Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 3 минуты назад, vader_33 сказал:

    Скринов бы. Новые локации самодельные?

     

    50 минут назад, дядя Саша сказал:

    Что не рассказал или забыл Е-почта вверху указанна. На форуме официального общения не будет. Трепитесь между собой. 
    Е-почта - это конкретный вопрос и конкретный ответ по обратному адресу. Естественно в пределах темы и моей компетентности.
    Вопросы "Shkiper2012" можно задать на форуме, адрес вверху.

     

    • Смех 1

  2. 28 минут назад, gromila_63 сказал:

    Думаю, что у Сталкера они примерно на таком же уровне, но Киберпанк на 1,5 года раньше вышел. По идее у Сталкера 2 могли быть они и выше и это было бы приемлемо. Вспомним RDR2 которая вышла уже почти 2 года назад. Там требования выше чем у Киберпанка даже. Поэтому для середины 2022 года требования к Сталкер 2 более, чем демократичны.

    Ну Сталкер на момент релиза в 2007-м, то-же была не самая требовательная игра. Да и дело не в том, что растут требования к играм, а соответственно и их сист. требования, не в том, что новые игры требуют новых железяк, а с появлением онных, появляются игры еще более требовательные. Дело в том, что сейчас, многие создатели игр, действительно забивают на оптимизацию. А зачем с ней париться, если в следующем квартале, иле году, выйдет новая видяха или проц, который спокойно справится и стакими требованиями. Ну и что с того, что юзерам придется раскошелиться. Юзер на то и юзер, главное корпорации производящие железо и производители игр довольны. У них то от этого прибыль только растет.

    А еще... Когда было такое, чтобы цены на видюхи были в 2-3 раза выше рекомендуемых?

    51 минуту назад, gromila_63 сказал:

    для нищебродов

    А наши, совковые нищеброды, наверное самые нищебродистые в мире, так как именно для них видюхи в 2-3 раза дороже рекомендованных, а для западных только в 1,5. ?


  3. 1 час назад, gromila_63 сказал:

    Ну у меня было 256 мб видеопамяти и 1Гб оперативки, но core 2 duo. Конечно там в стоимость входило все от корпуса до жесткого диска и кстати возможно монитор ? Этого я уже не помню, но не суть.

    То-же самое. Ну плюс еще 5к к моим 15-ти, и того 20К в перещете на руб. в 2002г.

    И заметь комп покупался в 2002-м, за 5-ть лет до выхода Сталкер.

    Кстати сам Сталкер, я покупал лицензию за 100 гривен = 500 руб. на тот период, а сейчас 1600 грн. = 4336 руб. разница почти 10-ти кратная по руб. и 16-ти кратная к грн.

    1 час назад, gromila_63 сказал:

    Короче сейчас всё тоже самое, абсолютно. Не надо разводить тут нытье, что Сталкер 2 будет супертребовательным.

    Не совсем так (смотри выше).

    Лично я не ною. И не смотря на то, что система у меня на сегодняшний день далеко не топовая (AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb)), я то с этим как-то справлюсь. Сложнее тем, у кого система и для первого Сталкера осталась на уровне минималок (да хоть да-же и рекомендованных), а обновить железо, хотя-бы до уровня минималок С2 не представляется возможным (и таких не так уж и мало). И любовь к Сталкеру у них не меньше чем у тебя и у меня и желание поиграть у них, в новый С2 не меньше, но из за новых сист.треб. и устаревшего железа они, сделать этого, не смогут. Так что говорить о том, что сейчас все то-же самое... Просто не корректно.

     


  4. 1 минуту назад, gromila_63 сказал:

    Смартфон по прямому назначению - это использование приложений: от Госуслуг до Инстаграма. Если кто то социофоб и отрицает прогресс - какой вам Сталкер 2? 

    А ты разве писал за смартфоны?

