-
Публикаций
314 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент TheDarkestDoomslayer
-
Интересно
-
holyzet A-Life и скрипты. На слабых ПК игра подгружает мобов и события.
- 42 ответа
-
- final update
- soc
- (и ещё 7 )
-
bild0estet о. Тут интерфейс интереснее нежели тот вариант, что я максимально пофиксил под все разрешения... Дополнено 8 минуты спустя LebedewSky можно сделать переделку мода под стиль ЧН/ЗП/LADC?
- 15 ответов
-
- ogsr engine
- shadow of chernobyl
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DeZoWaRe лады. Попробую доделать одну версию этого мода и сделать новую.
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
DeZoWaRe а будет открытый исходный код, чтоб перенести данные наработки на OGSR Engine 2.1.394 для Final Update 15f (OGSR Engine - Standalone)?
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
TheDarkestDoomslayer было принято решение сделать основной исправленную украинскую озвучку. Но будет нюанс. Будет сделано исправление российской текстовой локализации под украинскую. Плюс будет добавлена озвучка нейронкой голосом Гаврилова поверх украинской на манер польских локализаций трилогии и фанатской сиквела.
- 42 ответа
-
- final update
- soc
- (и ещё 7 )
-
StrawFlux будет ли адаптация элементов интерфейса в стиле OLR как аддон отсюда? https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ui-rework-gamma-style-sota-by-antareswolverine https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/gamma-quick-action-wheel-overhaul-by-antareswolverine https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/g-a-m-m-a-minimalist-hud-by-antareswolverine
- 610 ответов
-
Konstantin.Postal ого. Вот бы его порт на OGSR ENGINE.
- 2 086 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ANDron23 а будет улучшение полигонажа предметов мировых и предметов из анимаций от первого лица плюс детализация текстур?
- 35 ответов
-
- расширение геймплея
- билдовский контент
- (и ещё 3 )
-
Такой вопрос. Я фиксю адаптацию под Old World Addon. Прописал WORLD модели. И только у водки положение не ахти. Есть чудо решение какое-то из какой-то адаптации? Я ведь даже иконки сделал...
-
Zbiten Скорее всего надо или иной нейронкой с иными алгоритмами, либо фотошопить...
- 610 ответов
-
Тогда надо те фото нейронкой мучать немного и переносить на оригинальные текстуры.
- 610 ответов
-
- 1
-
-
StrawFlux нехило так: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_apskejl_tekstur_olr_2_5_ogsr_engine-1864973
- 610 ответов
-
У тебя в погоде под каждый час банально не прописаны параметры типо: sun_shafts_intensity = 0.000000 / 0.100000 / 0.200000 Ну или параметру тумана накинуть нули чудесные: fog_color = 0.165, 0.169, 0.212 => 000.165, 000.169, 000.212 Т.е. банально можно волюметрию настроить как следует.
- 610 ответов
-
- 1
-
-
Патч вышел: Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1xy-jpMB0E1fhb3t8l1GW_YwpLlFc_guS/view?usp=sharing
- 42 ответа
-
- 4
-
-
-
-
-
- final update
- soc
- (и ещё 7 )
-
Ну хоть что-то. Можно же отталкиваться и править шейдеры статики... Либо настройки освещения для погоды...
- 610 ответов
-
Было бы прикольно, если бы кто-то портанул Вектор Отчуждения на OGSR ENGINE с поддержкой статики.
- 610 ответов
-
- 4
-
-
-
-
А кто-то на уровне движка уже делал раскачку рук/оружия для этого мода?
-
Ricosiak максимально хорошо эта технология реализована в Prosectors Project и аддоне на улучшенный EAX, аудио-зоны + звуковое рассеивание (как в том же PP)...
