Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Pingvin007 на кок огромное количество всяких сборок. dead air, dead air revolution, книга мертвых, road to the north, anomaly, area, mlr, legend returns, team lite, h.a.z.e., redux 1.1, t.h.e. z.o.n.e., gamma, dollchan, град обреченный, f.e.a.r., сборка stason. Это то, что вспомнил, много их
  2. ziken в дед эире в itms_manager.script у гейгера есть db.actor:set_radiation_detector(true), может это как раз добавили в движок чтобы была возможность выключать и включать возможность проигрывать звук. В коме в actor_effects.script убирали воспроизведение звука?
  3. Вот разработчики и добавили для этого метку в сохранку чтобы видеть, что есть правки. А если не добавляется в движке метка в сохранку, игрок разгрузился перед сохранкой и убрал другие видимые следствия правок, как определить?
  4. А как разработчик должен узнать, что в игре были правки? Поставьте себя на место разработчика. Вот пишет человек про какой-то вылет, вы тратите кучу времени и сил, чтобы найти причину, не находите. Спрашиваете у игрока, есть ли правки, игрок отвечает что нет (и так ответит большинство, мало кто возьмет вину на себя и признается разработчику). Начинаете тратить еще больше времени, чтобы глубже разобраться в проблеме, перелопачиваете очень много файлов, все равно не находите. При этом у вас еще есть своя жизнь, куча дел в реале, есть еще другие баги, которые надо исправлять, но вы тратите время впустую чтобы найти несуществующую ошибку. Вот вам нормально было бы забить на все дела в жизни, на других игроков с реально существующими ошибками? Вот и разработчики оградили себя от такой проблемы. И оградили в 2.2 разумно, не стали как в 2.1 хитро запаковывать архивы и отрубать геймдату, давая возможность играть с правками тем, кто хочет. Всего лишь добавили метку, которая ни на что в игре не влияет. Если бы игроки, использующие правки, не скидывали свою вину на разработчика - проблем бы не было. Вот только это не так. И я знаю о чем говорю, часто приходилось исправлять людям проблемы из-за правок в разных модах, и много кто яро брызжа слюной утверждали, что это не из-за правки. Вот только по ошибке и по файлам это всё видно, но надо тратить свое время чтобы это выяснить Зато затрагивает разработчиков, которым приходится искать несуществующие баги. Я тоже за то, что если не мешаешь другим - играй как хочешь, вот только надо действительно не мешать всем, в том числе и авторам, а не выборочно только другим игрокам. Правишь игру - значит разбирайся с ошибками сам, не мешай разработчикам решать проблемы мода, а не проблемы из-за правок
  5. Coloner кто-то остался на оффоруме (ссылка в шапке), кто-то ушел в вк https://vk.com/mod_op22 И туда и туда напишите
  6. Coloner сохранку в личку скиньте, патч какой? Но тогда к разрабам дорога закрыта будет
  7. Coloner можно, но будет метка читера, и разработчики не помогут если к ним надо будет с чем-то обратиться. Если перейти на другую локу, подождать минут 5-10, он не уходит на свое место? Можно еще попробовать подождать выброс, вдруг забежит в дом
  8. Coloner если с правками играете и переигрывать много - сохранку и геймдату в личку скиньте
  9. Sl3yer при вылете надо указывать лог, тут не телепаты Дополнено 0 минут спустя Sl3yer я скинул проверенный рабочий пак. Есть там недочеты, но как пример использовать можно
  10. Прям так в логе и сказано было? На свежих версиях не нужны никакие скрипты, вот некоторые пушки с сткоп под огср, смотрите как там сделано https://disk.yandex.ru/d/n7AO-53Hv5_hjg Дополнено 2 минуты спустя Да, не нужно. Изменений очень много https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/
  11. ziken функцию "alife_object" из _g.script перенести надо либо заменить оригинальной