Перейти к содержанию

TheDarkestDoomslayer

Сталкеры
  • Публикаций

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheDarkestDoomslayer

  1. bild0estet о. Тут интерфейс интереснее нежели тот вариант, что я максимально пофиксил под все разрешения... Дополнено 8 минуты спустя LebedewSky можно сделать переделку мода под стиль ЧН/ЗП/LADC?
  2. DeZoWaRe лады. Попробую доделать одну версию этого мода и сделать новую.
  3. DeZoWaRe а будет открытый исходный код, чтоб перенести данные наработки на OGSR Engine 2.1.394 для Final Update 15f (OGSR Engine - Standalone)?
  4. TheDarkestDoomslayer было принято решение сделать основной исправленную украинскую озвучку. Но будет нюанс. Будет сделано исправление российской текстовой локализации под украинскую. Плюс будет добавлена озвучка нейронкой голосом Гаврилова поверх украинской на манер польских локализаций трилогии и фанатской сиквела.
  5. StrawFlux будет ли адаптация элементов интерфейса в стиле OLR как аддон отсюда? https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ui-rework-gamma-style-sota-by-antareswolverine https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/gamma-quick-action-wheel-overhaul-by-antareswolverine https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/g-a-m-m-a-minimalist-hud-by-antareswolverine
  6. ANDron23 а будет улучшение полигонажа предметов мировых и предметов из анимаций от первого лица плюс детализация текстур?
  7. macron твой сборник исправлений лучше Пельменного патча? Есть смысл переносить это добро под OGSR ENGINE с Monolith UI?
  8. Такой вопрос. Я фиксю адаптацию под Old World Addon. Прописал WORLD модели. И только у водки положение не ахти. Есть чудо решение какое-то из какой-то адаптации? Я ведь даже иконки сделал...
  9. Zbiten Скорее всего надо или иной нейронкой с иными алгоритмами, либо фотошопить...
  10. Тогда надо те фото нейронкой мучать немного и переносить на оригинальные текстуры.
  11. StrawFlux нехило так: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_apskejl_tekstur_olr_2_5_ogsr_engine-1864973
  12. Т.е. Screen Space Shaders багануто адаптированы?
  13. У тебя в погоде под каждый час банально не прописаны параметры типо: sun_shafts_intensity = 0.000000 / 0.100000 / 0.200000 Ну или параметру тумана накинуть нули чудесные: fog_color = 0.165, 0.169, 0.212 => 000.165, 000.169, 000.212 Т.е. банально можно волюметрию настроить как следует.
  14. Ну хоть что-то. Можно же отталкиваться и править шейдеры статики... Либо настройки освещения для погоды...
  15. Было бы прикольно, если бы кто-то портанул Вектор Отчуждения на OGSR ENGINE с поддержкой статики.
  16. А кто-то на уровне движка уже делал раскачку рук/оружия для этого мода?
  17. Ricosiak максимально хорошо эта технология реализована в Prosectors Project и аддоне на улучшенный EAX, аудио-зоны + звуковое рассеивание (как в том же PP)...
  18. Ratio_Killer скорее всего можно к паку VUA

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования