Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. Только что, Zurdetskii_lab сказал:

    Так мне же не для мода, а отдельной игры на другом движке

    Без разници. Вот так бы и написал в той теме.

    А плодить 100500 тем на сайте считаешь хорошей идеей?


  2. 8 часов назад, nikolySOR сказал:

    После компиляции карты высвечиваются надписи на локе
    Можно ли как то их скрыть?

    Это Invalid faces их надо не скрывать и не использовать обход при компиляции, их надо исправлять:

     

     

     


  3. 21 минуту назад, Last_Dawn сказал:

    Модели и анимации обязательно, поскольку в ТЧ руки привязаны к оружию. А вот как это делать, да хрен его знает - гайдов нет и никто тебе на вопрос этот не ответит. 

    19 минут назад, Last_Dawn сказал:

    Этот урок я видел.

    А этот видел? Настройка HUD-модели оружия в 3ds Max

    Может подойдет для ножа.

     

    • Лайк 1

  4. 9 минут назад, Last_Dawn сказал:

    Насчёт сайта, ну на том же АМК в своё время куда бодрее было и даже сейчас.

    А ты давно был на АМК?

    9 минут назад, Last_Dawn сказал:

    Почему я не на АМК? Правила суровые))

    У тебя устаревшие знания об АМК, правила там сейчас уже далеко не такие как были раньше и разници особой я не наблюдаю.


  5. 35 минут назад, Last_Dawn сказал:

    Есть гайд по настройке анимаций

    Den Stash Анимации НПС

     

    7 минут назад, Last_Dawn сказал:

    В общем ап про как всегда без задач, бесполезный сайт.

    А ты знаешь сайт лучше? ?


  6. 8 минут назад, WolfHeart сказал:

    По моим данным, автора призвали в армию. Когда он вернется и продолжит ли работу над проектом не знаю.

    ЗЫ...
    Новая инфа! Зашел только что в Дискорд, а там:

    1.png


    Дополнено 1 минуту спустя

    По идее, уже должен быть дома.

    • Хабар 1

  7. 11 минут назад, Unfainthful сказал:

    Вероятнее всего, этот СДК ещё нуждается в соответствующей доработке,

    Ну так об этом и речь. И это не единственная его проблема, если почитаешь тему с самого начала, то найдешь и другие баги и ошибки данного SDK с которыми столкнулись другие пользователи.

    11 минут назад, Unfainthful сказал:

    стоит написать об этой проблеме в дискорд проекта. Там с большей вероятностью увидят.

    Пока бесполезно!

    По моим данным, автора призвали в армию. Когда он вернется и продолжит ли работу над проектом не знаю.


    Дополнено 3 минуты спустя
    11 минут назад, Unfainthful сказал:

    Ну, я пока что базу своего проекта перекидываю.

    Зря! Я бы посоветовал его сначала просто протестить.


  8. 10 минут назад, Unfainthful сказал:

    А у тебя у модели террейна какой тип модели стоит, назначены ли особые шейдеры террейна, и является ли текстура террейна форматом "terrain map"?

    Имя_terrain.object, конечно, так вот именно при попытке выставить флаг terrain и происходит вылет.

    Unfainthful и вообще я брал локацию из SDK 0.7 в котором она была уже настроенна и даже скомпилена без каких либо проблем. Я просо взял ее для теста именно SDK 0.8 unofficial и сравнения его с SDK 0.7


  9. 31 минуту назад, rayman13 сказал:

    ясно, спс. тогда проще удалить тк я хз таких моментов

    Да там ничего сложного. Надо просто внимательно почитать, вникнуть, если что не понятно сравнить с оригиналом. Диалоги это пожалуй одно из простейшего, что есть в модинге.

    35 минут назад, rayman13 сказал:

    кстсти вопрос, почему у меня есть такая ошибка а у вас при установке нет?

    А вот тут не понял???
    При установке чего?


  10. 10 часов назад, tetr сказал:

    в файлах с2 должно быть куча того, что в игре не будет. вуаля! ? 

    Не будет! В файлах игры будет только то, что было использованно в СДК при ее создании, а те материалы которые не использовались, так и останутся в СДК.

    И тут без Лохотрона не как не обойтись.  mosking.gif


  11. 8 минут назад, most34 сказал:

    но в папке лога пусто!!!!!

    8 минут назад, most34 сказал:

    когда я нажал сtrl + v там был лог:

    Такого быть не может! Просто ты не там ищешь лог.

    Как правило лог находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя пользователя.log

     

    • Спасибо 1

  12. 8 минут назад, nikolySOR сказал:

    У кого у нибудь есть распакованная карта Юпитера от оригинала без ошибок? У меня при распаковке и последующим сбором карты в SDK выдаёт ошибку из за объекта какого то.

    Вопервых, нужно выкладывать лог ошибки.

    Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации:

    Уровни, объекты и террейны ЗП

    • Лайк 1

  13. 11 минут назад, Koschey сказал:

    Ну я начал работать с UE когда появилась только версия 4.

    Ага, кажись не так давно смотрел стрим с твоим участием. ?

    12 минут назад, Glomar сказал:

    Можно предположить что пройдёт полгода или год.

    Да к чему все эти вангования? Что будет, то и будет. Может просто будем делать то, что должны.

    Разрабы делать С2, юзеры ожидать релиза, а модеры модить на том, что им по силам, по возможности и по желанию.

    И давайте наверное прекращать засорять тему. Это-же не тема болталки.

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  14. Koschey Да я знаю, есть люди которые достигли больших успехов в освоении UE5, которые уже сейчас пробуют, и довольно успешно творить свой Сталкер на UE5 и прекрасно понимаю, что с релизом С2 их кол-во возрастет, да и желающих поиграть в моды на С2 станет не меньше чем желающих сыграть в сам С2. Вопрос в том, сколько времени понадобится на то, чтобы модинг на С2 стал таким же массовым и востребованным как на С1?

    Напомню, что первые моды на С1 не заставили себя долго ждать и схватывали их просто слету, как горячие пирожки.


  15. Koschey Да ведь дело не только в железе. Не кто еще толком ничего не знает, что выйдет под проектом С2. Ведь может так случиться мы получим большое разочарование. И не факт, что модинг C2 на UE получит хоть какое-то развитие.

    Дело все в том, как зайдет нам С2, будут ли модеры на UE, будут ли вообще востребованны моды на С2?


  16. Только что, Glomar сказал:

    А вот это будет ясно только после релиза С2.

    Вот тут, я не могу не согласиться. Время покажет. Вот по этому и не стоит сейчас делать не каких прогнозов.

    Умрет ли модинг на Сталкер или нет? Переметнутся ли все на С2 или нет? Кто его знает? Поживем, поиграем, увидим.

    Так что тем кто в данный момент модит на X-Ray, нужно просто, спокойно доделывать свои проекты и не думать о том, что они не будут востребованны после релиза С2.

    • Жму руку 1

  17. 7 минут назад, Glomar сказал:

    Если инструментарий Unreal Engine 5 будет не сложным в плане осваивания, то не исключено что уже сейчас некоторые модостроители его осваивают и готовятся создавать моды на С2

    Попытки перенести Сталкер на Unreal Engine были с незапамятных времен, начиная с UE2, но так же как и с Unity не одного полноценного релиза. Так с чего бы Unreal Engine 5 станет исключением? Он не легче в освоении чем UE2, 3, 4.