Перейти к содержанию

Сергей Андронов

Разработчики
  • Публикаций

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сергей Андронов

  1. pauk_200 Отдельный мод, это когда берёшь голый ОГСР или ванильную часть трилогии и начинаешь творить, делать квесты, НПС, локации подключать. Полностью самостоятельный продукт, конечно можно позаимствовать фишки из других модов, много модов раньше имели вшитый АМК. А иначе этот список содержал бы триллион сборок на Аномали.
  2. pauk_200 Топ модов 2011 года если только. Не нужно считать ОГСР версию ОТДЕЛЬНЫМ модом.
  3. Останется как минимум динамичность артефактов, интерес есть собирать всем знакомые арты, а вдруг выпадет зелень. Артефакты "Маятники", которые не стабильны, существуют сборки артефактов. У мутантов новые способности, в каком моде вы видели, чтоб контролёр стрелял из вашей пукалки? Сюжет с Кордона до Янтаря около ТЧшный, а дальше поворот событий будет неожиданный. По сюжету вы даже будете взламывать код от двери, на этом моменте придётся напречь свой мозг, если первый раз. Лично я считаю дешифратор чудом в моддинге сталкера, как и все гаджеты от Вергаса. Много в моде фич хороших, но я похоже зря сейчас распинаюсь... Твоё мнение услышали и чудно, уже все поняли, что мод говно по твоему мнению, дальше можно у психолога отрываться, раз так тронули пиксели на мониторе.
  4. Интересно, кто составляет на сайте подборку недели? У меня вечно там висит "Космическая угроза", по отзывам такое себе... Но почему оно там держится?
  5. Rudolf Проще скипнуть мод, как по мне ругать НЛС уже не в моде.
  6. Многие квесты придумали в 2008 году, официально NLC 7 вышел в 2015 году, как продолжение NLC 6, то есть сам по себе мод староватый. А вот упоминаемый выше Dead Air свежее, неужели там квесты были бодрее? Мне кажется всё такое же. Диалог, получил инфопоршень, нашёл предмет, получил инфопоршень, сдал предмет, получил инфопоршень.
  7. Oewgo Ну мне всё равно ближе NLC, дело даже не в хардкоре, в остальных модах что-то да засунут лишнего и атмосфера игры ломается. Дело вкуса конечно.
  8. Кому не нравится хардкор, это нормально, говорю же при всём уважении. Да не парься так, никто никого не хотел обидеть. А по поводу глючной логики к разработчикам.
  9. Oewgo Для таких как Вы, при всём уважении, уже создали как минимум 3 сборки с лайтовым геймплеем. Конечно ругать есть смысл, ИМХО где-то реально переборщили, новые сборки возможно для НЛСшников с опытом, кому 3.0 кажется детским садиком.
  10. stalkersof Это понятно, что анимки требуют других навыков. Сталкеру уже 20 лет, сделали такие вещи как ОГСР и Monolith Engine. Конечно нельзя это назвать новыми движками с нуля, X-ray и в Африке X-ray, небольшая кастомизация на деле. Но всё ещё в моддинге не нашлись аниматорщики. Ковырять движок кажется трудней, КАЖЕТСЯ, сам лично глубоко в нём не копал. Анимки для оружейных паков может и делали, но большинство вроде с других игр пришло.
  11. Ну скелет сюжета ТЧ вроде присутствует, с заменой моделек неписей и прочих текстурок. Но я уже услышал про геймплей и вроде как выбор. Как я понял за одно прохождение нельзя увидеть весь контент. В Аномали реально смешно видеть анимации оригинала, то есть анимации делать тяжелей шейдеров и новых графических возможностей.
  12. Ну... Может так оно и есть. Но я уже достаточно баловался с конфигами-скриптами игры и со спавном ОП2. Уже прошло... Но всё равно спасибо за такой огромный ответ) По идее именно эта фраза должна быть ключиком к завершению споров.
  13. Отбросим анимэ и трешатину. Очередная пробежка по ТЧ с модельками и текстурами, на дворе вроде 25-й год, а не 2009-й. И да, не только шляпка под это попадает. Моддинг всё также мёртв, не вижу особо глотка свежего воздуха. Не с пеной у рта это говорю, способен и выслушать, может я реально упускаю какие-то плюсы.
  14. Вещи ворует НПС не ручками, скрипты помогают ему. Если кинуть на пол далеко от лагеря, то да, никто не будет по идее подбирать. С полными канистрами самое то.
  15. Пришелец Оказывается ещё раньше...
  16. Да это было, есть и будет. Получил человек доступ к распакованной геймдате и понеслась...
  17. andreyholkin Если никогда в жизни не открывал СДК и сразу лезть в подключение левых локаций, то да, непонятно абсолютно. Хотя действий то всего 5 штук. Смотря какие ещё меши, текстуры и партикли на новой локе, может их нет в оригинале, придётся ещё и их собирать. Чтоб человек сразу понял примерно, а надо ли ему это. Дополнено 7 минуты спустя Забыл кстати, гейм граф вроде как в ЗП уже в all.spawn.
  18. 5643 В SDK закидываешь локацию в папку levels, затем тыкнуть по батнику tool_xrAI_merge_graph, потом в папке Aiwrapper по батнику gamegraph и allspawn. В конфигах ещё надо прописать gamegraph и gamelevels. Правда на ТЧ всё делал, не знаю как работают левел ченджеры в ЗП, но придётся менять граф поинты на появление ГГ. Дополнено 59 минуты спустя И всю папку levels, сам гейм граф и спавн закидываешь в свою геймдату
  19. Anarch1st Каким образом интересно заселение 7 локаций не требует новой игры? Дополнено 3 минуты спустя Через скрипты что-ли?
  20. nikko А собирать арты из аномалий по демо_рекорду это другое?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования