Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 12 часов назад, Crazy_Stalker сказал:

    Тема сегодняшнего опроса о необходимости учебного материала для освоения нового движка UE5.

    Конечно необходимо! Тем более это уроки от Андрея.

    В сети есть довольно много уроков по UE5, но как мне кажется нет не одного подходящего под сеттинг Сталкера. Конечно из них можно многое узнать о редакторе на UE5, но этого не достаточно для Сталкера. Очень многое необходимо додумывать самому, совершать множество ошибок, а еще больше проводить эксперементов в слепую с использованием так называемого метода "тыка". А учебный материал от Андрея Непряхина мог бы значительно облегчить и ускорить процесс освоения этого движка, послужить популяризации модинга Сталкер на UE5.

    Я только за!

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  2. 6 минут назад, solix сказал:

    Был у БД диалога на квест нет только пока и увидимся.

    А ты галочку на "Тайна Зоны" поставил?

    ss-ur3ic-01-21-22-17-02-45-mainmenu.jpg

    А так же погляди, там не для всех групировок эта квестовая линия выдается.


  3. Обновление пакета скриптов: X-Ray tools package by WolfHeart (20.01.2022) - unofficial

    Добавлены правки от mortan 
       xrTools.ObjectImport: Исправление вылета импорта на некоторых *.object с ошибкой -- No ""get"" function for undefined
       xrTools.ObjectExport: окно для ссылки на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель.

    Подробнее о пакете скриптов см. ReadMe


  4. mortan Посмотрел я скрипты из твоего репо. Твой пакет скриптов основан на X-Ray tools(2016-august) - unofficial, который входит в состав моей сборки. Посмотрел различия, если не считать твою правку в xrTools.ObjectImport которую я уже добавил в свой пакет, то из того, что у меня отсутствует это:

    Правка в xrTools.ObjectExport:

    label LabelMotion "Motion Ref" align:#left
    edittext MotionPathTxt width:160 align:#left
    if classof mat == PhysicalMaterial and dm == undefined then
    		(
    			dm = try (mat.base_color_map) catch (undefined)
    		)
    if MotionPathTxt.text != "" then
        (
            local motion = MotionPathTxt.text
            local count_m = motion.count
            writelong f 0x0924
            writelong f (count_m+1)
            writestring f motion
        )

    Хотелось бы узнать, для чего эта правка?

    И не знаю, влияет ли это на что-то, но заметил, что твой пакет скомпилен из под Unix, а Ден-Сташа и других из под Win, а так-же другая кодировка xrTools.ShaderList у тебя ISO-10646-UCS-2 BOM Win, а у других Windows-1251 Win.

    Ну и в моем пакете есть правки которых нет у тебя. Погляди, может надо что подправить.


  5. 5 часов назад, lapa1969 сказал:

    По головам пошёл. Никакого уважения к модерам.

    А в чем проблема?

    4 часа назад, AdrenOSystemS сказал:

    Извиняюсь, исправлюсь, мой косяк.

    Тебе не за что извиняться, ты не чего не нарушил. Это "товарищь" тролит тебя.


  6. 23 минуты назад, lapa1969 сказал:

    А играем за год то какой?

    Ну смотря кто во что играет. Есть моды, где играем уже в будущем, например 2024-м. А если ты про оригинал например ЗП, то в 2012-м, а это спустя 26 лет после аварии. Посмотри на Ютубе полно роликов за этот год про ЧЗО и там все далеко не мертвое.

    И давай прекращать засорять тему. Нравится тебе играть без растительности, с тайниками на видном месте и отметкой на карте, твое право. Вот только даже в ориг. ЗП есть локация Рыжий лес. ?

    Успехов тебе в поиске модов по твоему вкусу.


  7. 1 минуту назад, lapa1969 сказал:

    Вроде же по русски пишу : чтоб под кустиком  быстро тайник найти

    Правда? А я, наверное со слепу прочитал:

    3 часа назад, lapa1969 сказал:

    Чем меньше растительности, тем проще в прохождении.

    Или кустики это уже не растительность? А не чего, что тайник, на то и тайник, чтобы его не так то просто было найти?

    • Смех 1

  8. 2 часа назад, lapa1969 сказал:

    Чем меньше растительности, тем проще в прохождении.

    2 часа назад, lapa1969 сказал:

    Ну очень, блин, хреново искать тайник в густой растительности.

    Ну да, чем меньше растительности, меньше зданий, мутантов, НПС, аномалий, мусорных куч, свалки техники, чем меньше локация и дорога чтобы была из асфальта и не петляла тогда вообще проще некуда. ?

