Перейти к содержанию

Бегунок

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бегунок

  1. Эх, тот самый друг из детства. Рубрика каково встретить старого друга спустя 10 лет. Поиграл я в это еще в 2014, когда был 13-летним шкедом. Тогда мне мод очень понравился, ну оно и естественно, модострой масштабно только зарождался, поэтому это была одна из первых, но не первая модификация с самостоятельным сюжет, но он был адекватным и интересным. Сейчас в 2025 году он стоит среднячком. Сюжет после Пространственной аномалии и ей подобных звезд с неба не хватает от слова совсем. Мы просто сталкер, который ввязался в авантюру, погоня за артефактом, вот и все. Графически просто приятная цельная картинка, хотя тогда это выглядело бомбово, поэтому тут мы делаем погрешность на возраст. Было видно, что ребята старались разнообразить геймплей, настройкой передатчиков и прочим, но сейчас такое больше подбешивает. Атмосфера хорошо выдержана. Эх, вот ты и встретил того друга, встреча получилась односложной, поскольку ты вырос, а друг остался все там же - это не претензия, никто не просит поддерживать мод спустя 10 лет и выпускать новые сборки, хотя таковые есть, Аномали Антология в пример. Просто это тот мод, который ассоциируется с тем самым детством. Спасибо ему, что дал толчок для модостроя, уж в этом ему мы многим обязаны.
  2. Бегунок