    1 час назад, gromila_63 сказал:

    телефоны то надо менять раз в 3-4 года

     

    6 минут назад, gromila_63 сказал:

    Далее - зачем ты скидываешь цены на 3090? Для игры в Сталкер достаточно 1060 - ее можно купить за 10-20 тысяч.

    За тем, что покупать видюху за 10-20 тысяч только для того чтобы пару раз сыграть в Сталкер 2 вряд ли кто-то станет.

    10 минут назад, gromila_63 сказал:

    Как бы когда вообще то говоря вышел ТЧ, он был ОЧЕНЬ требовательный даже на статике. У меня новый комп был за 30 тыщ (а тогда это была тысяча долларов, считай как 80к сегодня) и я играл на статике с лагами с Ge Force 7600!

    Да ладно!
    У меня был комп на каком-то 2-х ядерном Athlon-е, Radeon-овская видюха с 512 Мб памяти, ОЗУ с 3-я Гб и стоило это в районе 15к. И играл я, хоть и на средних, но на полной динамике. А лаги, если не считать пролагивания при спавне ( без которых Сталкер и не сталкер вовсе), то можно считать, что их не наблюдалось.

    33 минуты назад, gromila_63 сказал:

    Так что не надо тут ляля, Сталкер всегда был передовой игрой.

    Я то-же очень люблю Сталкер, но так льстить ему, даже я не могу. ?

    Сталкер опаздал с релизом на пару - тройку лет.


  5. 1 час назад, gromila_63 сказал:

    телефоны то надо менять раз в 3-4 года (и это даже не для игр), а комп то подавно - и тоже не только для игр.

    Телефоны, если использовать по прямому их назначению - звонить, то не обязательно менять, с этой задачей прекрастно может справиться и какой нибудь древний "Симен". ?

    А вот комп, мало кто использует только для серфинга в интернете, в основном это игры и раб. приложения. А цены на комплектующие... ?

    Топовая видеокарта по цене автомобиля:

    1.png

    И с каждым годом системные требования растут, цены вообще как на дрожжах, а зарплаты и уровень жизни среднестатистического работяги как-то не очень.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Смущение 1

  6. 31 минуту назад, Misery сказал:

    Arguments     : Can't find variable sun_longitude in [00:00:00]

    Не найден указанный параметр в данном случае sun_longitude. Но самое странное то, что в квадратных скобках: [00:00:00], как правило указывается секция в которой этот параметр отсутствует.

    Например: [wpn_addon_grenade_launcher], а у тебя вместо названия секции ноли. Либо же - это и есть имя секции и значит отсутствующий параметр sun_longitude нужно добавить в этой секции.


  7. 49 минут назад, Policai сказал:

    но она и выглядеть должна соответственно. а не рембо с фигурой памеллы андерсон и женским лицом...))))

    А соответственно - это как? 90-60-90?

    У каждого мужчины, свой взляд на этот критерий. Кому-то нравится и Памела Андерсон (кстати не худший вариант фигуры для сталкерши), кому-то... (слабонервным не смотреть), а кому-то Ольга Давыдко и Анна Полякова.


  8. 26 минут назад, Policai сказал:

    Луна.

    Ну и не факт, что там побывал мужчина.

    26 минут назад, Policai сказал:

    формула 1

    1.png

    Источник

    26 минут назад, Policai сказал:

    мартен...

    Ха-ха.

    Я сам работник ДМЗ (Донецкий металлургический завод) и поверь мне до самого закрытия мартена на нем трудилось не мало женщин.

    Цитата

    Ольга Кузьминична Ковалёва (1 июля 1899, станица Александровская (сейчас Суводская) — 25 августа 1942, Сталинград) — одна из первых женщин-трактористов, первая женщина-сталевар, участница Сталинградской битвы. Её имя увековечено на отдельной мемориальной плите на Большой братской могиле мемориального комплекса «Героям Сталинградской битвы».

    Источник

    Слабая половинка, не такая уж и слабая. ?


