-
Публикаций
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент xrLil Batya
-
Rookierus_12 сильной нагрузки не будет, локация не такая уж и большая. По размеру, меньше двух затонов.
-
Название: «JUST» Online Платформа: ЗП (X-Ray OMP) Разработчик: xrLil Batya Ориентировочная дата выхода: 01.02.2024 Нет, это не очередная сборка на soProject или украденном билде xrMPE. Мод является движковым, и базируется на х64 движке, с реализацией многопоточности.
- 39 ответов
-
- 16
-
Ровно также никто не говорил, что ресурсы не будут зашифрованными. Хотя, против этого я ничего и не имею
-
к ЖиAssСи нет, потому что они "делают" игру за деньги.
-
Оставьте уже разрабов в покое со своими "переносами". Пусть выпускают тогда, когда посчитают нужным, это их право.
-
Я предлагаю вообще сделать регистрацию только по приглашениям, чтобы не создавались аккаунты с ботами-скамерами.
-
надо точку использовать вместо запятой
-
Стоит ещё сказать, что эти графические "улучшения" никак не помогают огср'у не выглядеть как статика. Вы даже не отличите, какой из этих скриншотов был сделан на оригинальном тч, а какой на огср.
-
Из нормальных кастомных движков под ТЧ я знаю лишь NSPX и порт сталкера на уе5 от Панды. В огср полно проблем, начиная от рендера, который выглядит как статика, заканчивая вылетами, утечками памяти и вырезнёй абсолютно исправно рабочего кода.
-
В этом обновлении (v4) вырезни больше, чем нововведений (увы, это так). Вырезаны рендеры из Anomaly (от них больше проблем, чем крутизны); Вырезана команда для смены языка (тоже самое); Откат ODE; Теперь о хорошем: Исправлены все предупреждения от Visual Studio при сборке движка; Движок теперь можно собрать Unity (Jumbo) Build'ом (не путайте с движком Unity); Удалено множество ненужного кода; Исправлены многие утечки памяти; Возвращена проверка файлов при подключении к серверу; Фикс известного бага "лифт"; Рабочий вид от 2-го лица в мультиплеере; time_factor теперь доступен только админам серверов; Сервер: система сохранений теперь многопоточная; Мелкие фиксы.
- 13 ответов
-
- 2
-
Я уже успел забыть про то, что я когда-то делал эту утилиту😀
-
щас бы доверять modfaq...
-
ТЧ и ЗП .thm'ки ничем не отличаются Дополнено 2 минуты спустя вылет связан с тем, что движок пытается загрузить текстуру без названия
-
Релиз патча v3. Изменения относительно версии v2: Сохранение текущих апгрейдов оружия, брони; Фикс вылета в настройках; Закрыта уязвимость при чтении нет-пакетов; Фикс работы аддонов у оружия; Откат fast_dynamic_cast (вновь заменён на smart_cast); Ускорение загрузки текстур из old_bttr; Вывод в лог информации о папке gamedata; Различные правки для 3D кпк; Разблокирован многопоток у логики НПС; ImGUI редакторы теперь доступны только администрации сервера; Плавное приседание; И другие мелкие фиксы.
- 13 ответов
-
Патч v2: Возвращена статика; Фикс утечек памяти; Эффекторы камеры в мультиплеере; Фикс синхронизации костей; Фикс уничтожения объектов; Фикс отображения оружия у нпс; Фикс вылета при открытии диалогов с нпс; Также, был создан репозиторий с папкой gamedata.
- 13 ответов
-
- 3
-
Пока что планирую развивать как платформу, если что-то мне на ум придёт - возможно, начну делать и мод.
- 13 ответов
-
- 2