-
Публикаций
247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Сергей Андронов
-
Oewgo Для таких как Вы, при всём уважении, уже создали как минимум 3 сборки с лайтовым геймплеем. Конечно ругать есть смысл, ИМХО где-то реально переборщили, новые сборки возможно для НЛСшников с опытом, кому 3.0 кажется детским садиком.
-
stalkersof Это понятно, что анимки требуют других навыков. Сталкеру уже 20 лет, сделали такие вещи как ОГСР и Monolith Engine. Конечно нельзя это назвать новыми движками с нуля, X-ray и в Африке X-ray, небольшая кастомизация на деле. Но всё ещё в моддинге не нашлись аниматорщики. Ковырять движок кажется трудней, КАЖЕТСЯ, сам лично глубоко в нём не копал. Анимки для оружейных паков может и делали, но большинство вроде с других игр пришло.
-
Ну скелет сюжета ТЧ вроде присутствует, с заменой моделек неписей и прочих текстурок. Но я уже услышал про геймплей и вроде как выбор. Как я понял за одно прохождение нельзя увидеть весь контент. В Аномали реально смешно видеть анимации оригинала, то есть анимации делать тяжелей шейдеров и новых графических возможностей.
-
Ну... Может так оно и есть. Но я уже достаточно баловался с конфигами-скриптами игры и со спавном ОП2. Уже прошло... Но всё равно спасибо за такой огромный ответ) По идее именно эта фраза должна быть ключиком к завершению споров.
-
Отбросим анимэ и трешатину. Очередная пробежка по ТЧ с модельками и текстурами, на дворе вроде 25-й год, а не 2009-й. И да, не только шляпка под это попадает. Моддинг всё также мёртв, не вижу особо глотка свежего воздуха. Не с пеной у рта это говорю, способен и выслушать, может я реально упускаю какие-то плюсы.
-
Вещи ворует НПС не ручками, скрипты помогают ему. Если кинуть на пол далеко от лагеря, то да, никто не будет по идее подбирать. С полными канистрами самое то.
-
Пришелец Оказывается ещё раньше...
-
Да это было, есть и будет. Получил человек доступ к распакованной геймдате и понеслась...
-
andreyholkin Если никогда в жизни не открывал СДК и сразу лезть в подключение левых локаций, то да, непонятно абсолютно. Хотя действий то всего 5 штук. Смотря какие ещё меши, текстуры и партикли на новой локе, может их нет в оригинале, придётся ещё и их собирать. Чтоб человек сразу понял примерно, а надо ли ему это. Дополнено 7 минуты спустя Забыл кстати, гейм граф вроде как в ЗП уже в all.spawn.
-
5643 В SDK закидываешь локацию в папку levels, затем тыкнуть по батнику tool_xrAI_merge_graph, потом в папке Aiwrapper по батнику gamegraph и allspawn. В конфигах ещё надо прописать gamegraph и gamelevels. Правда на ТЧ всё делал, не знаю как работают левел ченджеры в ЗП, но придётся менять граф поинты на появление ГГ. Дополнено 59 минуты спустя И всю папку levels, сам гейм граф и спавн закидываешь в свою геймдату
-
Anarch1st Каким образом интересно заселение 7 локаций не требует новой игры? Дополнено 3 минуты спустя Через скрипты что-ли?
- 142 ответа
-
- op
- объединённый пак
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
nikko А собирать арты из аномалий по демо_рекорду это другое?
-
Gunrunnerhelper А g_god чем не устроил?
-
Strange222 Сам Сяк по-моему выпустил NLC7 в декабре 2015 и несколько там патчей, начиная с 3.0 сборки не имеют отношения к нему, как я понял.
-
Привет. В gamedata/shaders/r2 есть файл SkyGRAPHICS_options.cfg Почти в самом начале строка: #define DEPTH_OFFIELD Делаем с ней вот так: //#define DEPTH_OFFIELD Дополнено 5 минуты спустя Sinless_Demon Да, с небольшими изменениями конечно. Замеры не надо проводить от Сахарова на Радаре, на нём оригинальное из Тень Чернобыля наполнение в виде монолитовцев. В Х-8 лаборатории будет только один документ, а не целая библиотека. Скриптового сна нет в Х-6, это вызывало иногда проблемы. А далее уже сюжет с Иваром и со всеми подземельями из NLC7.
