Перейти к содержанию

TheDarkestDoomslayer

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TheDarkestDoomslayer

  1. А кто-то думал переделать сюжет под вариант ТЧ?
  2. Вот бы расширенные карты портировать под ТЧ. Особенно под FU15f (OGSR Engine)...
  3. StrawFlux Классный проект. Было бы круто развить его до уровня LR в плане дизайна с более полигональными моделями из H8 Pack...
  4. Pavel_Blend Konstantin.Postal скорее всего тут дело в работе логики и менеджере логики для НПС. Например, в Prosectors Project 1.5 даже такого не было, т.к. у сталкеров чётко прописана логика поведения в мире, где они живут, точки и интересов и т.д. В ТЧ они мало чем заняты и в основном места, где они спят и втыкают являются точки взаимодействия, а не дел, как в PP и прочих модах с продуманным ИИ. Т.е. им игра не даёт заданий и игра ориентиров. В Final Update скорее всего есть какие-то заглушки сброса логики НПС и подкидывания им точек ориентирования. Поэтому да, такие баги будут банально в непропатченных и непофиксенных версиях. В своё время в ZRP исправляли много чего и делали список неисправленных багов и прочего: https://www.metacognix.com/stlkrsoc/CrashesStillInTheGame.html https://www.metacognix.com/stlkrsoc/BugsInSTALKER.html
  5. Вот бы порт локаций из Call of Chernobyl, да под Final Update 15f (OGSR Engine).
  6. Enframed ясно. А ты на какой проверял хоть? А Сварог пробовал?
  7. А будешь заливать старые ванильные модели с АМК-форума или мне сделать?
  8. Всмысле? Там шейдер лишь надо для работы? Или его и скрипты? Ну и какая на версии 2.1.394 она?
  9. Вот доработанная версия из ролика: https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1PfnrkyrnD8WWILv2S1D-98XDu_yOC0a-?usp=drive_fs
  10. Тут доработанная версия тоже: Ссылка: https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1PfnrkyrnD8WWILv2S1D-98XDu_yOC0a-?usp=drive_fs Дополнено 3 минуты спустя BashyOne Класс...
  11. TSNest , а для OGSR Engine есть возможность сделать такое? Чтобы скажем пофиксить работу некоторых функций закоментированных в коде? Особенно интересно было бы интересно в версию 2.1.394 добавить поддержку Велеса и Сварога без скриптов.
  12. buka юзани эту штуку для возврата раскачки: https://ap-pro.ru/forums/topic/14408-xraymod-raskachka-oruzhiya-i-prochee/?tab=comments#comment-528558
  13. TSNest сделай адаптацию под все версии Final Update: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13341-vashi-pravki-dlya-stalker-tch/page/4/#findComment-1512840
  14. В интернете естт пара туториалов. Плохо Гуглом пользовались. https://youtu.be/rFM4-DlqJ5s?si=l2wtOhkwXC49mnF5
  15. buka Ясно. Тогда буду доделывать свою сборку. Спасибо за твои старания. OGSR-версия 15f пригодилась. Может как-нибудь портану фиксы из 16.2.
  16. Классная штука. А для OGSR Engine что-то делаешь? P.S. Капец. Даже поляки лениво обновили игры. Раскачку только в консольные порты реализовали для ЧН/ЗП.
  17. А как из этой версии вытащить скрипт на работу Велеса и Сварога на версии движка 2.1.394? По второй ссылке: https://www.moddb.com/mods/radiophobia/downloads/radiophobia-3-beta-107a https://www.moddb.com/mods/radiophobia/downloads/radiophobia-3-patch-11
  18. Смотрел видео вот это: https://youtu.be/frPzzM0VHcw?si=fc--I_BDrj52_uqh И реализовал всё как там, но на более ранних версиях движка Велес и Сварог просят скрипты из адаптации Ганса мартовской 2022, либо из беты 1.11 Радиофобии 3. Делал пробы адаптировать скрипты, но не вышло. Хочу узнать детали как это сделать Версию движка выше не предлагать. Там поламали часть фич, сломали работу сплеш-картинки и шейдеры адаптированы странно. Картинка имеет граф.баги, а в последних релизах кислотная. Поэтому люблю более ранние билды. Буду радый подсказкам по адаптации скриптов как по детекторам, так и по интерфейсу типо слотов быстрых и прочего. Поддержка официальная скриптовая с версии 2.1.359 и описана в релизе: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/2.1.359 Мне нужен именно порт или аналог скриптов. Вот где надо искать: https://www.moddb.com/mods/radiophobia/downloads/radiophobia-3-beta-107a https://www.moddb.com/mods/radiophobia/downloads/radiophobia-3-patch-11 https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/soc_gunslinger_adaptation_03_09_22_spavner/5-1-0-6076 Дополнено 3 минуты спустя Пример будущего аддона на новый интерфейс в стиле всех частей, влючая LADC местами. Рабочая основа для будущих доп.слотов, детекторов и равноценных слотов оружия. В бужущем будет идти в качестве основый редакс аддона и редакс версии мода. Вот 4х3: Вот широкоформат:
  19. buka класс. Стоит ждать версию под OGSR Engine? И на какой версии движка планируется, если не секрет?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования