-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
1 час назад, Misery сказал:У кого уже есть можете пожалуйста залить на гугл диск или стать на раздачу в торренте.
Стал на раздачу, пробуй качать.
-
1
-
-
1 час назад, porige сказал:Та же картина...
Ты загрузку в диспетчере смотрел? Лог проверял?
До тех пор, пока ты будешь только покрывать все "хренами" и " нах-ами", картина не как и не изменится.
-
12 минут назад, porige сказал:приходится лэвел эдитор просто через диспетчер убивать.
А ты прежде чем его убивать посмотри меняется нагрузка на процессор и память. Если меняется, значит загрузка идет и у тебя либо железо очень слабое, или слишком много .object в папке editors\rawdata\objects\levels. Для того чтобы это проверить, папку editors\rawdata\objects\levels временно перенеси куда нибудь из SDK и пробуй запустить.
Если все-же в деспетчере загрузка проца и памяти не меняется, значит имеет место вылет, вот тогда убей процес и проверь лог: editors\appdata\logs\level_Имя_пользователя.log
-
2 минуты назад, porige сказал:Распаковал db архив с локой, в нём сразу не было обжектов.
Их там и не должно быть.
5 минут назад, porige сказал:Уже сдекомпилив и СДК пишет, что я дебил, такого объекта "%карта_нейм%_парт228"
Нифига не понятно!!!
После декомпиляции уровня, в editors\rawdata\levels должна появится папка с названием декомпелируемого уровня и файл Имя_уровня.level, а в editors\rawdata\objects\levels папка уровня с .object файлами.
11 минут назад, porige сказал:И через раз сдк зависает на загрузке, приходится переустанавливать. Как фиксить?
С этим вообще ничего не понятно.
Что значит через раз? Что значит зависает?
SDK не может просто зависать. Он может вылетать или долго загружать уровень. А бывает еще ситуация, когда появляется какое либо сообщение, но окошко его находится под окном самого SDK и он не реагирует на любые действия с ним (типа завис). В этом случае, надо навести курсор на ярлык SDK в панели задач, долно появится минимизированное изображение окна SDK и окна сообщения. Кликнув по окну сообщения оно появится поверх окна SDK, выполнить необходимое действие. Как правило это Yes или No.
Длитильность загрузки, напрямую зависит от железа и кол-ва .object
При вылете, что-бы определить его причину, необходим лог вылета. Находится в editors\appdata\logs\ файл: level_Имя_пользователя.log
-
1 час назад, AziatkaVictor сказал:Daauga (или как правильно пишется, не помню)
DaaGuda
1 час назад, AziatkaVictor сказал:у меня он жаловался на кривые thm, но вылета не было.
Вылет SDK с логом (Pos<=Size) && (Pos>=0), происходит если в бинарные поля THM были внесены правки текстовым редактором. Вылет 32 битного компилятора может быть если у текстуры одного размера, THM от текстуры другого, у 64 битного компилятора вылет происходит только после обработки всех текстур с указанием всех "не правильных" THM в логе. Но сам SDK с текстурами у которых такие THM не вылетает и в логе на них не ругается.
Так же компиляторы вылетают и при недостающих THM.
-
2 минуты назад, makdm сказал:Закинуть недостающие THM файлы к этим текстурам.
Из за недостающих THM, SDK вылетать не будет, а вот если хоть одна из закинутых THM оказалась "битой", то вылет гарантирован.
-
1 минуту назад, Сталкер из прошлого сказал:видимо я зря папку с текстурами кинул в SDK.
Текстуры в SDK надо добавлять с умом. Самый надежный вариант - это прогонять (синхронизировать) их через SDK.
А теперь искать битую .thm
-
1 минуту назад, Сталкер из прошлого сказал:[error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
Вот расшифровка лога: (Pos<=Size) && (Pos>=0)
-
8 минут назад, Сталкер из прошлого сказал:Arguments : nodefault reached
Этот лог не о чем не говорит. Он как правило спамит (многократно повторяется), а вот перед спамом этого лога, находится тот лог который укажет на причину вылета.
-
-
7 часов назад, Deathman сказал:Как раз занимаюсь поиском человека что мог бы сплитовать его спавн
Не надо уже не кого искать. ?
-
1 час назад, I am dead сказал:Если бы был в данный момент доступ к ПК - помог бы
Да уже не надо, я все сделал. ?
