Перейти к содержанию

xrLil Batya

Разработчики
  • Публикаций

    727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент xrLil Batya

  1. Просто запихни в архив. Почти все моды без установщиков обходятся.
  2. Выкладывай на любой сайт, главное не на сралкер-модс и не на сралкер-портал.
  3. Стоит ещё сказать, что эти графические "улучшения" никак не помогают огср'у не выглядеть как статика. Вы даже не отличите, какой из этих скриншотов был сделан на оригинальном тч, а какой на огср.
  4. Из нормальных кастомных движков под ТЧ я знаю лишь NSPX и порт сталкера на уе5 от Панды. В огср полно проблем, начиная от рендера, который выглядит как статика, заканчивая вылетами, утечками памяти и вырезнёй абсолютно исправно рабочего кода.
  5. В этом обновлении (v4) вырезни больше, чем нововведений (увы, это так). Вырезаны рендеры из Anomaly (от них больше проблем, чем крутизны); Вырезана команда для смены языка (тоже самое); Откат ODE; Теперь о хорошем: Исправлены все предупреждения от Visual Studio при сборке движка; Движок теперь можно собрать Unity (Jumbo) Build'ом (не путайте с движком Unity); Удалено множество ненужного кода; Исправлены многие утечки памяти; Возвращена проверка файлов при подключении к серверу; Фикс известного бага "лифт"; Рабочий вид от 2-го лица в мультиплеере; time_factor теперь доступен только админам серверов; Сервер: система сохранений теперь многопоточная; Мелкие фиксы.
  6. Я уже успел забыть про то, что я когда-то делал эту утилиту😀
  7. ТЧ и ЗП .thm'ки ничем не отличаются Дополнено 2 минуты спустя вылет связан с тем, что движок пытается загрузить текстуру без названия
  8. Релиз патча v3. Изменения относительно версии v2: Сохранение текущих апгрейдов оружия, брони; Фикс вылета в настройках; Закрыта уязвимость при чтении нет-пакетов; Фикс работы аддонов у оружия; Откат fast_dynamic_cast (вновь заменён на smart_cast); Ускорение загрузки текстур из old_bttr; Вывод в лог информации о папке gamedata; Различные правки для 3D кпк; Разблокирован многопоток у логики НПС; ImGUI редакторы теперь доступны только администрации сервера; Плавное приседание; И другие мелкие фиксы.
  9. Патч v2: Возвращена статика; Фикс утечек памяти; Эффекторы камеры в мультиплеере; Фикс синхронизации костей; Фикс уничтожения объектов; Фикс отображения оружия у нпс; Фикс вылета при открытии диалогов с нпс; Также, был создан репозиторий с папкой gamedata.
  10. Пока что планирую развивать как платформу, если что-то мне на ум придёт - возможно, начну делать и мод.
  11. Он всегда так делает. Ладно, прекращаем оффтоп
  12. Р.А.Д. всегда не рад, когда монокита лишают его единственного заработка в виде продажи "своих" модов и исходников движка за миллион бакинских 🙂
  13. Без плохих новостей не обошлось. Проект закрыт, причина самая простая - те, кто хотели, уже сыграли в адаптацию от другого автора. Модераторы, тему можно сносить.
  14. Разработчик: xrLil Batya Платформа: CoP Тип: Мультиплеерный проект Дата: 26.02.23 X-Ray OMP х64 - проект, представляющий собой набор правок движка/скриптов игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти для мультиплеера с адаптацией на x64 движок.
  15. На самом деле, статика в ОГСР есть, и она классно оптимизирована даже под самые дно ПК, при этом графику улучшили до идеала. Но пользоваться этим рендером нельзя.
  16. Redix качество компиляции какое установлено в сдк?
  17. StalkerVan51 та просто кое-кто опять покупает китайские зеоны, которые советует ностальжи в каждом своем проплаченном ролике
  18. 1. Я 2. Решил выбрать себя любимого