Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. Вот и смотри, то о чем я писал:

    13 минут назад, WolfHeart сказал:

    Перед этой, многократно повторяющейся, должна быть другая ошибка, которая и является причиной вылета.

    А перед ошибкой: nodefault reached, у тебя в логе истинная ошибка вылета:

    Цитата

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrEngine\ObjectAnimator.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrEngine\ObjectAnimator.cpp
    [error]Line          : 46
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find motion file 'anomaly\way_in_zone\way_in_zone_him1.anm'.

    Не может найти анимацию way_in_zone_him1.anm
    Правда кроме этой редактор не находит еще уму файлов. Возможно ты не верно добавил стороннюю Равдату.


  2. 1 минуту назад, prohodchik сказал:

    но у меня почему-то файлы с логами пустые.

    Как так? Ты ведь гдето взял ошибку:

    3 минуты назад, WolfHeart сказал:

    Expression    : fatal error
    Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 230
    Description   : <no expression>
    Arguments     : nodefault reached

    stack trace:

    Значит лог не пустой.


  3. Только что, prohodchik сказал:

    Expression    : fatal error
    Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 230
    Description   : <no expression>
    Arguments     : nodefault reached

    stack trace:

    Перед этой, многократно повторяющейся, должна быть другая ошибка, которая и является причиной вылета.
    Посмотри лог и скинь эту ошибку, которая перед

     

    3 минуты назад, prohodchik сказал:

    Description   : <no expression>
    Arguments     : nodefault reached

    stack trace:

     


  4. 4 минуты назад, prohodchik сказал:

    В большинстве он не находит файлов, которых и нет в rawdata, которую авторы приложили к локации.

    Ну так может эти файлы больше не используются на этой локации? А rawdata просто забыли почистить.

    При загрузке локации в LE, редактор ругается на отсутствие этих файлов? Если нет, то они и не нужны.


  5. 40 минут назад, MikNo_ сказал:

    И вполне возможно. что не всплывала проблема до сих пор, так часто как могла бы, только потому, что очень мало людей вообще пользуются сборкой. И наверно уж совсем единицы берут её  "с нуля".

     

    40 минут назад, MikNo_ сказал:

    Ну и конечно же не могу удержаться, аж зудит... Так как в умении флудить, и "писать - вместо читать", мне увы не дотянуться до пьедестала.

    MikNo_ Если бы Вы больше читали чем писали, то и у вас такой проблемы не возникло.

    Внимательней читайте, что вам пишут:

    В 14.08.2021 в 07:20, WolfHeart сказал:

    Текстуры trees_fuflo, нет не в оффициальном SDK от GSC и ее нет не в одной какой либо другой сборке. Зато, о ее отсутствии и как это исправить, упоминается в многочисленных видеоуроках и гайдах.

    За более чем 10-ти летнию практику, Вы на моей памяти первый и наверное единственный у кого эта проблема возникла, а через освоение SDK, прошли десятки, а может и сотни людей.

    Вам указали на причину, указали как ее исправить, далнейшее обсуждение проблемы с trees_fuflo считаю не только флудом, но и попыткой троллинга.
    И я в этом, больше учавствовать не желаю.

    Успехов Вам в дальнейшем освоении SDK.


  6. 8 часов назад, MikNo_ сказал:

    забавный пример того, как человек не ведёт беседу, а исключительно защищает свою уязвлённую позицию.

    Интересно? И в чем же по вашему моя позиция уязвлена?

    В том, что Вы, в отличии от так называемых вами "здравомыслящих",  не удосужились посмотреть видео уроки или почитать гайды по работе с абсолютно неизвестной Вам программой? В том, что Вы, вместо того чтобы просто спросить в чем проблема, стали предъявлять притензии к сборке и ее автору? И не смотря на то, что Вам, не однократно, разные пользователи указали на это, Вы упорно продолжаете отстаивать свою позицию. Так чья же в таком случае позиция уязвлена? Моя или все-таки ваша?

    В 12.08.2021 в 18:02, MikNo_ сказал:

    Защищать "своих" это хорошо. Но вопрос не в том, что с trees_fuflo нет проблем. Потому что проблем нет у вас. Вопрос в том, что любой другой новичок столкнётся с этой проблемой. Так как в сборке нет текстуры trees_fuflo.