-
1
-
-
14 минут назад, I am dead сказал:с нормальной версией можно разобраться за 10 мин
Ну так помог бы Deathman разбить all.spawn на level.spawn-ы. ?
-
Только что, I am dead сказал:Ну дык разобрать спавн легче простого
Ну не скажи. Иногда это бывает не так уж и просто, особенно для тех кто никогда раньше не пользовался ACDC.
-
1 час назад, I am dead сказал:Про ACDC не слышал?
Думаю что слышал, иначе не скидывал бы в придачу к all.spawn еще и game.graph, правда вот папку config скинуть он не догадался.
-
1
-
-
3 часа назад, yavaso сказал:Нужен исходник уровня из чн кордон(зп) для sdk0.7
-
1
-
-
1 час назад, ian98 сказал:заумно как-то написано
Тогда используй этот алгоритм:
6 часов назад, WolfHeart сказал:Проверяйте, что изменяли в скриптах последний раз, а именно - правильность вызова функции (наличие имени функции после имени скрипта).
1 час назад, ian98 сказал:Мой уровень это условие-простая фигня или респавн еще по координатам. А если в скриптах, которые я менял лично, есть этот parse со своим блин table, то я никак не трогал.
Да я в скриптах то-же не особо, просто скинул тебе расшифровку лога подправив под конкретно твой.
Вот оригинал: Смотри 15 вариант
Смотри сам, может я где-то, что не так подправил.
-
Имя скрипта (в данном случае: xr_box), номер строки (в данном случае: 110) и номер аргумента после симмвола # (в данном случае: 1).
Ошибка заключается в том, что функция table.pairs ожидала получить в первом аргументе в указанной строке файла - строку, а получила nil.
Проверяйте, что изменяли в скриптах последний раз, а именно - правильность вызова функции (наличие имени функции после имени скрипта).
Необходимо дать ей строку, или не давать то, что может не быть строкой, или перед подачей в table.pairs проверять значение.
-
1
-
1
-
-
15 минут назад, LoidRus сказал:Видимо, её либо нет, либо плохо искал.
-
2 минуты назад, Stepan_sovok1917 сказал:Такая фишка, кстати, работает с переносом из ЧН в ЗП
Конечно работает. По тому, что файлы уровня X-Ray_CS_SDK\editors\rawdata\levels\Имя_уровня как и в SDK_CoP в текстовом формате, в то время как в SDK_SoC они в бинарном формате. Вот отсюда и не состыковки.
-
7 минут назад, Stepan_sovok1917 сказал:Неа, уровень из ТЧ без спавна в СДК ЗП не откроется
7 минут назад, Stepan_sovok1917 сказал:б) в формате сдк ТЧ и в ЗП не откроются
Кто тебе такое сказал?
Да на прямую, если просто тупо перенести уровень из ТЧ в ЗП, то не отроется, но существует как минимум два способа, которые я знаю, позволяют перенести уровень из SDK_SoC в SDK_CoP.
Про первый, я совсем недавно писал вот тут: мой пост
Второй, существует конвертер уровней формата SDK. Но им я не пользуюсь, только проверял его работоспособность, так как меня в полне устраивает первый способ. Но если тебя интересует этот конвертер, то поищу и скину на него ссыль.
-
1
-
-
36 минут назад, liner сказал:Где исходники уровней для SDK?
ЦитатаРоман Колесников
Исходники Отступника пока не выкладывали, выложили исходники ЗП2. А Отступника выложили билд для ознакомления что бы найти человека который смог бы реализовать квесты.
29 окт в 11:24
-
2
-
-
11 минут назад, SonOfNorthenDarkness сказал:лог я выше выкинул же.
1 час назад, SonOfNorthenDarkness сказал:Expression : fatal error
Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 230
Description : <no expression>
Arguments : nodefault reachedstack trace:
Этот лог ниочем не говорит. Он как правило повторяется много раз подряд. А вот выше этих логов всегда пишется истинный лог, тот по которому можно определить причину вылета.
-
1
-
-
9 часов назад, Melya сказал:А хрен его, я только на летсплеях и обзорах видел.
Дожили... Игры теперь не проходят, а просматривают.
-
1
-
[CoC] - [BETA] версии
в Call of Chernobyl
Опубликовано
Не знаю почему так, у меня интернет 100 Мбит.