  9. 8 минут назад, rusMAFIA сказал:

    например, женщин мало на шахтах, точнее, они не идут в сам забой.

    Цитата

    Объем добычи угля в Донбассе в 1940 году составил 76,2 млн тонн (и это при значительной механизации труда); в 1950-м — 78,0 млн тонн (именно в это время на подземных работах, в забоях было больше женщин, чем мужчин). И трудились, подчеркиваем, женщины вручную — без комбайнов и комплексов.

    Источник.

    И вобще-то, вопрос был:

    27 минут назад, WolfHeart сказал:

    Попробуйте вспомнить хоть одно место, где не побывала женщина, там где побывал мужчина.

    Вопрос кол-ва не задавался.

     

    8 минут назад, rusMAFIA сказал:

    А вообще, это обширная тема для спора.

    Вот тут с тобой полностью согласен. Не будем засорять тему.


  10. 34 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    женщинам не место в Зоне, каждый ТРУ сталкер это знает.

    Вот так почитаешь коменты сталкерского комьюнити по поводу женщин и создастся впечатление, что это сборище женоненавистников. ?
    Кто решил, что женщинам в Зоне не место?
    Попробуйте вспомнить хоть одно место, где не побывала женщина, там где побывал мужчина. И потом задайте себе вопрос: "Так почему же им не место в Зоне"?

    • Смех 1

  11. 2 часа назад, Misery сказал:

    В чём причина?

    Ошибка:

    В директории с текстурами (gamedata\textures) находится неправильно сгенерированный файл .thm.

    Решение:

    Найдите неправильный .thm файл и пересоздайте его в SDK.

    • Спасибо 1

  12. 18 минут назад, TMM team сказал:

    Добрый день. У меня тут вопрос, как избавиться от жёлтых надписей на текстурах (бочки, костра)?

    Скачать: Пак текстур из ЧН, которые заменяют ЗПшные с надписями


  13. 1 час назад, MGMG сказал:

    Компилятор валится если локация была декомпилирована

    х64 конвертором из репака X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2.

    За конвертером х64 версией от (Oct 18 2017)

    1.png

    Замечались некоторые глюки, но вот х32 вел себя вроде бы корректно.

    Но если ты уверен, что проблемы у тебя из за него, то попробуй вот этот: abramcumner / xray_re-tools 0.2.1


  14. 3 часа назад, TMM team сказал:

    а у меня локация в сдк не пустая, со всеми спавн елементами и вейпоинтами, а мне нужна пустая локация (без спавн елементов)

    Есть два способа:

    1) Идешь по пути: E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\levels\твоя локация и удаляешь файлы spawn.part и way.part.

    Спойлер

    1.png

    Точно так же можно удалить и другие не нужные тебе файлы, например: sector.part, portal.part и другие.

    2) Запускаешь LE активируешь Spawn Element или Way Points, Ctrl + A ==> Delite.

    Спойлер

    2.png

    По аналогии можно удалить любые другие элементы.

    2 часа назад, TMM team сказал:

    а как по другому (исходниками) подключить локацию из ЧН в ЗП?

    Переходишь по ссылке: Уровни, объекты и террейны ЧН, качаешь исходники, добавляешь в свой SDK, а дальше все точно так-же как и после декомпила.

    • Лайк 1

  15. 4 часа назад, MGMG сказал:

    Интересно узнать. Никто не пробовал декомпилировать локации тч в СДК 0.7, а потом собирать компиляторами х64 на высоких настройках успешно?

    Ну а как ты думаешь, ТЧ локи попадают в моды на ЗП?

    Пробовал и не только релизные ТЧ, но и билдовские и все проходило успешно.

    4 часа назад, MGMG сказал:

    С чем это может быть связано?

    Нужен лог.

    4 часа назад, MGMG сказал:

    причем так, что даже в лог ничего не записывается.

    Ты уверен в этом? Может не там его ищешь или не тот лог смотришь?

