Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Sl3yer не знаю насчет soc: update, но stcop нормально работает. Проверяйте лучше модели рук, прописанные костюмам, может пропустили текстуру. Может для пальцев отдельно текстура идет, act\act_arm_sweater например
  2. Sl3yer если свежий движок - не нужны скрипты, надо как в зп player_hud_section добавлять костюму Дополнено 0 минут спустя Телепаты в отпуске
  3. vponed если с правками играете - скиньте в личку сохранку у первого бонусного
  4. Ну нифига себе без особого напряга. Для части фишек нужно править движок, нужно моделировать новые объекты на локации, нужно составлять длиннющие портянки логики нпс либо править схемы, писать новые скриптовые схемы, писать новые не особо простые скрипты. Если для вас это так просто - выложите уже готовые движковые правки, схемы нпс, скрипты, портянки логики, смоделированные объекты и измененные локации, чтобы мододелам не стоило больших усилий и кучи времени всё ваше перечисленное добавить в мод. Помогайте мододелам улучшить моды делом, а балаболить и составлять список своих хотелок горазд каждый
  5. imcrazyhoudini в оригинале либо ловить окно кпк через level.main_input_receiver() и закрывать либо разбиндить клавишу кпк. По-нормальному никак. Смотрите как в солянке сделано
  6. Ну, может и так, хрен что в этой эпопее упомнишь. Хотя, у меня такое было на болотах, а я их не люблю и лишний раз на них не суюсь даже из-за тайников
  7. Нет, у меня были двойные и тройные тайники с содержимым обычных тайников (по несколько бронек, пушек)
  8. Сеятель он любит на панике сбежать куда-нибудь и там же сесть, а не вернуться к себе, может куда убежал. Сохранку скиньте на стройплощадке Дополнено 2 минуты спустя slim_air@mail.ru могут дать тот же тайник, содержимое добавится к уже заспавненному
  9. Олег Олег в config\creatures\m_stalker.ltx, смотря какая секция у нпс (обычно только в m_stalker.ltx, но мало ли) Дополнено 32 минуты спустя Олег Олег и в конфиге предмета должны быть всякие attach_angle_offset, attach_bone_name и т.д, смотрите в пример водку
  10. Legate Lanius надо обычный поиск использовать, не расширенный. И без id=, просто текст. Простые слова по типу "военный" могут несколько раз встречаться, могут браться с оригинальных файлов, надо искать не только в моде, но и в оригинальных файлах
  11. Legate Lanius значит в программе, в которой можно искать текст в папке (notepad++ например) ищите текст диалога в configs\text\rus, потом ищите id этого текста в configs\gameplay и смотрите, какой скрипт выполняется в action. Погуглите статьи о том, как составлять диалоги, чтоб понимать их структуру (они во всех частях одинаковые). Это если диалог не скриптовый, там по-другому
  12. Eribore в логике нпс в строчке invulnerable прописать false (либо вообще убрать ее)
  13. tihaрь не надо всю распакованную папку кидать, только измененные файлы. И в первую очередь использовать файлы патча. Если это именно из-за распаковки, а не кривой правки
  14. halus не знаю, будет ли тайник если перестрелять вояк, я мирно с ними поговорил, потом поговорил с Кротом, и он дал наводку
  15. halus крот во время квеста на пда даёт наводку на тайник в тоннеле (агро), там сыворотка есть, если не брали ещё
  16. Кок? Там есть уже коллбек хита в bind_stalker_ext.script. Это разные движки, и коллбеки могут по-другому называться. Даже отдельную от зп тему создали, потому что даже от зп отличий много, не говоря уже об измененном тч-шном движке. Если спрашиваете про кок - пишите в соответствующую тему
  17. ian98 хит - это попадание, без разницы по чему. В данном случае, в биндере актора, вот и засчитываются попадания только по актору. А зачем пулю отслеживать? В коллбеке хита и от кого хит получен, и направление, и куда прилетело
  18. ian98 да, только не function hit(), а function actor_binder:hit(аргументы). Какие аргументы передаются - без понятия, надо смотреть эти коллбеки в других модах, в ogsr mod например, либо в исходниках