить этот движок в любое (кроме крайнего левого) положения, то функция вернет его на среднее. Третье значение касается включения расширенного амбиента, там тоже эта громкость автоматом включается на 0,5.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
uwert В баре только один найм что либо решает, это началнык охраны у входа в зал
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попасть в Припять, там закодируют пожизненно) До припяти только арт "Бутылка" (квест бомжа на Юпитере) снижает алко в два раза.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дополнено 28 минуты спустя Однако есть интересный момент с этими файлами, видимо не без вмешательства автора) Если попытаться вручную снова выставить некоторые опции в игре в т.ч. и звук, то изменятся и юзер (на выставленное значение) и тмп-ешный файл до дефолта (0,5). Итог: для невозвращения движка звука оба файла должны иметь одинаковое значение snd_volume_music 0.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
4udik В ОБТ - доступно всё, чего то где то не нашёл, лезь в юзер, там почти всё есть)))
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
dumidum Да, есть такое оказца))) del
- 4 320 ответов
-
- 4
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, не сталкивался, счас попробцю)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я В моде насчитал 4 вида звуков: 1) Общие скриптовые звуки (стволы, ГГ (не реплики), костры, погода, выброс, грены) - рег общая громкость в меню звука, либо правка соответствующих секций в луа; 2) Собственно музыкальное сопровождение локаций (ваниль) + расширенный амбиент (посторонние шумы, вой, хрипение сосыча и т.д.) - рег дополнительная громкость там же, вкл/выкл амбиента; 3) Остромоментное музыкальное сопровождение от автора - рег ????? (только если амплитуду синусоиды снизить (+dB) в самих файлах). Эту музыку + радио стримеры глушат (вырезают), т.е. файлы с метададанными остаются, а звуковой ряд в них убирается; 4) Реплики ГГ и Радио - рег общая громкость, выкл реплик в меню, а Радио - выкл в самой игре (до перезагрузки локации). Как то так, не?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: