-
Публикаций
2 531 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vader_33
-
Без понятия как античит работает В движке смотрели как античит сделан? Разработчик говорил, что на любой файл в геймдате сработает античит. Кто-то с ним весело беседовал насчет увеличенного перекрестья и заглушек на звук, он отвечал, что это тоже чит и что из-за этого могут поломаться сохранки. Так что, хз, как игра на правки реагирует, раз даже с правками от Босса нормально проходят Дополнено 4 минуты спустя Наполняется в xr_statistic, вызывается из биндера. Если убрать вызов из биндера - не надо будет xr_statistic ставить и не нужна новая игра. Вот этот используйте, но опять же, если из-за античита ломаются сохранки - могут сломаться из-за этой правки даже несмотря на то, что она исправляет ломание сохранок https://ap-pro.ru/forums/topic/2850-dead-city-special-release/?do=findComment&comment=177819 Надо было внимательно нычки обследовать, был ящичек, в котором третий кпк лежал) В кпк в статистике количество написано Дополнено 6 минуты спустя You about breaking saves because of arts?
-
Coloner сохранку на янтаре скиньте. Патч какой?
- 13 333 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Delerium да
-
Это автор мода будет против, а не я)
-
Prostomod можно убрать с биндера только "inc_founded_art_counter", оригинальную "inc_founded_artefacts_counter" оставить. Оригинальная использует таблицу "taken_artefacts", с нее количество уже нормально сохраняется w_u16. И не нужна будет новая игра. Это я просто психанул и все убрал)
-
sajan сколько артов найдено? Дополнено 2 минуты спустя gibe
-
komrad1706 пробуйте перекачать и переустановить мод, может что-то поломалось при установке или скачке Дополнено 4 минуты спустя Вот этого делать не надо, там все по порядку читается и порядок собьется. С новой игры только можно убирать. Лучше просто убрать вызов "inc_founded_art_counter" из биндера (я на всякий случай обе убрал)
-
В xr_statistic.script в "inc_founded_art_counter" проверка, что арт свежий и еще не подбирался. Но я не понял зачем, если в "inc_founded_artefacts_counter" есть проверка такая же, но с другой таблицей. С биндера зачем-то вызываются обе функции, делающие одно и то же, хотя в оригинале только одна. Наверно хотели что-то сделать, но не доделали и забыли убрать
-
Alexx2033 скиньте в личку файл ui_main_menu.script
-
ZimaRus у всех остальных да, такие условия, у фотки выброса условий нет
- 13 333 ответа
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Alexx2033 с правками играете?
-
Нету. Да и во время выброса погода меняется, дождя быть не может
- 13 333 ответа
-
- 2
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Legate Lanius выбираете папку с нужными скриптами (я для удобства в папке с программой создал папку и всегда кидаю файлы туда), слева в столбце появится список файлов, выбираете нужный (или все), жмете слева внизу кнопку "добавить". И справа жмете кнопку "старт" Дополнено 1 минуту спустя Legate Lanius программа показывает только ошибки синтаксиса, если в игре если вылет но с синтаксисом нормально - ошибку не покажет
-
Petrovic конечно же автор будет отнекиваться от своих косяков, прямо видно, что исправлено)
-
Coloner нету никаких условий для фотографирования выброса кроме фазы выброса. Фоткать надо в активной фазе когда уже домажит. Либо не та фаза либо точка неподходящая. Костюм не обязателен, я на аптечках и артах без него сфотографировал нормально
- 13 333 ответа
-
- 3
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну будут теперь ломаться не из-за счётчика, а из-за античита, толку-то от того, что выяснили)
-
Двойные названия должны быть обязательно с нижним подчеркиванием, все файлы надо исправлять. Также, если оба слова пишутся с большой буквы - надо везде точно также писать, а не в одном параметре с маленькой, а в другой с большой. Не знаю насчет больших букв, везде с маленькой (и нормально ли будут читаться параметры с нижним подчеркиванием или нужно обязательно целые слова, я не проверял)
-
WoWanchik файл xr_statistic удалите и закиньте этот bind_stalker.script
-
WoWanchik если бы еще не античит, который по словам разработчика ломает сохранки если есть файлы в геймдате, можно было бы проверить. А так, даже фиксов не сделать к моду. Для пробы, если будете проверять, скину файл с отключенным обновлением счетчика количества артов, но не знаю, сработает ли на него античит. Использовать до 256 артов, в gamedata/scripts
-
В пда в статистике прямо так и написано?) Какое точное число? Если 255 - это может быть еще оригинальный древний баг если больше 256 артов. Ломаются на артах которые новые? Если выложить в нычку - забрать или выкинуть уже имеющийся арт и поднять не ломается? Дополнено 22 минуты спустя Хмм...У меня сохранки крякнулись в Припяти, я не стал переигрывать и забросил мод. Щас посмотрел сохранку перед переходом - как раз 255 артов, в Припяти еще набрал несколько. Хотя, после Припяти автосейв припять-радар один раз вылетел, потом загрузился, а радар-склады уже вылетал наглухо, и все по xr_logic. А в Sgm у меня по артам вылет был по xr_statistic. Интересно, у кого тоже сохранки крякнулись (кроме Мертвого города с его ошибками в квестах), сколько артов было. Надо чтоли вырубить эту статистику и попробовать допройти мод. Ну это так, мысля для тех, кто захочет разобраться в причинах битья сейвов, у разработчика вроде как комп полетел, и он исправить не сможет
-
Это точно шлем а не модный детектор с подземки Лиманска?