-
Публикаций
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Vladimir 03
-
Вылет исправил спасибо за помощь Дополнено 0 минут спустя Вылет исправил спасибо за помощь
-
Может люди просто неправильно устанавливают мод вот и вылетает. А ты держись твой мод хороший хоть я в него и не играл но я смотрел прохождения.
- 1 080 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
[error]Expression : file [error]Function : CResourceManager::_CreatePS [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 273 [error]Description : d:\stalker_istoriya_byvalogo_2.5_ogsr_engine\gamedata\shaders\r3\deffer_impl_lmh_bump_db-hq.ps Движок ogsr вылет при переходе на билдовский январь. Помогите найти шейдеры или с какого мода можно вытащить.
-
Я уже делаю обновление локацый я заселил теперь делаю квесты , сюжет , и геймплейные фичи которые усложнят игру а ещё мод перенесен на огср в моде новая графика, звук, и много чего ещё.
-
Спасибо большое за отзыв
-
Сюжет длинный, заселить полностью все локацый плюс ещё 4 локацый тоже заселить и зделать сюжет, графику полностью переработать, звук, текстуры, также дабавить новых нпс и квесты . Кстати уже процесс идёт есть новые квесты, сюжет расширен, локации заселены.
-
Mawrak На мой мод делается глобальное обновление где и сюжет будет длинный и цыклические задания уже есть и новые монстры и даже фичи.
-
Всем доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, стоит ли переносить модификацию на движок OGSR? Просто в разработке находится новая версия мода "История Бывалого", где будет много нового и многое будет переработано. Так есть ли смысл переносить мод на OGSR?
-
Я копировал другой квест и таким образом создаю новые квесты для новой версии своего мода попробуй так же взять любой другой квест и просто скапировать его и переделать.
-
Я всегда пишу плохо, и меня все понимают ну это так к сведению.
-
Спасибо вы мне очень помогли теперь я смело могу переносить мод на 1.0006 эх жаль что не получиться реализовать смерть гг от первого лица поскольку правки движка затрагивают xrgame.dll
-
Всем привет подскажите пожалуйста с какого мода можно вытащить локацыю балото версия чн просто что бы она была стабильная и небыло этой вечной радиации в воде заранее спасибо за ответ.
-
Скрипты с 1.0006 не работают поэтому выбран вариант 1.0004
-
Установлен оружейный пак овр
-
Ну это первая версия вернее что то типо Биллда дальше будет лучше и оценка стабильно будет не ниже 5 потому как я делаю глобальное обновление которое выйдет 01.01.2027
-
Прост вы тоже некие интересные захотели от навичка. Хрен знает что к тому же это только начальная первая версия мода скажем так билд . Само собой мод я буду улучшать локации заселять квесты делать не умею поэтому я зделаю сюжетную цепочку по поиску тайников как в оп 2.2 в сюжете теперь будут задействованы все локацый .
-
Мод будет на 1.0006, огср я не хочу мне он не очень
-
Хехе не получиться пробежать теперь так как надо будет собрать 14 тайников лесника а потом ещё в лабиринте отыскать четыре части кода и собрать их в правильной последовательности что бы получить четырех значное число а потом найти код от второй двери что бы добраться до нужного перехода. А вообще мне честно говоря плевать на ваше мнение я буду делать так как я считаю нужным и правильным и бо это такая задумка автора и подстраиваться под каждого игрока я небуду Если кому-то что-то не нравится идите играть в другие моды.
-
Пещера была будет и останется даже в дальнейших обновлениях и зверья будет в этой пещере ещё больше чем сейчас собственно работа над заселение уровней уже идет Дополнено 8 минуты спустя Не дождешься автор никогда дело на пол пути не бросает и всегда даводит то конца. Обновление мода уже в разработке видеться работа над заселением всех уровней в том числе будут новые монстры, графика уже обновлена вступление и финал тоже начальный квест, и чаэс с телепортами тоже останутся вечная радиация это фича так было задумано патч 1.0004 он стабильнее но мод будет доступен для двух патчей 1.0004 и 1.0006 но я всё же рекомендую мод ставить на 1.0004 нервы будут целее автор уже вернул возможность назначать клавиши для кпк это чисто случайно было вырезано автор просто не заметил при тестировании.
-
Заселены все кроме лиманска, гостипаля и старой деревни Но на них прописан сюжет
-
В принципе как вариант
-
Все новые только две из тч Дополнено 1 минуту спустя Предлагаете что бы я перенес на огср ?
-
Я нашёл способ решить вашу проблему переустановить оригинальную игру можете даже 1.0006 и в папку с игрой кидайте только геймдату остальное не трогайте я только что проверил пока что всё норм работает просто кидаете геймдату в корневую папку с игрой и всё
-
Ну тогда хз чем помочь хотя дам один совет вы можете не разговаривая с лесником отправиться в лес переход отмечен на карте а там уже на краю леса за камнями будет переход из леса в на комплекс