    Ты за такое прохождение?

    1.png

     


  9. 7 минут назад, Unfainthful сказал:

    Текстуру коры использую в своём проекте и ещё не пришло желание её выкладывать.

    Понятно.

    7 минут назад, Unfainthful сказал:

    Благо, на этих соснах не нужны особые текстуры.

    Да, но твои, на сколько это можно судить по скрину, показались мне довольно интересны и хотелось увидить их воочию.

    Ну нет так нет и на том спасибо.

    7 минут назад, lapa1969 сказал:

    Пустая трата времени.

    Интересно почему?

    Не когда не считал какую либо работу, пустой тратой времени. Достаточно только того, что делая что-либо человек уже преобретает опыт и мастерство, а если к этому добавить еще и полученное удовольствие и удовлетворение от результата своего труда...

    А вот бездействие, это и есть пустая трата времени.

    • Мастер! 1

  10. 28 минут назад, m00slim25 сказал:

    Ты веткой часом не ошибся ?!

    Вот только дерзить не надо! Тебя нормально спросили:

    4 часа назад, WolfHeart сказал:

    Что значит примеры? Ты что не разу в модах не встречал квестовых артов?

    Какие могут быть примеры? Квестовые артефакты в Сталкере вещь довольно распространенная, мало модов в которых нет не одного квестового арта.

    Но если тебе действительно нужны примеры, то пожалуйста: Мод "Наследство коллекционера",  там все арты квестовые, да в том же оригинале, арт "Компас". Но для человека который кроме Anomaly не во что больше не играл приводить примеры нет смысла.

    44 минуты назад, m00slim25 сказал:

    Я играю (играл) в то, что мне нравится.

    Твое право, разве кто-то против? Я всего лишь сделал предположение, основываясь на твоих постах сделанных на Ап-Про.

    • Мастер! 1

  11. 29 минут назад, m00slim25 сказал:

    Примеры ?

    Что значит примеры? Ты что не разу в модах не встречал квестовых артов?

    Хотя понятно. Ты похоже кроме Anomaly не во что больше не играешь/играл.


  12. 3 часа назад, m00slim25 сказал:

    demo_record не похож на штатное прохождение.

    А провалившийся под текстуру или сетку артефакт похож на штатное прохождение? ?

    А если этот арт квестовый и от него зависит дальнейшее прохождение, тогда как?


  13. 11 часов назад, macron сказал:

    можете взять мою сборку за основу

    macron Спасибо конечно, но при всем уважении к Вам и вашим заслугам, я все-же выложу свою. Я собирал ее сам из различных версий и правок от разных авторов не один год. Она проверена и дополнена правкой от mortan в тот же день как он выложил ее, но я не выкладывал свою сборку, так как привык сначала тестировать. А что касается инструкции по установке, то установка моей сборки ничем не отличается от инструкции от автора скриптов Den Stash:

    Скачать сборку: X-Ray tools package by WolfHeart (05.01.2022) - unofficial


  14. 12 минут назад, macron сказал:

    Не въехал в суть вопроса, текстуры и шейдеры меняю через SDK.

    С правками от Khyzyr делать это можно прям 3D Max-e. Шапку темы почитай там подробней все описано.

    12 минут назад, macron сказал:

    Нет, отбирал только то, в чем шарил. Если надо больше, вот развал чего-то накаченного, там есть:

    Ну вот же, это ты с моего Я.Д. качал и правки от Khyzyr там есть. ?

    1.png

     

    • Мастер! 1

  15. 23 минуты назад, Saiman сказал:

    Источником слухов стал русский блогер Антишнапс.

    В Гос. Думу РФ подан к расмотрению законопроект о запрете блогеров.

    17.01.2022 г. в 12:00, в Верховном суде г. Москва будет происходить слушанье дела о клевете блогера Антишнапс в отношении мода True Stalker. ?

    Источник информациии: очень надежный инсайдер. Информация полностью достоверна.?

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  16. 8 минут назад, Pepel сказал:

    у меня содержание не так работает как надо. оно работает так, как будто изначально неправильно настроено.

    Ну это не я делал и настраивал. Это из официального X-Ray SDK 0,7.

    8 минут назад, Pepel сказал:

    не переходит к разделу по клику, а дергается к следующему  пункту в содержании.

    Можно ведь и ручной прокруткой найти нужный раздел. Не так удобно, но можно.

    А можно и поисковиком воспользоваться.