    Извени, что задаю такой вопрос, но в жизни всякое бывает.


  16. 58 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    вижу объекты из ТЧ, вроде у нас на форуме есть пак моделей из ТЧ для ЗП.

    Спасибо! Возможно какие-то и будут в этом паке, посмотрю. Но все равно общую картину это не сильно исправит, так как есть авторские модели или модели переменованные, такие как:

    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_house_2_kpp.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_nauch_vishka.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_house_4_zabor.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_house_5_zabor.object

    И другие.


    Дополнено 0 минут спустя
    10 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    вижу объекты из ТЧ, вроде у нас на форуме есть пак моделей из ТЧ для ЗП.

     

    9 часов назад, WolfHeart сказал:

    Возможно какие-то и будут в этом паке, посмотрю.

    В этом паке: Набор объектов из ТЧ для ЗП (X-Ray SDK 0.7), нужных объектов нет.


  17. В 18.08.2021 в 23:50, prohodchik сказал:

    Спасибо. Сори, что нагрузил.

    Пустое. Правда не получилось как обещал, смог только сегодня.

    Скачать: way_in_zone.7z

    Исправил вылет SDK, добавил часть недостающих объектов (какие смог найти) и добавил все недостающие текстуры. Вычистил лишний мусор.

    Спойлер

    1.png

    Довольно много объектов мне не удалось найти. Найти их наверное можно только у авторов локи (Grez, Audron), не знаю кто из них истинный автор.

    Но наверное проще будет декомпелировать локацию.

    На всякий случай, выкладываю список объектов, которых не хватает.

    Спойлер

    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_house_2_kpp.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_nauch_vishka.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_house_4_zabor.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_house_5_zabor.object
    rawdata\objects\statics\hangars\hangar_01.object
    rawdata\objects\statics\zabor\zabor_a1_stolb.object
    rawdata\objects\statics\zabor\zabor_a1_cel.object
    rawdata\objects\statics\zabor\wood_zabor_village_big.object
    rawdata\objects\statics\zabor\stolb.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_1.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_3.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_4.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_5.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_9.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_7.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_cel_1.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_cel_3.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_cel_kucha.object
    rawdata\objects\statics\zabor\wood_zabor_village_1.object
    rawdata\objects\statics\zabor\wood_zabor_village_2.object
    rawdata\objects\statics\zabor\wood_zabor_village_3.object
    rawdata\objects\statics\zabor\zabor_a1_cel_polovina.object
    rawdata\objects\statics\zabor\zabor_002.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_8.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_6.object
    rawdata\objects\statics\musor\doski\doska_cel_2.object
    rawdata\objects\statics\zabor\wood_zabor_village_4.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_anomaly.object
    rawdata\objects\statics\anomaly\topol_sognut.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_water.object
    rawdata\objects\statics\vehicles\cars\btr_pognut.object
    rawdata\objects\statics\anomaly\kristal.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_nauch.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_base.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_derevnya.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_derevnya_house.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_magazin.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_base_bunker.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_tunnel_bunker.object
    rawdata\objects\statics\tubes_new\tubes_4.object
    rawdata\objects\statics\tubes_new\tubes_8.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_homa.object
    rawdata\objects\statics\tubes_new\tubes_1.object           
    rawdata\objects\statics\tubes_new\tubes_2.object
    rawdata\objects\statics\lab_room\cisterna_lab.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_anomal.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_sklad.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_tunnel_start.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\beton_oblomok_3.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\beton_oblomok_1.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\beton_oblomok_5.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\beton_oblomok_7.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\beton_oblomok_2.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\beton_oblomok_6_big.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\beton_oblomok_4.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_vh_non_son.object
    rawdata\objects\statics\el_box\el_box_13_provid_pol.object
    rawdata\objects\statics\lab_room\voda_pitivaya.object
    rawdata\objects\statics\lab_room\nastenny_pk_1.object
    rawdata\objects\statics\lab_room\pk_10.object
    rawdata\objects\statics\lab_room\pk_11.object
    rawdata\objects\statics\lab_room\pk_7.object
    rawdata\objects\statics\lab_room\nastenny_object_1.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_fake.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_metro_most_non_sun.object
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_anomal_house.object.
    rawdata\objects\scenes\way_in_zone\2_0\wiz_2_les_bunker.object
    rawdata\objects\statics\anomaly\black_sosna_sognut.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_4.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_10.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_6.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_12.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_1.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_9.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_2.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_5.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_8.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_7.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_11.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_3.object
    rawdata\objects\statics\musor\beton\oblomok_pol\oblomok_pol_13.object
    rawdata\objects\statics\lab_room\object_2.object
    rawdata\objects\statics\tubes_new\tubes_5.object

