Перейти к содержанию

xrLil Batya

Разработчики
  • Публикаций

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент xrLil Batya

  1. Rookierus_12 сильной нагрузки не будет, локация не такая уж и большая. По размеру, меньше двух затонов.
  2. xrLil Batya

    «JUST» Online

    Название: «JUST» Online Платформа: ЗП (X-Ray OMP) Разработчик: xrLil Batya Ориентировочная дата выхода: 01.02.2024 Нет, это не очередная сборка на soProject или украденном билде xrMPE. Мод является движковым, и базируется на х64 движке, с реализацией многопоточности.
  3. Ровно также никто не говорил, что ресурсы не будут зашифрованными. Хотя, против этого я ничего и не имею
  4. к ЖиAssСи нет, потому что они "делают" игру за деньги.
  5. Оставьте уже разрабов в покое со своими "переносами". Пусть выпускают тогда, когда посчитают нужным, это их право.
  6. Я предлагаю вообще сделать регистрацию только по приглашениям, чтобы не создавались аккаунты с ботами-скамерами.
  7. Хорошо, тогда выбери в игре так называемый DX8, и глянь в оверлей MSI Afterburner'а
  8. надо точку использовать вместо запятой
  9. Просто запихни в архив. Почти все моды без установщиков обходятся.
  10. Выкладывай на любой сайт, главное не на сралкер-модс и не на сралкер-портал.
  11. Стоит ещё сказать, что эти графические "улучшения" никак не помогают огср'у не выглядеть как статика. Вы даже не отличите, какой из этих скриншотов был сделан на оригинальном тч, а какой на огср.
  12. Из нормальных кастомных движков под ТЧ я знаю лишь NSPX и порт сталкера на уе5 от Панды. В огср полно проблем, начиная от рендера, который выглядит как статика, заканчивая вылетами, утечками памяти и вырезнёй абсолютно исправно рабочего кода.
  13. В этом обновлении (v4) вырезни больше, чем нововведений (увы, это так). Вырезаны рендеры из Anomaly (от них больше проблем, чем крутизны); Вырезана команда для смены языка (тоже самое); Откат ODE; Теперь о хорошем: Исправлены все предупреждения от Visual Studio при сборке движка; Движок теперь можно собрать Unity (Jumbo) Build'ом (не путайте с движком Unity); Удалено множество ненужного кода; Исправлены многие утечки памяти; Возвращена проверка файлов при подключении к серверу; Фикс известного бага "лифт"; Рабочий вид от 2-го лица в мультиплеере; time_factor теперь доступен только админам серверов; Сервер: система сохранений теперь многопоточная; Мелкие фиксы.
  14. Я уже успел забыть про то, что я когда-то делал эту утилиту😀
  15. ТЧ и ЗП .thm'ки ничем не отличаются Дополнено 2 минуты спустя вылет связан с тем, что движок пытается загрузить текстуру без названия
  16. Релиз патча v3. Изменения относительно версии v2: Сохранение текущих апгрейдов оружия, брони; Фикс вылета в настройках; Закрыта уязвимость при чтении нет-пакетов; Фикс работы аддонов у оружия; Откат fast_dynamic_cast (вновь заменён на smart_cast); Ускорение загрузки текстур из old_bttr; Вывод в лог информации о папке gamedata; Различные правки для 3D кпк; Разблокирован многопоток у логики НПС; ImGUI редакторы теперь доступны только администрации сервера; Плавное приседание; И другие мелкие фиксы.
  17. Патч v2: Возвращена статика; Фикс утечек памяти; Эффекторы камеры в мультиплеере; Фикс синхронизации костей; Фикс уничтожения объектов; Фикс отображения оружия у нпс; Фикс вылета при открытии диалогов с нпс; Также, был создан репозиторий с папкой gamedata.
  18. Пока что планирую развивать как платформу, если что-то мне на ум придёт - возможно, начну делать и мод.