Перейти к содержанию

xrLil Batya

Разработчики
  • Публикаций

    887
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент xrLil Batya

  1. Всё там поддерживается
  2. тхм для текстуры террейна не настроен либо их нет
  3. либо лока не прописана в game_levels.ltx либо нету граф-поинтов
  4. Своих фич там гораздо больше. Та и не всё можно так просто встроить из другого мода. К примеру, в аномали сорцы без коммитов, поэтому стащить оттуда 3д кпк обычному пользователю вряд ли получится.
  5. ЧТО ЗНАЧИТ НЕ БУДЕТ? Как-бы много модов переносили дату релиза, но в конечном итоге эти моды либо уже вышли, либо разрабатываются. Чем не устраивает текущий функционал? Стоит отметить, что в этом движке фич намного больше сделано лишь за 2 ГОДА, чем, к примеру, в OpenXRay, который делается уже почти 8 ЛЕТ (это сейчас не хейт OpenXRay'я, если что). Если чего-то не хватает, скоро уже обнова (про "обнова не выйдет" уже написал выше). вылеты по памяти только у тебя, никто кроме тебя на них не жаловался. У меня всё норм с этим. Т.е. по твоему, добавление 3Д КПК, анимаций вещей на движке, потребность во сне, технические фичи и улучшения - это всё пинание органов? Ну посмотрю-посмотрю как ты это сможешь сделать всё САМ. Ты хоть понимаешь, из-за чего вообще моды переносятся? Необходимость пофиксить баги, доработать, добавить то, что не успели добавить - это лишь малая часть причин переносов. Они писали, что осталось пофиксить баги и что-то там добавить, но они, похоже, не успевают. С чего это вдруг ты сразу начал делать выводы, что переносы будут бесконечными? Может быть, там уже немного осталось. А что, новый технологий быть не должно? Не было бы новых технологий - так бы и сидели на acdc и на правках движка через HEX редактор и ASM, с графикой уровня 2009. OGSR вообще на тч базируется, поэтому это не аргумент. Тем более, выпускать мелкие частые обновы или реже, но большие - это их право решать. Если не хочешь ждать, подавай заявку на ЗБТ, если тебя конечно, возьмут.
  6. скорее всего, это из-за анимаций в 8-бит. В настройках сдк нужно выставить 16 бит
  7. Используешь устаревшую лет ещё 100 назад утилиту, тогда как можно уже давно использовать нормальный сдк
  8. Для модификации Shadow of Chernobyl: Gunslinger Addon (ТЫК) требуется аниматор для создания анимаций на скелете рук из Gunslinger Mod. Связь: в лс или в Discord: i-love-kfc#0480
  9. каждый такой вопрос замедляет разработку на полминуты
  10. Эта информация есть в дискорд сервере MFS Team Мне вот лично было бы неприятно, если эти правки потом разошлись бы по всяким васянкам. Именно из-за этого у меня исходники тоже будут без коммитов; если какому-то нормальному проекту нужна будет та или иная правка из моего движка - лично дам. К тому же, можно использовать весь движок целиком, чтобы не переносить необходимые правки вручную.
  11. судя по скринам - отличий нету
  12. Без правок движка и ручной адаптации скрипта из данного аддона на Anomaly - никак
  13. Ты сейчас сериозли? Даже если среди играющих в этот есть олдфаги, то я сомневаюсь, что они бы захотели играть на статике, лишаясь всех граф. фич, лишь ради какого-то олдфаговства. Плюс думай ещё о том, что почти во всех модах не то что статику, но и вообще лишь один R4 оставляют только. Потому что старые рендеры - какая-то блевотина, с которой иметь дело нет у них никакого желания. Дополнено 6 минуты спустя Если тебе так нужна эта статика, берёшь исходники движка, восстанавливаешь и фиксишь 100 лет его сам.