     


  18. 10 минут назад, prohodchik сказал:

    Я предположил выше, что по счастливой случайности в вашей rawdata есть файлы, которых нет в вашем логе, но не из архива, а уже там лежали.

    Такое может быть, так как у меня кроме X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 еще исходники СоР.

    Сейчас проверю, уберу исходники.


    Дополнено 4 минуты спустя

    Нет, без исходников СоР, у меня лог тот-же, что и был с ними.

    Сейчас у меня чистый X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 и исходники от Grez-а.


    Дополнено 7 минуты спустя

    Вобщем проблема есть, с ней нужно разбираться, но не сейчас. Мне через 4 часа на работу, а я еще не ложился.

    Завтра, после работы займусь.


  19. 4 минуты назад, prohodchik сказал:

    Попытка перенести файлы из архива с gamedata и текстурами в соответствующую папку в editors ничего не дала. 

    Ну не знаю, вот мой лог: https://disk.yandex.ua/d/0MdnGwRaVuk8xQ

    Сравни со своим и увидишь разницу. Все файлы мы с тобой скачивали из одного источника, разници не должно быть.


     


  20. Подожди немного, скачаю проверю, отпишусь.


    Дополнено 21 минуты спустя

    prohodchik Вобщем у меня тоже вылет. Правда лог другой:

    Цитата

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\GroupObject.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\GroupObject.cpp
    [error]Line          : 162
    [error]Description   : m_ObjectsInGroup.size()

    Да и ругани на недастающие файлы в разы меньше.

    ERROR: group 'group' - has empty reference. Corrupted file?
    Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1.object'
    CSceneObject: 'statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1' not found in library
    Object not found. Do you want to select it from library? - No.
    Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1.object'
    CSceneObject: 'statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1' not found in library
    Object not found. Do you want to select it from library? - No.
    Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1.object'
    CSceneObject: 'statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1' not found in library
    Object not found. Do you want to select it from library? - No.
    Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1.object'
    CSceneObject: 'statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1' not found in library
    Object not found. Do you want to select it from library? - No.
    Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\ventelyaciya_object.object'
    CSceneObject: 'statics\lab_room\ventelyaciya_object' not found in library
    Object not found. Do you want to select it from library? - No.
    Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\ventelyaciya_object.object'
    CSceneObject: 'statics\lab_room\ventelyaciya_object' not found in library
    Object not found. Do you want to select it from library? - No.
    Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\ventelyaciya_object.object'
    CSceneObject: 'statics\lab_room\ventelyaciya_object' not found in library
    Object not found. Do you want to select it from library? - No.
    Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\ventelyaciya_object.object'
    CSceneObject: 'statics\lab_room\ventelyaciya_object' not found in library
    Object not found. Do you want to select it from library? - No.
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\GroupObject.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\GroupObject.cpp
    [error]Line          : 162
    [error]Description   : m_ObjectsInGroup.size()

    Нужно разбираться.

    Но одно могу сказать однозначно: Есть конечно проблема с этими исходниками, но и ты всетаки что-то не так собрал.

    У тебя ошибок в разы больше, чем их в исходниках.

    • Лайк 1