-
Публикаций
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
20 НейтральнаяИнформация о КиберСталкер
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
5 736 просмотров профиля
-
Вот такой вылет после перехода в Темную Долину, после этого сохранение грузится перестало: ######################################################################################################################## ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '----------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ######################################################################################################################## Detected CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11800H @ 2.30GHz, F6/M141/S1, 2303.00 mhz, 40-clk 'rdtsc' CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 CPU cores: [8], threads: [16] GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU Initializing File System... File System Ready... FS: 51629 files cached 49 archives, 6927Kb memory used. Init FileSystem 0.823524 sec Windows version: 10 ######################################################################################################################## (Info) [22:02:08:443] Initializing Engine... (Info) [22:02:08:463] Starting INPUT device... (Info) [22:02:08:682] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [22:02:08:682] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 30 2024 20:08:05] (Info) [22:02:08:682] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [22:02:08:918] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [22:02:08:918] [datafiles\user.ltx] successfully loaded. (Info) [22:02:08:918] Initialize DLL: [xrRender.dll] (Info) [22:02:08:920] Initialization lua51.dll (Info) [22:02:08:920] CRenderDevice::ConnectToRender (Info) [22:02:08:920] Loading DLL: [xrGameIWP.dll] (Info) [22:02:08:923] SOUND: OpenAL: enumerate devices... (Info) [22:02:08:929] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Default Device (Info) [22:02:10:057] SOUND: OpenAL: All available devices: (Info) [22:02:10:057] 1. Default Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [22:02:10:057] 2. Realtek(R, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [22:02:10:057] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"... (Info) [22:02:10:058] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. (Info) [22:02:10:058] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [22:02:10:058] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"... (Info) [22:02:10:059] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. (Info) [22:02:10:059] [datafiles\user.ltx] successfully loaded. (Info) [22:02:10:059] SOUND: Selected device is Default Device (Info) [22:02:10:162] sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl (Info) [22:02:10:167] Starting RENDER device... (Info) [22:02:10:168] GPU [vendor:10DE]-[device:24DD]: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU (Info) [22:02:10:390] ID3DUserDefinedAnnotation initialized (Info) [22:02:10:390] CREATE: DeviceREF: (Info) [22:02:10:391] Texture memory: 8020 M (Error) [22:02:10:416] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' (Error) [22:02:10:432] THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 34 (Info) [22:02:10:615] HWDST/PCF supported and used (Info) [22:02:10:615] Managed textures disabled (Info) [22:02:10:631] DX11: gamedata\shaders\r4\copy_nomsaa.ps is missing. Replace with stub_default.ps (Info) [22:02:10:631] DX11: gamedata\shaders\r4\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps (Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_name (Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_text (Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_about (Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_finish (Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_name (Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_text (Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_about (Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_fetch_about (Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_fetch_finish (Info) [22:02:14:581] [CryRay Engine x64]: Prefetching Data (Info) [22:02:14:661] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading sounds... (Info) [22:02:14:661] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading objects... (Info) [22:02:14:872] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading models... (Info) [22:02:19:816] [CryRay Engine x64]: Loading textures... (Info) [22:02:21:457] [CryRay Engine x64]: Prefetched Data (Info) [22:02:21:569] [prefetch] time: 6875 ms (Info) [22:02:21:569] [prefetch] memory: 459376Kb (Info) [22:02:22:309] Loading spawn registry... (Info) [22:02:22:626] 18193 spawn points are successfully loaded (Info) [22:02:22:628] Loading objects... (Info) [22:02:23:108] 31775 objects are successfully loaded (Info) [22:02:23:625] Game maxim - �������������� is successfully loaded from file 'datafiles\savedgames\maxim - ��������������.scop' (1.369s) (Info) [22:02:23:627] alife simulator created (Info) [22:02:23:653] client : connection accepted - <All Ok> (Info) [22:02:27:078] [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) (Info) [22:02:27:078] [DETAILS] 29951 v(20), 20984 p (Info) [22:02:27:078] [DETAILS] Batch(61), VB(584K), IB(122K) (Info) [22:02:27:080] Loading HOM: gamedata\levels\l02_garbage\level.hom (Error) [22:02:28:031] Can't find texture 'ui_ingame2_quickslot_background' (Info) [22:02:28:664] FATAL ERROR (Info) [22:02:28:664] [error]Expression : !((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive()) (Info) [22:02:28:664] [error]Function : CEntity::net_Spawn (Info) [22:02:28:664] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrGameIWP\Entity.cpp (Info) [22:02:28:664] [error]Line : 168 (Info) [22:02:28:664] [error]Description : server entity [actor][0] has an killer [0] and not dead (Info) [22:02:28:664] stack trace:
-
Поиграл..... Какая параша...., багованное освещение, на дтф графику с 2007 годом сравнивали , а я скажу что тень Чернобыля лучше выглядела , шарм старого движка абсолютно пот ерян , игра не выделяется не чем , мое мнение нужно было доделывать икс Рэй 2.0 , а не переходить на анриал только для пиара , за это поделие в максимальном издании более ста долларов просят хм , эти деньги лучше отправить команде Тру сталкера , графика в котором отлично выглядит , Тру сталкер это сталкер 2 , а то что вышло из под пера gsc это разачарование .
-
Ждем новую гансовскую протекту в патче 1.6.
-
Вам что либо писать бесполезно , вот и багрепортов нету , а проблем действительно очень много в моде , проблем со стабильность работы.
-
Octa Core вот так стоит: https://ibb.co/D4dH3Nr
-
Да конечно, версия последняя 1.5.
-
КиберСталкер подписался на Final update [исправление ошибок ТЧ]
-
buka Ogsr версия, невозможно подойти к этому склону и взять артефакт, невидимая стена. Также там орет счетчик Гейгера, но радиация игроку не прибавляется, и здесь же небольшая проблема с текстурой https://ibb.co/hK484Xk https://ibb.co/hYcDcs0
- 1 709 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Армейские склады, Кровососовка, после спасения мужика из подвала могут не спавнится сюжетные кровососы, соответственно доходим до электроподстанции и все, ничего не происходить. Прикладываю сохранение. krovososovka.scop
-
На янтаре бюрер кидает в нас стол, в нем можно застрять. Прикладываю файл сохранения. juravlew5bug.scop
-
Знак радиации всё еще смешен, как было и до патча 1.5
-
К разработчикам, может быть псу Амуру стоит добавить простенькую анимацию атаки? В пылу боя, когда вокруг рыщет стая кабанов собака просто стоит не пытаясь защитить хозяина, мелочь, а глаз цепляется.
-
В Чистом небе были вполне себе боевые действия, это напоминает мне утверждения, что в Зоне всегда должен идти дождь, мрачно и вечная осень, мне это кажется странным. Проще говоря вкусы разные, но утверждать что это единственно правильная точка зрения странно.
-
Не согласен с мнениями пацифистов выше, человек должен играть так как нравится, и игра должна быть рассчитана на "нестандартное" поведение, игра это все же интерактивное развлечение, что подразумевает некоторую вариативность.
-
Здравствуйте, согласен с предыдущими ораторами о потребности и нужности системы А life, с моей точки зрения, без нее не в полной мере реализуется потенциал, игра может генерировать гораздо больше интересных моментов для игрока, я надеюсь в команде игры True Stalker рассмотрят вариант с внедрением А- Жизни и оживят локации.
-
Заметил пару моментов, не всегда можно вылечить раненого сталкера, открывается просто диалог, и после перестрелки с двумя сталкерами Караваев может застыть в сидячей позе с пистолетом не реагируя на игрока и не продолжая движение.