    Дружище, ты пойми, мы никого тут не защищаем. Если бы, это действительно была проблема сборки или "косяк" автора, то мы, были бы в числе первых, кто указал бы автору на это. Эту тему, перенесли со старого сайта и здесь уже нет первых постов, где автору указывали на ошибки и не доработки его сборки, которые он в последствии исправил в V2 . Но отсутствие текстуры trees_fuflo, настолько бонально и настолько общеизвестно, что никому и в голову да-же не приходило предложить автору добавить их в сборку.
    Текстуры trees_fuflo, нет не в оффициальном SDK от GSC и ее нет не в одной какой либо другой сборке. Зато, о ее отсутствии и как это исправить, упоминается в многочисленных видеоуроках и гайдах.

    И скажу тебе честно, на моей памяти, ты первый для кого это стало проблемой.

    Совет: больше смотри уроков, читай гайдов, если что не понятно спрашивай, но не торопись предъявлять притензии.

    Будь проще и люди за тобой потянутся.

    Успехов в освоении SDK.


  7. 53 минуты назад, MikNo_ сказал:

    «Всем начинающим. НЕ лезьте и НЕ скачиваёте эту сборку пока не просмотрите полный курс уроков ...»

    Спойлер

     

    Исходя из твоей логики, подобное нужно писать под каждой программой. Или под каждым модом, каждой игрушкой, нужно писать: "НЕ скачивайте пока не посмотрите гайд по прохождению".

    И почему ты предъявляешь это требование к сборке и не предъявляешь его GSC и к их официальному SDK?
     

    53 минуты назад, MikNo_ сказал:

    и приложите список всех уроков которые нужны для того что бы войти в категорию "здравомыслящих".

    Любой здравомыслящий, первым делом, воспользовался бы поисковой системой.

    Спойлер

    1.png

     


  8. 15 часов назад, Policai сказал:

    работает  этот ключ, локация разбивается на минимальное количество обьектов, независисо от секторов...

    И как им пользоваться? Я как только не прописывал его в батник, ничего не получалось.


  9. 17 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    А что за тип декомпиляции?

    Цитата

    raw - декомпилировать в формат LE (отладочный режим).

    Понятия не имею. Я както пробовал этот ключ, но похоже он не работает или его нужно использовать как-то иначе.


  10. 1 час назад, Policai сказал:

    На самодельных и переделанных локах, обьекты склеиваются так как там нет разделения на сектора, возьми юпитер из оригинал ЗП, декомпиль, и бункер будет распилен на отдельные комнаты, декомпиль эту же локу из любого мода. там где лока правилась, он будет единым куском....

    Юр, декомпилил только что релизный Янтарь из ЧН, результат тот же. Внутри бункера и зданий объекты склеены.

    И это уже не косяк привильщиков, а получается что косяк ПЫС-ов.


  11. 2 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    качаю через ВПН, поэтому иногда трудно скачать даже меньше 100 Мб

    А чего через ВПН? Ты с Украины что-ли?

    4 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    потому что появляется ошибка сети и приходиться качать заново. А скорость примерно 0.1-0.2 Мб/с

    Ну можно попробовать "качалки" с докачкой, типа IDM ( Internet Download Manager).

    Или могу торрент создать если нужно.


  12. 5 часов назад, Markuss сказал:

    на секунду появляется командная строка и исчезает, за этим ничего не следует, пробовал разные компиляторы, проблема как раз таки в папке bin самого СДК.

    Проблема не в папке bin и не в самом СДК, проблема в слишком большом кол-ве lod-ов или objects.

    Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать.

    Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно запустятся.


  13. 5 часов назад, mortan сказал:

    Я уже везде про это написал в надежде что кто-нибудь из знающих поможет, но откликнулся только Павел, автор аддона для блендера)

    Да, я читал твои публикации и подумал, что ты решил эту проблему.

    Могу пожелать только успехов!


  14. 5 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    а в чем разница?

    Да abramcumner вроде как пофиксил склеивание объектов. Во всяком случае с локами с которыми у меня раньше были подобные проблемы он справился.
    Попробуй.


  15. 40 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    Дело в том, что редактировать уровень в le крайне неудобное, объекты слипаются между собой, при чем не всегда очевидным образом.

    А ты каким конвертером декомпилил в le?

    Вот этим не пробовал: abramcumner/xray_re-tools