-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
-
Обновление пакета скриптов: X-Ray tools package by WolfHeart (20.01.2022) - unofficial
Добавлены правки от mortan
xrTools.ObjectImport: Исправление вылета импорта на некоторых *.object с ошибкой -- No ""get"" function for undefined
xrTools.ObjectExport: окно для ссылки на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель.Подробнее о пакете скриптов см. ReadMe
-
Понял, спасибо!
-
mortan Посмотрел я скрипты из твоего репо. Твой пакет скриптов основан на X-Ray tools(2016-august) - unofficial, который входит в состав моей сборки. Посмотрел различия, если не считать твою правку в xrTools.ObjectImport которую я уже добавил в свой пакет, то из того, что у меня отсутствует это:
Правка в xrTools.ObjectExport:
label LabelMotion "Motion Ref" align:#left edittext MotionPathTxt width:160 align:#left
if classof mat == PhysicalMaterial and dm == undefined then ( dm = try (mat.base_color_map) catch (undefined) )
if MotionPathTxt.text != "" then ( local motion = MotionPathTxt.text local count_m = motion.count writelong f 0x0924 writelong f (count_m+1) writestring f motion )
Хотелось бы узнать, для чего эта правка?
И не знаю, влияет ли это на что-то, но заметил, что твой пакет скомпилен из под Unix, а Ден-Сташа и других из под Win, а так-же другая кодировка xrTools.ShaderList у тебя ISO-10646-UCS-2 BOM Win, а у других Windows-1251 Win.
Ну и в моем пакете есть правки которых нет у тебя. Погляди, может надо что подправить.
-
5 часов назад, lapa1969 сказал:По головам пошёл. Никакого уважения к модерам.
А в чем проблема?
4 часа назад, AdrenOSystemS сказал:Извиняюсь, исправлюсь, мой косяк.
Тебе не за что извиняться, ты не чего не нарушил. Это "товарищь" тролит тебя.
-
AdrenOSystemS респект!
А теперь напиши в личку автору темы Hardtmuth и попроси его добавить твои ссылки в шапку темы, чтобы они не затерялись среди других постов. -
23 минуты назад, lapa1969 сказал:А играем за год то какой?
Ну смотря кто во что играет. Есть моды, где играем уже в будущем, например 2024-м. А если ты про оригинал например ЗП, то в 2012-м, а это спустя 26 лет после аварии. Посмотри на Ютубе полно роликов за этот год про ЧЗО и там все далеко не мертвое.
И давай прекращать засорять тему. Нравится тебе играть без растительности, с тайниками на видном месте и отметкой на карте, твое право. Вот только даже в ориг. ЗП есть локация Рыжий лес. ?
Успехов тебе в поиске модов по твоему вкусу.
-
7 минут назад, lapa1969 сказал:Там всё мёртвое и зимой и летом. Рассказывать, ты , мне будешь о Зоне!
Вопервых, не путай реальную ЧЗО и игру. Во вторых, не очень то похоже на "Там всё мёртвое":
-
1 минуту назад, lapa1969 сказал:Вроде же по русски пишу : чтоб под кустиком быстро тайник найти
Правда? А я, наверное со слепу прочитал:
3 часа назад, lapa1969 сказал:Чем меньше растительности, тем проще в прохождении.
Или кустики это уже не растительность? А не чего, что тайник, на то и тайник, чтобы его не так то просто было найти?
- 1
-
2 часа назад, lapa1969 сказал:Чем меньше растительности, тем проще в прохождении.
2 часа назад, lapa1969 сказал:Ну очень, блин, хреново искать тайник в густой растительности.
Ну да, чем меньше растительности, меньше зданий, мутантов, НПС, аномалий, мусорных куч, свалки техники, чем меньше локация и дорога чтобы была из асфальта и не петляла тогда вообще проще некуда. ?
Ты за такое прохождение?
-
7 минут назад, Unfainthful сказал:Текстуру коры использую в своём проекте и ещё не пришло желание её выкладывать.
Понятно.
7 минут назад, Unfainthful сказал:Благо, на этих соснах не нужны особые текстуры.
Да, но твои, на сколько это можно судить по скрину, показались мне довольно интересны и хотелось увидить их воочию.
Ну нет так нет и на том спасибо.
7 минут назад, lapa1969 сказал:Пустая трата времени.
Интересно почему?
Не когда не считал какую либо работу, пустой тратой времени. Достаточно только того, что делая что-либо человек уже преобретает опыт и мастерство, а если к этому добавить еще и полученное удовольствие и удовлетворение от результата своего труда...
А вот бездействие, это и есть пустая трата времени.
- 1
-
3 часа назад, mortan сказал:а в моё репо по скриптам заглядывал, там еще интересные штуки есть
Честно говоря не поню, но обязательно загляну. Спасибо!
-
28 минут назад, m00slim25 сказал:Ты веткой часом не ошибся ?!
Вот только дерзить не надо! Тебя нормально спросили:
4 часа назад, WolfHeart сказал:Что значит примеры? Ты что не разу в модах не встречал квестовых артов?
Какие могут быть примеры? Квестовые артефакты в Сталкере вещь довольно распространенная, мало модов в которых нет не одного квестового арта.
Но если тебе действительно нужны примеры, то пожалуйста: Мод "Наследство коллекционера", там все арты квестовые, да в том же оригинале, арт "Компас". Но для человека который кроме Anomaly не во что больше не играл приводить примеры нет смысла.
44 минуты назад, m00slim25 сказал:Я играю (играл) в то, что мне нравится.
Твое право, разве кто-то против? Я всего лишь сделал предположение, основываясь на твоих постах сделанных на Ап-Про.
- 1
-
29 минут назад, m00slim25 сказал:Примеры ?
Что значит примеры? Ты что не разу в модах не встречал квестовых артов?
Хотя понятно. Ты похоже кроме Anomaly не во что больше не играешь/играл.
-
1 час назад, Unfainthful сказал:Текстура коры отсутствует.
А какова причина?
-
3 часа назад, m00slim25 сказал:demo_record не похож на штатное прохождение.
А провалившийся под текстуру или сетку артефакт похож на штатное прохождение? ?
А если этот арт квестовый и от него зависит дальнейшее прохождение, тогда как?
-
11 часов назад, macron сказал:можете взять мою сборку за основу
macron Спасибо конечно, но при всем уважении к Вам и вашим заслугам, я все-же выложу свою. Я собирал ее сам из различных версий и правок от разных авторов не один год. Она проверена и дополнена правкой от mortan в тот же день как он выложил ее, но я не выкладывал свою сборку, так как привык сначала тестировать. А что касается инструкции по установке, то установка моей сборки ничем не отличается от инструкции от автора скриптов Den Stash:
Скачать сборку: X-Ray tools package by WolfHeart (05.01.2022) - unofficial
-
12 минут назад, macron сказал:Не въехал в суть вопроса, текстуры и шейдеры меняю через SDK.
С правками от Khyzyr делать это можно прям 3D Max-e. Шапку темы почитай там подробней все описано.
12 минут назад, macron сказал:Нет, отбирал только то, в чем шарил. Если надо больше, вот развал чего-то накаченного, там есть:
Ну вот же, это ты с моего Я.Д. качал и правки от Khyzyr там есть. ?
- 1
-
8 минут назад, Seraphim сказал:Друг, как сделать вот так в 3ds max?
Вечером с работы прейду, выложу полный репак с правками от Khyzyr, mortan и других.
- 1
-
-
2 минуты назад, m00slim25 сказал:Гранатами его так же невозможно выковырять.
Через demo_record не пробовал?
-
6 минут назад, VeRtex сказал:Давайте 5,6 и в релиз!
В 30.07.2021 в 09:37, chriotmao сказал:Релиз [Q1 2022]
А примерно так и получается 5,5 - 5,6 - 5,7 = Q1 2022
-
23 минуты назад, Saiman сказал:Источником слухов стал русский блогер Антишнапс.
В Гос. Думу РФ подан к расмотрению законопроект о запрете блогеров.
17.01.2022 г. в 12:00, в Верховном суде г. Москва будет происходить слушанье дела о клевете блогера Антишнапс в отношении мода True Stalker. ?
Источник информациии: очень надежный инсайдер. Информация полностью достоверна.?
- 1
- 2
-
8 минут назад, Pepel сказал:у меня содержание не так работает как надо. оно работает так, как будто изначально неправильно настроено.
Ну это не я делал и настраивал. Это из официального X-Ray SDK 0,7.
8 минут назад, Pepel сказал:не переходит к разделу по клику, а дергается к следующему пункту в содержании.
Можно ведь и ручной прокруткой найти нужный раздел. Не так удобно, но можно.
А можно и поисковиком воспользоваться.
Школа модостроя. Андрей Непряхин. UE 5.
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем WolfHeart
Конечно необходимо! Тем более это уроки от Андрея.
В сети есть довольно много уроков по UE5, но как мне кажется нет не одного подходящего под сеттинг Сталкера. Конечно из них можно многое узнать о редакторе на UE5, но этого не достаточно для Сталкера. Очень многое необходимо додумывать самому, совершать множество ошибок, а еще больше проводить эксперементов в слепую с использованием так называемого метода "тыка". А учебный материал от Андрея Непряхина мог бы значительно облегчить и ускорить процесс освоения этого движка, послужить популяризации модинга Сталкер на UE5.
Я только за!