Перейти к содержанию

Tundra227

Сталкеры
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tundra227

  1. Это косяк игры, а не мода. Игра автоматически считывает предмет, который нужен для выполнения квеста, и показывает, где его можно найти. Игре все равно, валяется ли тот же Долговский калаш, в Лиманске, либо он у Фраера, либо вообще у Элизы.
  2. Это проблема из-за количества квестов в ПДА. Игра начинает глючить, если в ПДА больше 7 активных квестов (примерно). Нужно сдать лишние квесты. Игра старая, плюс мод, и получается, что используется вся "память".
  3. Олег "Слесарь 6 разряда" проходил мод на лучшую концовку, в течении 6 стримов по 3 часа где-то 🤔. Ну это если прям все внимательно проходить.
  4. Чтобы узнать - кто такой наш ГГ, и почему он потерял память... Ведь поиск Элизы - это только начало ☝️ Дополнено 1 минуту спустя Там сюжет гораздо запутаннее и сложнее, чем кажется на первый взгляд. :)
  5. Проблема оригинальной игры - тайники исчезают после смерти героя... Точно не понял, как это работает...так как у меня некоторые тайники не исчезали. Чтобы исчезла метка на пустом тайнике - нужно туда что-то положить, а потом забрать. И метка исчезнет. В общем - с тайниками тут лотерея. Да в принципе, на первых локациях тайники не особо жирные. Кстати, на локациях Болото, Забытый лес, Поляна, Рыжий лес, Лиманск, Деревня, Госпиталь, Генераторы - тайники без меток, но они не исчезают и изначально уже содержат полезный лут. Если внимательно искать, можно найти :)
  6. "Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1' Причина: Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, нпс и многое другое. Лечение: проверьте правильность написании имени секции. Либо добавьте соответствующую секцию в один из файлов .ltx читаемые игрой." Источник - https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/107-line-342/ А версия игры чистая? По идее, такой ошибки быть не должно... Может попробовать переустановить? Дополнено 0 минут спустя Если ошибка повториться, придётся идти сразу на Генераторы Дополнено 2 минуты спустя На самый крайний случай, в игре есть Повелитель Зоны. Специально оставил :)
  7. Большое спасибо! Комментарий даже повеселил А ведь всё так и есть :) Я думаю, это как с классическим Fallout, когда Тим Кейн в одиночку работал над игрой, но через полгода уже присоединились и другие разработчики. В одиночку, получилось вот так (ещё огромное спасибо Олегу за оружейный пак). Я думаю, если бы игру взялась доработать какая-нибудь команда, получилось бы очень классно . Но всё равно, я очень рад, что получилось достаточно неплохо! А про сюжет...ну я старался делать его так как вижу я, и чтобы персонажи отражали...мой внутренний мир чтоли. Поэтому всё получилось таким вот...немного странноватым :) Буду стараться, уже набрался опыта, возможно, в будущем смогу сделать ещё один классный мод! Дополнено 5 минуты спустя Пользуясь случаем, хочу выразить благодарность ВСЕМ людям, которые играли в мод, прошли, комментировали и оставляли пожелания и критику. Спасибо Олегу (Слесарь 6 разряда) за адаптацию оружейного пака и стримы с прохождением мода. А также спасибо ещё одному моему другу - Витале (Старый сталк. KRG) за стримы с прохождением самой первой версии мода. Будете у ребят на стриме - передавайте "привет" от Тундры
  8. Большое спасибо за отзыв и прохождение мода Да, шороху навели конечно, но я не обижаюсь. Самое главное, что причина найдена и теперь всё работает! Слесарю отдельная благодарность за оружейный пак! Адаптировать было непросто, конечно. Мод не особо хотел с ним "дружить", но совместная работа сделала своё дело.
  9. Нужна чистая S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006. Мод идёт отдельной папкой gamedata + по желанию, оружейный пак со спальником
  10. Видимо, система (или игра) не вывозит. Есть подобная ошибка out of memory. Ещё может быть такая ошибка, возможно, если в ПДА больше 7 квестов
