Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Misery если правильно понял вопрос,надо в акторе править строчку "max_item_mass".Прибавку веса артом не добавить без правки движка
  2. Kalambur выбор стартового снаряжения?Смотрите ui_mm_faction_select.script
  3. dzablik забыл,что там за линейка,надо бы перепройти рерум
  4. Bryndza странно,а если визуал поменять на оригинальный,вылета нету?Не находит именно секцию,может она неправильно прописана. По сдк лучше задавать вопросы в теме сдк,сюда редко заглядывают
  5. dzablik да,квестовиком ему точно надо быть,не часто встречаются интересные сюжетки с атмосферным изложением,особенно в последнее время.Надеюсь,одумается и вернется к разработке
  6. dzablik жаль,что прекратил,записки там интересные
  7. dzablik не против,вряд ли способ уникальный. Сам такого не встречал,чтобы игра с глючным визуалом не сразу вылетала,и багованный нпс спокойно ходил.Обычно сразу вылетает.Хотя,я в основном в тч ковырялся,может для кока это нормально) Надеюсь,автор пака поправит модельки
  8. Дополнено 2 минуты спустя dzablik теперь какой-нибудь рабочий визуал копируете и переименовываете также,как глючный
  9. dzablik теперь после того,как пришло сообщение,выходите из игры и ищете в логе слово "визуал"
  10. Bryndza файл config/defines.ltx не потерялся?И секция "common_ph_friction_params_on_npc_death" в нем
  11. dzablik закидываете файл,загружаетесь,подходите к нпс,чтобы он был в радиусе 4 метров,и нажимаете esc-1.И смотрите,придет ли в игре сообщение "+" ui_main_menu.script
  12. dzablik не прокатило значит. Скиньте мне файл ui_main_menu.script
  13. dzablik в логе по слову "визуал" ничего не ищется? Дополнено 1 минуту спустя dzablik подходите к нпс,пытаетесь с ним поговорить,потом выходите из игры и в логе ищете слово "визуал"
  14. dzablik нет,убивать не надо,просто подойти и нажать f как при попытке разговора
  15. dzablik просто после "function motivator_binder:use_callback(obj, who)": function motivator_binder:use_callback(obj, who) printf("_______ визуал = %s", self.object:get_visual_name())
  16. dzablik попробуйте сначала то,что я написал.Если не срабатывает на нем коллбек-дальше думать будем
  17. dzablik имел в виду,реагирует ли как обычный нпс,а не именно наличие диалога.Щас проверим тогда.В файле "xr_motivator.script" в "function motivator_binder:use_callback" добавьте это: printf("_______ визуал = %s", self.object:get_visual_name()) и в логе должна появиться строчка "_______ визуал = " визуал нпс (путь относительно папки meshes и название).Появится если с нпс можно взаимодействовать
  18. dzablik ogf-это именно модель,ее в логе нету,надо самому выводить. С живым нпс взаимодействовать можно?Поговорить,например,просто чтобы на юзание реагировал
  19. dzablik просто сам ogf файл замените на тот,который уже есть в игре у нормальных нпс.Но название должно быть такое же,как у глючной модели
  20. ДедСороканюк мне как-то попался на атп на кордоне, но только один раз)
  21. MrRome не знаю, как в остальных упаковщиках, в этом можно не разбивать всё по папкам по определённому размеру, он сам будет разбивать архивы. В инструкции написано, что прописать для этого надо