-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
-
8 часов назад, nikolySOR сказал:После компиляции карты высвечиваются надписи на локе
Можно ли как то их скрыть?Это Invalid faces их надо не скрывать и не использовать обход при компиляции, их надо исправлять:
-
-
21 минуту назад, Last_Dawn сказал:Модели и анимации обязательно, поскольку в ТЧ руки привязаны к оружию. А вот как это делать, да хрен его знает - гайдов нет и никто тебе на вопрос этот не ответит.
19 минут назад, Last_Dawn сказал:Этот урок я видел.
А этот видел? Настройка HUD-модели оружия в 3ds Max
Может подойдет для ножа.
-
1
-
-
9 минут назад, Last_Dawn сказал:Насчёт сайта, ну на том же АМК в своё время куда бодрее было и даже сейчас.
А ты давно был на АМК?
9 минут назад, Last_Dawn сказал:Почему я не на АМК? Правила суровые))
У тебя устаревшие знания об АМК, правила там сейчас уже далеко не такие как были раньше и разници особой я не наблюдаю.
-
35 минут назад, Last_Dawn сказал:Есть гайд по настройке анимаций
7 минут назад, Last_Dawn сказал:В общем ап про как всегда без задач, бесполезный сайт.
А ты знаешь сайт лучше? ?
-
-
11 минут назад, Unfainthful сказал:Вероятнее всего, этот СДК ещё нуждается в соответствующей доработке,
Ну так об этом и речь. И это не единственная его проблема, если почитаешь тему с самого начала, то найдешь и другие баги и ошибки данного SDK с которыми столкнулись другие пользователи.
11 минут назад, Unfainthful сказал:стоит написать об этой проблеме в дискорд проекта. Там с большей вероятностью увидят.
Пока бесполезно!
По моим данным, автора призвали в армию. Когда он вернется и продолжит ли работу над проектом не знаю.
Дополнено 3 минуты спустя11 минут назад, Unfainthful сказал:Ну, я пока что базу своего проекта перекидываю.
Зря! Я бы посоветовал его сначала просто протестить.
-
10 минут назад, Unfainthful сказал:А у тебя у модели террейна какой тип модели стоит, назначены ли особые шейдеры террейна, и является ли текстура террейна форматом "terrain map"?
Имя_terrain.object, конечно, так вот именно при попытке выставить флаг terrain и происходит вылет.
Unfainthful и вообще я брал локацию из SDK 0.7 в котором она была уже настроенна и даже скомпилена без каких либо проблем. Я просо взял ее для теста именно SDK 0.8 unofficial и сравнения его с SDK 0.7
-
31 минуту назад, rayman13 сказал:ясно, спс. тогда проще удалить тк я хз таких моментов
Да там ничего сложного. Надо просто внимательно почитать, вникнуть, если что не понятно сравнить с оригиналом. Диалоги это пожалуй одно из простейшего, что есть в модинге.
35 минут назад, rayman13 сказал:кстсти вопрос, почему у меня есть такая ошибка а у вас при установке нет?
А вот тут не понял???
При установке чего? -
-
-
11 минут назад, Unfainthful сказал:Буду пробовать и всё проверять, в ближайшем будущем отпишусь более подробно по некоторым вещам)
Первым делом, попробуй назначить текстуру террейна. У меня вылетает: Лог тут.
-
34 минуты назад, Hoperise сказал:Есть ли способ как-то это обойти?
Попробуй так: Исправляем ошибку при открытии particles.xr
-
10 часов назад, tetr сказал:в файлах с2 должно быть куча того, что в игре не будет. вуаля! ?
Не будет! В файлах игры будет только то, что было использованно в СДК при ее создании, а те материалы которые не использовались, так и останутся в СДК.
И тут без Лохотрона не как не обойтись.
-
8 минут назад, most34 сказал:но в папке лога пусто!!!!!
8 минут назад, most34 сказал:когда я нажал сtrl + v там был лог:
Такого быть не может! Просто ты не там ищешь лог.
Как правило лог находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя пользователя.log
-
1
-
-
3 минуты назад, Босс сказал:ни слова про моддинг, почему так?
А что про модинг? UE5 в свободном доступе, можешь начинать прям сейчас. ?
А исходники, Лохотрон сольет. Лет через пять.
-
1
-
2
-
-
8 минут назад, nikolySOR сказал:У кого у нибудь есть распакованная карта Юпитера от оригинала без ошибок? У меня при распаковке и последующим сбором карты в SDK выдаёт ошибку из за объекта какого то.
Вопервых, нужно выкладывать лог ошибки.
Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации:
-
1
-
-
11 минут назад, Koschey сказал:Ну я начал работать с UE когда появилась только версия 4.
Ага, кажись не так давно смотрел стрим с твоим участием. ?
12 минут назад, Glomar сказал:Можно предположить что пройдёт полгода или год.
Да к чему все эти вангования? Что будет, то и будет. Может просто будем делать то, что должны.
Разрабы делать С2, юзеры ожидать релиза, а модеры модить на том, что им по силам, по возможности и по желанию.
И давайте наверное прекращать засорять тему. Это-же не тема болталки.
-
1
-
1
-
-
Koschey Да я знаю, есть люди которые достигли больших успехов в освоении UE5, которые уже сейчас пробуют, и довольно успешно творить свой Сталкер на UE5 и прекрасно понимаю, что с релизом С2 их кол-во возрастет, да и желающих поиграть в моды на С2 станет не меньше чем желающих сыграть в сам С2. Вопрос в том, сколько времени понадобится на то, чтобы модинг на С2 стал таким же массовым и востребованным как на С1?
Напомню, что первые моды на С1 не заставили себя долго ждать и схватывали их просто слету, как горячие пирожки.
-
1 минуту назад, karavan150 сказал:ПРО ОП 2.1 тоже так говорили. НО стала она обыденной
karavan150 А что ОП2.1 это не X-Ray?
-
1
-
-
Koschey Да ведь дело не только в железе. Не кто еще толком ничего не знает, что выйдет под проектом С2. Ведь может так случиться мы получим большое разочарование. И не факт, что модинг C2 на UE получит хоть какое-то развитие.
Дело все в том, как зайдет нам С2, будут ли модеры на UE, будут ли вообще востребованны моды на С2?
-
Только что, Glomar сказал:А вот это будет ясно только после релиза С2.
Вот тут, я не могу не согласиться. Время покажет. Вот по этому и не стоит сейчас делать не каких прогнозов.
Умрет ли модинг на Сталкер или нет? Переметнутся ли все на С2 или нет? Кто его знает? Поживем, поиграем, увидим.
Так что тем кто в данный момент модит на X-Ray, нужно просто, спокойно доделывать свои проекты и не думать о том, что они не будут востребованны после релиза С2.
-
1
-
-
7 минут назад, Glomar сказал:Если инструментарий Unreal Engine 5 будет не сложным в плане осваивания, то не исключено что уже сейчас некоторые модостроители его осваивают и готовятся создавать моды на С2
Попытки перенести Сталкер на Unreal Engine были с незапамятных времен, начиная с UE2, но так же как и с Unity не одного полноценного релиза. Так с чего бы Unreal Engine 5 станет исключением? Он не легче в освоении чем UE2, 3, 4.
Ищу человека который умеет работаь с моедльками к зп
в 3D-графика, анимация
Опубликовано
Без разници. Вот так бы и написал в той теме.
А плодить 100500 тем на сайте считаешь хорошей идеей?