    True Stalker

    Это тянет на отдельную игру! Сталкер нового поколения: визуальное пиршество и детализация, заставляющая забыть о времени выхода оригинальной игры. Обзор графики и интерфейса часто затушевывается общими впечатлениями от игры, но в случае с Трушным Ждалкером, визуальная составляющая заслуживает отдельного, пристального внимания. Являясь модом на основе оригинального «Сталкера», игра умело переосмысливает знакомые элементы, создавая уникальный и, что немаловажно, приятный глазу мир. У нее есть эта самобытная штука с названием «Стиль», этого не отнять! Кнопки, иконки, заставки – всё продумано до мелочей, обеспечивая беспрепятственное погружение в игровой процесс. Отсутствие «сталкерской» мрачности в пользу яркой, сочной палитры – смелое решение, которое полностью себя оправдывает. Наконец-то новый и свежий взгляд на Зону, который умело исполнен! Игра не стремится к фотореализму, а выбирает художественное выражение. Детализация света и тени добавляет глубины, подчеркивая объемность и реалистичность окружения. Даже мелочи, как звук шагов по грязи под дождем, усиливают иммерсивность. Разработчики проявили щепетильное внимание к деталям: многообразие растительности, продуманные локации, наполненные множеством интерактивных элементов. В этот мир просто погружаешься с головой, исследуя каждый уголок, наслаждаясь плотностью и жизнеспособностью окружения. Это настоящий визуальный праздник для любителей исследовать мир игры, потратив часами на разглядывание мелочей. В заключение, можно сказать, что графика и интерфейс представляют собой удачный эксперимент с визуальным стилем. Игра смело отходит от традиционных канонов жанра, предлагая свежий, яркий и приятный глазу мир, не лишенный при этом определенной глубины и детализации. Не понимаю, почему многие негативно отзываются о сюжете. Лично меня он вполне устраивает. Это классическая история о сталкере, который отправляется в зону в поисках приключений. Нам в самом начале говорят, что «Топор – обычный сталкер», вот и получилась у него обычная история, которая наполнена интересными приключениями, самобытными персонажами, очень интересными побочками. Всё представлено максимально просто, а значит, это и жизненно. Цели предельно ясны, мотивация очевидна, события органично вписываются в атмосферу. Сюжет не создает никаких преград для исследования зоны, наоборот, он поддерживает этот процесс. Музыка просто приятная, звезд с неба не хватает, да она и не претендовала на это. Просто приятно знать, что люди запарились и написали свои дорожки, да, где-то это ремиксы старых треков, но хуже их это не делает. Приятно бегать под самобытную музыку, ведь бывает, что рассекать по зоне приходится под музыку, например, из «Киберпанка», ну, это происходит в других модах. А Тру Ждалкер – это отдельная игра во всех аспектах, даже по длительности, привет, 27 часов. Твердая 10/10, считаю это потолком модостроя на данный момент. Спасибо разработчикам за этот подарок!
  3. Прошел я это Чудо-Юдо...О хорошем. Сюжет очень самобытный. Достаточно интересно сначала наблюдать за ним, но ближе к концу мы становимся ТЕМ САМЫМ ИЗБРАННЫМ, который должен остановить великое зло. Немного казалось странным все изменения ГГ, я в зоне 7 дней, но уже поменялся координально(Ну это со слов НПС). Короче сюжет на 7/10. Сайды кстати хорошие, вот сайды на 9/10, тут добавить нечего. Атмосфера. Хоть и графический вопрос есть, но атмосфера выдержана, есть этакий вайб того самого одиночного блуждание, ну и вопрос музыки тут тоже порешал, за музыку в Мертвом городе отдельное спасибо, просто 10/10. Озвучка и текст. В целом очень очень хорошо озвучено, видно, что ребята старались, сделано на уровне. Касательно текста сказать сложно, есть ошибки с пунктуацией и грамматикой, но встречалось это достаточно редко. Единственное, что хотелось бы разукрасить речитатив ГГ, ведь в начале он не тертый сталкер, поэтому было бы неплохо добавить некой научной терминологии и неуверенности в него. 8/10 Перейдем к неоднозначному. Визуал. Я не знаю о чем тут пишут люди, но я играл на максималочках, и картинка оставляла желать лучшего для меня, фильтр очень портил картинку, пытался ставить решейды, но это не помогло, поэтому прошел на ванильной максимальной графике. Баланс. Когда на меня бежит 3 снорка, медведь(Псевдогигант) и олень(Химера), которых просто так не убить, потому патронов до середины игры и правда мало, их тяжело купить - это весело, но не особо приятно когда такие ситуации происходят на постоянной основе, даже если облутать весь Мертвый город в начале, найти все оружие, все виды брони...Вам будет не хватать финансов на нормальную экипировку и расходники, придется выбирать и балансировать, мне в целом это зашло, но почитав отзывы понял, что это камень преткновения для многих, ближе к середине будет намного проще и веселее. НО перестрелка в Саркофаге - выше моих сил, нпс там выкрутили здоровье на максимум, первый коридор до ящика с гаус-пушкой перепроходился 34 раза, я возможно криворукий, хоть и играл в игры типа Таркова, провел достаточное количество часов в Anomaly, но это слишком хардкорно когда ~10 тел зажимают тебя в узком коридоре, при этом без остановки спамят атаками, а я пришел в прокаченном на максимум Экзоскелете, который просто в ноль ушел после этой стычки. Финал не потный, а жоподробительный - готовьтесь. Не продавайте миниган из сайда в Лиманске, помяните мое слово! В целом мод зашел, есть вопросы, но они есть к любом виду творчества. А ребятам удачи в следущих проектах, выходит у них очень круто.
  4. В целом интересный мод, с интересно написанными сайдами, но ужасно слитой основной концовкой, она не ужасно написана, а просто слитая, скажем так ни рыба, ни мясо, просто никакая, во. Из народного творчества установил мини-карту, без нее прям непривычно играть, особенно на новой локации, когда не знаешь куда идти и постоянно открываешь кпк, немного сбивает темп. У меня лично не было проблем с производительностью и дропом фпс за все непрерывное время в моде(Пробежал за 5 часиков), но у многих есть эти проблемы, благо в народном творчестве на AP-PRO уже есть фиксы и аддоны. Понравилось общее качество. Общая осенняя картинка, оружейный пак, общее исполнение исполнение интерфейса, кат-сцены записанные в source filmmaker, озвучка, хорошо написанные диалоги и заметки. Рекомендую, звезд с неба не хватает, но приятно провести вечер/ночь - самое то