Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент vader_33

  1. Неизвестен но звуки все равно тихие bind_monster.script
  2. Неизвестен все файлы, вместе со звуками
  3. ScarIord он в погребе. Лучше 2.2 версию поставьте, она стабильнее
  4. Неизвестен короче, выложите все файлы
  5. Неизвестен это может быть уже именно обычный звук тушки из-за того, что бьется обо что-то, а не добавляемый скриптом. Для проверки уберите из use_callback вот это local h = hit() h.draftsman = self.object h.type = hit.fire_wound h.direction = vector():set(0,1,0) h:bone(read_if_exist("s",nil,self.object:section(),"bone_impuls_abscission","bip01_spine")) h.power = 1 h.impulse = (read_if_exist("f",nil,self.object:section(),"impuls_abscission",150)) self.object:hit(h) и звук убранным оставьте
  6. В смысле, удалили bind_monster.script из геймдаты, а все равно такой же обыск без инвентаря?
  7. Этот звук и прописан при отрезании local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl") sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d)
  8. Неизвестен только что попробовал на чистом тч 1.0006, все работает
  9. Неизвестен звук есть, просто очень тихий (по крайней мере, в версии 1.0006)
  10. HollowKrueger не раз было, когда при таком скачивании либо архив ломался либо некоторые файлы в архиве, лучше пусть целым архивом выкладывают
  11. gibe You can upload the sound file here, we will translate it. Then add the translation as a message Дополнено 1 минуту спустя gibe yes, 4 parts
  12. 4udik очень поверхностно, и все равно может остаться что-то, что будет непонятно. Лучше все-таки и предыдущие перевести, моды-то отличные
  13. gibe I won’t tell you about the voice, I don’t remember, but before passing, you need to go through previous mods to understand what is happening in last stalker
  14. Был вопрос, что заменяет стандартную систему веса, был ответ, что все по оригиналу. Потом начали утверждать, что с оригинала не работает, я скинул видео, что работает. А теперь, оказывается, спрашивали про нормальную систему веса, хотя нигде про это не написано. Ой понятно, сами разбирайтесь, я не телепат
  15. ziken да-да, совсем не играл, и правка веса не работает, ага
  16. ziken щас бы поставить параметр, который как раз отвечает за то, когда актор перестаёт двигаться, в 20 кг и удивляться, что актор встал при 20. Всё, в последний раз пишу. Max item mass - вес предметов, и после него уже не побегать нормально. Max weigth - вес, при котором нельзя двигаться. Это в гугле сотню раз написано, если бы вы действительно хотели разобраться - можно было потрудиться и прочитать. Ладно бы разжевывать то, что нигде нету, а не то, что итак везде есть
  17. ziken влияет, правил у себя. Все эти параметры совместно надо править
  18. ziken вот именно, зачем вы разводите флуд, я же написал, что я с телефона, и уж наверно вам будет удобнее с компа загуглить как меняется вес в оригинале, дальше по порядку копировать нужные значения и искать поиском, раз найти не можете. Но нет, надо орать, что вы итак все знаете
  19. ziken то есть, вы знаете, как работает в оригинале, но не знаете, что в акторе надо два параметра менять? Понятненько
  20. ziken загуглите как в оригинале вес поменять, я с телефона
  21. ziken в акторе еще второе значение есть. Вес меняется по стандарту
  22. Сделать так, как будет удобнее игроку допройти мод - это дилетантское решение? Конечно, правильнее будет так, как у вас, но вот только с правильным исправлением только два варианта: либо новая игра либо старые сохранки будут недоступны. Всегда есть вероятность того, что нужно будет загрузить старую что-то посмотреть либо откатиться перепройти, и жонглировать файлами для загрузки старых/новых сохранок обычному игроку будет неудобно. Поэтому остановились на уборке второй функции из биндера, чтобы было удобно всем (вторая функция ни для чего не используется, ее вообще надо убрать) Дополнено 0 минут спустя Sava0510 бандитский плащ нужно надеть, тогда не будут стрелять. На свалке в какой-то нычке был
  23. Prostomod да я не наезжал, просто спросил, может копались в движке. Я почему-то помню, что или Боссу или еще кому-то автор говорил именно про античит от любых файлов в геймдате Хм...что же выбрать, ачивки или поломанные сейвы, даже и не знаю ? Они же так сильно будут греть душу когда из-за крякнутых сейвов не получится допройти мод) Теперь у автора еще одна отмазка - из-за отсутствия возможности посмотреть в свой файл теперь будет все время ссылаться на то, что взяли какой-то левый файл, сравнить-то он не сможет. И так будет со всеми попытками починить мод. В общем, это бесполезно, раз автор так сильно хочет, чтобы мод продолжали хейтить из-за проблем и ломающихся сохранок - пусть будет так, я сваливаю отсюда