Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. SHAmonstra вы про первую встречу с ним?Если в версии огср не поменяли-обойдите задние со спуском в х-16.Если по карте смотреть-северная его сторона.Если про вторую встречу после его сопровождения к сталкерам-там,где с Кругловым в оригинале вырубает от выброса,на востоке локи около автобуса
  2. Как-то очень давно попадался пиратский диск со сборкой модов,был там мод с таким названием.Но так и не посмотрел.Раз он канул в небытие-значит ничего интересного там не было
  3. Niksan70 в прошлых версиях или в геймдате или в папке с профилем (с юзером) был файл настроек,где это настраивалось.Посмотрите,может не убрали его в этой версии
  4. Убрать худ и выводить всё скриптом.Но проблема в том,что всё скриптом не вывести,миникарту точно нет.Здоровье,кровотек,радиация,иконка оружия еще ладно,с остальным могут быть сложности
  5. prototip98 тут все-таки другой движок,измененный.Попробуйте отсюда директ установить.У меня огср из-за него не шел,хотя установлен ранее был https://drive.google.com/drive/folders/1GUlUGHLtxdSrKZZaO6-BRpd1MXylaZyj
  6. SinnerSinn солянка огср у меня не скачана,посмотрите в этом файле,может тут не изменено config\gameplay\character_desc_bar.xml. Можно,например,Бармену в том же файле добавить их.Диалоги на плей бой "bar_dolg_ivancov": <actor_dialog>playboy_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>playboy2_dialog</actor_dialog>
  7. Stern-13 везде,где не смотрел,относят к 16:9.А какое тогда?Прицельные сетки и на 16:10 не подходили
  8. Неа,16х9 1366х768. Я тоже не привередливый,но раз делаешь правку-нужно,чтобы она нормально работала)
  9. Maks5304 про адаптацию под огср-версию солянки ничего не сказано в шапке.И есть ли вообще адаптация
  10. Лучше пишите о проблемах сразу,а то на моем мониторе не было такой проблемы с правкой,не знал об этом
  11. Проще будет его диалог другому нпс впихнуть.А как звали того капитана?Не помню уже
  12. Нужно установить Microsoft Visual C++ 2017.У меня на оригинале 1.0006 нормально запустилось
  13. boy_next_door первая цифра-количество (но не всегда указано,если не указано-значит 1 штука).Еще в этой же строчке может быть указано выпадение обвесов,вероятность,состояние,но видел только словами,не цифрами (wpn_akm_sk2 = 1, scope launcher \n).Может эти цифры ставят вместо написания самих слов (не проверял,но я не помню выпадения обвесов в трупах бандитов в оригинале)
  14. digital defender ни разу не скриптер,но если никто не поможет-попробуйте так.Насколько я понял,иконка гранаты уже нарисована на самом худе,и надо вывести только текст? В "bind_stalker.script" в "function actor_binder:update(delta)" добавляете "gren_hud.add_num_gren_on_hud()" без кавычек. В "function actor_binder:net_destroy()" добавляете "gren_hud.del_num_green()".И создаете в папке scripts файл "gren_hud.script" с таким содержанием:
  15. digital defender если не ошибаюсь,в тч отображение количества гранат не включить,только скриптом добавлять поверх на худ.А чего не посмотрите,как это реализовано в моде со скрина?
  16. Sumqice в оригинале тч у нпс нет костюмов как объектов,только внешний вид костюма на модели,по-нормальному они его не наденут.Можно только поменять визуал через нет-пакеты.Посмотрите,как это сделано,например,в "ai additions shoc" файл xrs_armor.script.Как лечить раненых врагов можно посмотреть в моде "Лечение раненных врагов"
  17. band1tov в смысле,диалоги у сталкеров удалить?Они прописаны в профилях нпс,они находятся в папке config\gameplay обычно в файлах character_desc_.....xml <start_dialog>...</start_dialog> <actor_dialog>...</actor_dialog>
  18. oleg19966 db.actor:eat(db.actor:object("секция")) - это если предмет уже есть в инвентаре.Если нет-сначала заспавнить
  19. dzablik я писал про редактирование xr_motivator.script для вывода дополнительной информации в лог.Чтобы выводить название модели в лог,по стандарту оно не выводится
  20. dzablik я про лог после раскомментирования строчки с логом,следующее сообщение
  21. dzablik тем способом,который я писал,в вылетающей сохранке не пишутся нпс?Будет намного проще так определить модель,а не прописывать каждую