-
Публикаций
924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент xrLil Batya
-
если ты определяешь размер проблемы лишь по их количеству, земля тебе пухом перечитай сообщение ещё раз Дополнено 2 минуты спустя интересно, как выглядит фабрика по производству адаптаций на огср? вот так?
-
Когда уже остановится этот конвейер адаптаций на огср? Они никак не решают проблемы оригинальных модов, потому что у них спавн на ацдц. Вот лучше бы переносили моды на уе5 от панды и спавн переделывали с нуля, толку от этого больше в разы.
-
второй вариант
-
За 5 лет разработки, сталкер 2 готов лишь на 25%. Подсчитываем и получаем, что игра выйдет в 2038 году.
-
И что это за технические особенности, из-за которых нельзя сделать такое положение?
-
Графон и оружейка автору не принадлежат. Графика - CGIM 2 и Screen Space Shaders, оружейка - бумпалки. Авторы последнего аддона так и вовсе запретили использовать их мод в данной адаптации.
- 2 296 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ровно также никто не говорил, что ресурсы не будут зашифрованными. Хотя, против этого я ничего и не имею
-
к ЖиAssСи нет, потому что они "делают" игру за деньги.
-
Оставьте уже разрабов в покое со своими "переносами". Пусть выпускают тогда, когда посчитают нужным, это их право.
-
Я предлагаю вообще сделать регистрацию только по приглашениям, чтобы не создавались аккаунты с ботами-скамерами.
-
надо точку использовать вместо запятой
-
Стоит ещё сказать, что эти графические "улучшения" никак не помогают огср'у не выглядеть как статика. Вы даже не отличите, какой из этих скриншотов был сделан на оригинальном тч, а какой на огср.
-
Из нормальных кастомных движков под ТЧ я знаю лишь NSPX и порт сталкера на уе5 от Панды. В огср полно проблем, начиная от рендера, который выглядит как статика, заканчивая вылетами, утечками памяти и вырезнёй абсолютно исправно рабочего кода.
-
щас бы доверять modfaq...