-
Публикаций
727 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент xrLil Batya
-
Стоит ещё сказать, что эти графические "улучшения" никак не помогают огср'у не выглядеть как статика. Вы даже не отличите, какой из этих скриншотов был сделан на оригинальном тч, а какой на огср.
-
Из нормальных кастомных движков под ТЧ я знаю лишь NSPX и порт сталкера на уе5 от Панды. В огср полно проблем, начиная от рендера, который выглядит как статика, заканчивая вылетами, утечками памяти и вырезнёй абсолютно исправно рабочего кода.
-
В этом обновлении (v4) вырезни больше, чем нововведений (увы, это так). Вырезаны рендеры из Anomaly (от них больше проблем, чем крутизны); Вырезана команда для смены языка (тоже самое); Откат ODE; Теперь о хорошем: Исправлены все предупреждения от Visual Studio при сборке движка; Движок теперь можно собрать Unity (Jumbo) Build'ом (не путайте с движком Unity); Удалено множество ненужного кода; Исправлены многие утечки памяти; Возвращена проверка файлов при подключении к серверу; Фикс известного бага "лифт"; Рабочий вид от 2-го лица в мультиплеере; time_factor теперь доступен только админам серверов; Сервер: система сохранений теперь многопоточная; Мелкие фиксы.
- 13 ответов
-
- 2
-
Я уже успел забыть про то, что я когда-то делал эту утилиту😀
-
щас бы доверять modfaq...
-
ТЧ и ЗП .thm'ки ничем не отличаются Дополнено 2 минуты спустя вылет связан с тем, что движок пытается загрузить текстуру без названия
-
Релиз патча v3. Изменения относительно версии v2: Сохранение текущих апгрейдов оружия, брони; Фикс вылета в настройках; Закрыта уязвимость при чтении нет-пакетов; Фикс работы аддонов у оружия; Откат fast_dynamic_cast (вновь заменён на smart_cast); Ускорение загрузки текстур из old_bttr; Вывод в лог информации о папке gamedata; Различные правки для 3D кпк; Разблокирован многопоток у логики НПС; ImGUI редакторы теперь доступны только администрации сервера; Плавное приседание; И другие мелкие фиксы.
- 13 ответов
-
Патч v2: Возвращена статика; Фикс утечек памяти; Эффекторы камеры в мультиплеере; Фикс синхронизации костей; Фикс уничтожения объектов; Фикс отображения оружия у нпс; Фикс вылета при открытии диалогов с нпс; Также, был создан репозиторий с папкой gamedata.
- 13 ответов
-
- 3
-
Пока что планирую развивать как платформу, если что-то мне на ум придёт - возможно, начну делать и мод.
- 13 ответов
-
- 2
-
Он всегда так делает. Ладно, прекращаем оффтоп
- 13 ответов
-
- 3
-
Р.А.Д. всегда не рад, когда монокита лишают его единственного заработка в виде продажи "своих" модов и исходников движка за миллион бакинских 🙂
- 13 ответов
-
- 3
-
Благодарю 🙂
- 13 ответов
-
Без плохих новостей не обошлось. Проект закрыт, причина самая простая - те, кто хотели, уже сыграли в адаптацию от другого автора. Модераторы, тему можно сносить.
- 97 ответов
-
- сталкер тч
- оружейка
- (и ещё 11 )
-
Разработчик: xrLil Batya Платформа: CoP Тип: Мультиплеерный проект Дата: 26.02.23 X-Ray OMP х64 - проект, представляющий собой набор правок движка/скриптов игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти для мультиплеера с адаптацией на x64 движок.
- 13 ответов
-
- 13
-
На самом деле, статика в ОГСР есть, и она классно оптимизирована даже под самые дно ПК, при этом графику улучшили до идеала. Но пользоваться этим рендером нельзя.
- 834 ответа
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Redix качество компиляции какое установлено в сдк?
-
2560х1080 может без проблем
- 603 ответа
-
- 1
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
х64 добавили ещё в начале осени
- 603 ответа
-
- 1
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
StalkerVan51 та просто кое-кто опять покупает китайские зеоны, которые советует ностальжи в каждом своем проплаченном ролике
- 149 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Я 2. Решил выбрать себя любимого