Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент vader_33

  1. Без понятия как античит работает В движке смотрели как античит сделан? Разработчик говорил, что на любой файл в геймдате сработает античит. Кто-то с ним весело беседовал насчет увеличенного перекрестья и заглушек на звук, он отвечал, что это тоже чит и что из-за этого могут поломаться сохранки. Так что, хз, как игра на правки реагирует, раз даже с правками от Босса нормально проходят Дополнено 4 минуты спустя Наполняется в xr_statistic, вызывается из биндера. Если убрать вызов из биндера - не надо будет xr_statistic ставить и не нужна новая игра. Вот этот используйте, но опять же, если из-за античита ломаются сохранки - могут сломаться из-за этой правки даже несмотря на то, что она исправляет ломание сохранок https://ap-pro.ru/forums/topic/2850-dead-city-special-release/?do=findComment&comment=177819 Надо было внимательно нычки обследовать, был ящичек, в котором третий кпк лежал) В кпк в статистике количество написано Дополнено 6 минуты спустя You about breaking saves because of arts?
  2. Это автор мода будет против, а не я)
  3. Prostomod можно убрать с биндера только "inc_founded_art_counter", оригинальную "inc_founded_artefacts_counter" оставить. Оригинальная использует таблицу "taken_artefacts", с нее количество уже нормально сохраняется w_u16. И не нужна будет новая игра. Это я просто психанул и все убрал)
  4. sajan сколько артов найдено? Дополнено 2 минуты спустя gibe
  5. komrad1706 пробуйте перекачать и переустановить мод, может что-то поломалось при установке или скачке Дополнено 4 минуты спустя Вот этого делать не надо, там все по порядку читается и порядок собьется. С новой игры только можно убирать. Лучше просто убрать вызов "inc_founded_art_counter" из биндера (я на всякий случай обе убрал)
  6. В xr_statistic.script в "inc_founded_art_counter" проверка, что арт свежий и еще не подбирался. Но я не понял зачем, если в "inc_founded_artefacts_counter" есть проверка такая же, но с другой таблицей. С биндера зачем-то вызываются обе функции, делающие одно и то же, хотя в оригинале только одна. Наверно хотели что-то сделать, но не доделали и забыли убрать
  7. Alexx2033 скиньте в личку файл ui_main_menu.script
  8. Alexx2033 с правками играете?
  9. Legate Lanius эта программа только для скриптов. Проверьте ui_hud.xml правильно ли указаны координаты иконок. id текстуры ранга должен совпадать с названием ранга
  10. Legate Lanius выбираете папку с нужными скриптами (я для удобства в папке с программой создал папку и всегда кидаю файлы туда), слева в столбце появится список файлов, выбираете нужный (или все), жмете слева внизу кнопку "добавить". И справа жмете кнопку "старт" Дополнено 1 минуту спустя Legate Lanius программа показывает только ошибки синтаксиса, если в игре если вылет но с синтаксисом нормально - ошибку не покажет
  11. Legate Lanius это не ранги, это уровни сложности игры, редактировать не надо
  12. Petrovic конечно же автор будет отнекиваться от своих косяков, прямо видно, что исправлено)
  13. Legate Lanius в bind_stalker.script что-то правили? Проверяйте синтаксис скриптов этой программой https://disk.yandex.ru/d/PITCpyZ42pxHEA
  14. Coloner нету никаких условий для фотографирования выброса кроме фазы выброса. Фоткать надо в активной фазе когда уже домажит. Либо не та фаза либо точка неподходящая. Костюм не обязателен, я на аптечках и артах без него сфотографировал нормально
  15. Ну будут теперь ломаться не из-за счётчика, а из-за античита, толку-то от того, что выяснили)
  16. Двойные названия должны быть обязательно с нижним подчеркиванием, все файлы надо исправлять. Также, если оба слова пишутся с большой буквы - надо везде точно также писать, а не в одном параметре с маленькой, а в другой с большой. Не знаю насчет больших букв, везде с маленькой (и нормально ли будут читаться параметры с нижним подчеркиванием или нужно обязательно целые слова, я не проверял)
  17. WoWanchik файл xr_statistic удалите и закиньте этот bind_stalker.script
  18. WoWanchik если бы еще не античит, который по словам разработчика ломает сохранки если есть файлы в геймдате, можно было бы проверить. А так, даже фиксов не сделать к моду. Для пробы, если будете проверять, скину файл с отключенным обновлением счетчика количества артов, но не знаю, сработает ли на него античит. Использовать до 256 артов, в gamedata/scripts
  19. В пда в статистике прямо так и написано?) Какое точное число? Если 255 - это может быть еще оригинальный древний баг если больше 256 артов. Ломаются на артах которые новые? Если выложить в нычку - забрать или выкинуть уже имеющийся арт и поднять не ломается? Дополнено 22 минуты спустя Хмм...У меня сохранки крякнулись в Припяти, я не стал переигрывать и забросил мод. Щас посмотрел сохранку перед переходом - как раз 255 артов, в Припяти еще набрал несколько. Хотя, после Припяти автосейв припять-радар один раз вылетел, потом загрузился, а радар-склады уже вылетал наглухо, и все по xr_logic. А в Sgm у меня по артам вылет был по xr_statistic. Интересно, у кого тоже сохранки крякнулись (кроме Мертвого города с его ошибками в квестах), сколько артов было. Надо чтоли вырубить эту статистику и попробовать допройти мод. Ну это так, мысля для тех, кто захочет разобраться в причинах битья сейвов, у разработчика вроде как комп полетел, и он исправить не сможет
  20. Это точно шлем а не модный детектор с подземки Лиманска?
  21. Legate Lanius game_relations.ltx должен быть в папке gamedata\configs\creatures, а не в скриптах