- 
				
Публикаций
2 531 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Победитель дней
14 
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vader_33
- 
	dzablik забыл,что там за линейка,надо бы перепройти рерум
 - 
	dzablik да,квестовиком ему точно надо быть,не часто встречаются интересные сюжетки с атмосферным изложением,особенно в последнее время.Надеюсь,одумается и вернется к разработке
 - 
	dzablik жаль,что прекратил,записки там интересные
 - 
	dzablik не против,вряд ли способ уникальный. Сам такого не встречал,чтобы игра с глючным визуалом не сразу вылетала,и багованный нпс спокойно ходил.Обычно сразу вылетает.Хотя,я в основном в тч ковырялся,может для кока это нормально) Надеюсь,автор пака поправит модельки
 - 
	Дополнено 2 минуты спустя dzablik теперь какой-нибудь рабочий визуал копируете и переименовываете также,как глючный
 - 
	dzablik теперь после того,как пришло сообщение,выходите из игры и ищете в логе слово "визуал"
 - 
	dzablik закидываете файл,загружаетесь,подходите к нпс,чтобы он был в радиусе 4 метров,и нажимаете esc-1.И смотрите,придет ли в игре сообщение "+" ui_main_menu.script
 - 
	dzablik не прокатило значит. Скиньте мне файл ui_main_menu.script
 - 
	dzablik да
 - 
	dzablik в логе по слову "визуал" ничего не ищется? Дополнено 1 минуту спустя dzablik подходите к нпс,пытаетесь с ним поговорить,потом выходите из игры и в логе ищете слово "визуал"
 - 
	dzablik нет,убивать не надо,просто подойти и нажать f как при попытке разговора
 - 
	dzablik просто после "function motivator_binder:use_callback(obj, who)": function motivator_binder:use_callback(obj, who) printf("_______ визуал = %s", self.object:get_visual_name())
 - 
	dzablik попробуйте сначала то,что я написал.Если не срабатывает на нем коллбек-дальше думать будем
 - 
	dzablik имел в виду,реагирует ли как обычный нпс,а не именно наличие диалога.Щас проверим тогда.В файле "xr_motivator.script" в "function motivator_binder:use_callback" добавьте это: printf("_______ визуал = %s", self.object:get_visual_name()) и в логе должна появиться строчка "_______ визуал = " визуал нпс (путь относительно папки meshes и название).Появится если с нпс можно взаимодействовать
 - 
	dzablik ogf-это именно модель,ее в логе нету,надо самому выводить. С живым нпс взаимодействовать можно?Поговорить,например,просто чтобы на юзание реагировал
 - 
	dzablik просто сам ogf файл замените на тот,который уже есть в игре у нормальных нпс.Но название должно быть такое же,как у глючной модели
 - 
	ДедСороканюк мне как-то попался на атп на кордоне, но только один раз)
 - 
	MrRome не знаю, как в остальных упаковщиках, в этом можно не разбивать всё по папкам по определённому размеру, он сам будет разбивать архивы. В инструкции написано, что прописать для этого надо
 
