-
Публикаций
539 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sumrak6835
-
Сарказм неуместен, ты просто выставляешь себя посмешищем. Я пытался оградить тебя от этого, но не получилось. Дополнено 16 минуты спустя 1 ZimaRus отреагировал на это Клоуном я ещё не был, однако... Пожалуй придержусь своего мнения. Не позорься, и так лишнего нагородила.
- 14 606 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
После 2.0 и 2.1 перестал брать этот квест, слишком много телодвижений ради такой беспонтовки Это лишнее, если не знаешь языка.
- 14 606 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Как ты связала экзу и экшн? Перестрелки эффектнее без полу-имбового костюма.
- 14 606 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Я лайкнул за тебя Дополнено 10 минуты спустя Парни, кто-нибудь знает как сделать чтоб при такой мути: Scheduler tried to update object esc_trup_scene сейвы не бились? В Солянке 2016 сейвы из-за этого не бьются. Может кто знает как сделано? oleg19966, привет, есть фикс проваливания предметов из разбиваемых ящиков через нет-пакеты, напиши если надо
-
[logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {-garbage_meetstalker_die} sr_idle@shooting %+gar_distance_shooting% [sr_idle@shooting] on_info = {+gar_seryi_actor_enter} nil on_timer = 5000| sr_sound@shooting [sr_sound@shooting] snd = characters_voice\scenario\garbage\grey_grey_1 play_at_actor = true on_signal = sound_end| nil on_timer = 20000| nil Типа такой. Это выдача звука о помощи Серому на Свалке. Через логику новичкам бывает сложно. Через диалог проще