  11. Это Долг как раз :) Я решил сделать: Свобода - Миклуха Долг - Бармен (чтобы сразу диалог появлялся, не нужно было бы искать кому впарить на базе. Да и обычно Бармен как раз заправляет информацией)
  12. Анне? Я делал только для Долга и Свободы. Ну, можете и Анне, если возьмёт 😏
  13. Сюжет ведь не заканчивается на Янтаре... Дополнено 0 минут спустя Одно дело Элизу найти - другое, узнать тайну главного героя
  14. По многочисленным просьбам, переделаю момент с бумом, чтобы не было телепортации. Будет затрагивать all.spawn, поэтому потребуется Новая игра. Когда выложу - не знаю. Дополнено 0 минут спустя И фикс на тайники не был встроен в игру. Дополнено 0 минут спустя Больше вариантов я не вижу.
  15. Спасибо) У всех разные вкусы, и это хорошо) Дополнено 1 минуту спустя Есть специальный фикс для тайников, чтобы не исчезали. Но он не работает и вызывает ошибку. Есть вариант - стараться обыскивать тайники сразу. На начальных локациях тайники не особо жирные, так что не много теряется.
  16. Очень жаль. Оружейный пак - отличный. Мне очень нравится. Без него игра - не игра. Дополнено 0 минут спустя Пока нет, фикс почему то не срабатывает. Выдаёт ошибку при обыске тела и игра вылетает
  17. Спасибо :) По поводу Повелителя Зоны...Да, я посмотрел, там и правда Чистое небо Спавнер "Повелитель Зоны Gold 5.0", перенесённый из ЧН для ТЧ. Я просто сначала и не заметил. Работал, да и работал хаха)) Дополнено 6 минуты спустя - Раз, два, три... Слушай, ты извини меня, что так вышло. - Да, ничего! Я понимаю. - Ты понимаешь, допекла меня эта автоинспекция. Всю нервную систему так и нарушила. И потом, тяжелый рейс. Двое суток не спал. Раз, два, три... Десять тут. - Тридцать шесть еще. - Тридцать пять. - Копейка за вами будет. "Королева бензоколонки (1963)"
  18. Сейчас посмотрю, я просто не помню :)) Дополнено 3 минуты спустя Большое спасибо! Я это ценю Просто, если бы я не тестировал...я понимаю. Но я же проходил специально, всё работало...Я бы не стал выкладывать, если бы были такие вот баги. Ведь не только Олег играет, но и другие люди ведь тоже будут. Люди хотят получить удовольствие от игры, пройти сюжет...Прямо вообще, это очень сильно огорчает.
  19. S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl "Повелитель Зоны Gold 5.0 из ЧН для ТЧ" [1.0006] https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_povelitel_zony_gold_5_0_iz_chn_dlya_tch_1_0006-1250468 Да я вообще хз если честно. Кто-то говорит, всё работает. У кого-то вылетает (Maz111 - без обид, это не претензия. Всякое бывает, не спорю). Кто-то пишет, что в конце вылет, у кого- всё окей. Я просто не знаю уже кого слушать и кому верить. Дополнено 4 минуты спустя (gen-rostovcev, это не в ответ на твой комментарий, а уже после. Просто сайт объединяет сообщения без пробелов) В общем. Раз пошла такая пьянка, ждём когда Олег (slesar6razryada) пройдёт мод и посмотрим - будет вылет или нет. Если будет вылет - я удаляю мод, прошу Алексея, чтобы закрыл страницу, и ухожу из модостроя. Лучше поберегу нервы.
  20. Можно пройти без Агропрома. Для таких случаев в моде оставлен Повелитель Зоны. В разделе Предметы есть и мозг контролёра и документы военных :)
  21. Надеюсь, что не надо 😀 В моде могут быть маленькие баги. Могут быть небольшие вылеты при переходах с Болот на Кордон. И при переходе с Агропрома на Свалку. Просто загружаем автосейв. И главное чтобы в ПДА не было больше 7-8 квестов. А то игра не вывозит по памяти :)
  22. Да, все верно! Добавил новые квесты, заселил Болота, добавил новые переходы. Теперь в игре есть 6 конвоцок. Из них 2 оригинальные, одна каноничная, вторая дополненная каноничная, и две мозговыносящие. И теперь истинная концовка чуть продолжительнее по геймплею. Теперь мод на 1.0006 и старые сохранения не поддерживает. Плюс добавлен оружейный пак и спальный мешок (спасибо огромное Слесарю6Разряда 👍)