Перейти к содержанию

Tundra227

Сталкеры
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tundra227

  1. Да, повлияет на сюжет. Насколько сильно, сказать не могу...но на концовку не повлияет. Информация о тайники появляется после обыска последнего бандита. Журнал: КПК ШКЕТА Дополнено 2 минуты спустя Запуск двигателя через консоль bind turn_engine k(кнопка) - у меня так: bind turn_engine kK
  2. А посмотри, на гугл диск залил) Дополнено 1 минуту спустя Адаптировал, Слесарь мне скинул)) Намучался, но получилось! Там была проблема с совместимостью с новыми локациями. На Болотах вылетала и баги с текстурами. Но адаптировал без ошибок)) Правда могут быть вылеты из-за нагрузки системы. Но это не у всех
  3. Ааа...не знал! Вот честно скажу. Это квест у Крылова? (Он же Воронин) Попробую все исправить. Спасибо за бдительность! Движок и мод не перестаёт удивлять 😀 Сколько он крови выпил, не меньше Кровососа 😆 Была цель - чтобы мод удивлял...но не думал, что вот так))
  4. Спасибо! Бывают вылеты при переходе между локациями (игра не вывозит прогрузку), и если в пда много квестов
  5. Ребята, не могли бы вы после прохождения мода оставить оценки и отзывы? 👉👈 А то 3 звезды от одного обзорщика (и то по старой версии) как то уже не очень объективно ☝️
  6. Можно и бритвой)) Наверное, пошел к Сахарову, чтобы погибнуть потом в лабе) Нет. Он эпизодический. Появляется в Тайнике Стрелка после подбора инфы, либо после прохождения квеста Найти Доктора)
  7. Сразу на ЧАЭС. Лучше сделать отдельное сохранение, т.к. на 1.0004 у людей были вылеты в Деревне. Дополнено 0 минут спустя А если на 1.0006, то всё окей, можно и через Деревню :)
  8. Автору мода - успехов и терпения! У меня тоже был не самый удачный старт модификации. Пришлось аж переделывать - с дуру, запилил на 4 патче...с кучей ошибок и сильным сходством с оригиналом 😀
  9. Фитча. Изначально в моде (в моде на расширенный инвентарь) было 20. Но я в конфиге поправил на 10. 20 как-то слишком много
  10. Нужно взять декодер и идти по сюжету) Тайна откроется после
  11. Да, у Слесаря есть такой грешок :) А Старый...он проходил мод, но забросил. Проходил, правда, релизную версию. Я думал, он пройдёт обновленную версию, но почему-то не стал. Даже как то немного обидно. Самому нравится смотреть, как люди проходят. Дополнено 0 минут спустя Но спасибо всем кто играет Дополнено 1 минуту спустя А вылеты, да...к сожалению, ничего не смог с этим поделать. Там ошибка out of memory. Но я так понял, это при переходе на локации (или с локации) Болота, Забытый лес...ну такие, большие. Как будто, ресурсов игры не хватает. Но, благо, можно быстро загрузить автосейв
  12. О, вылетов нет - это хорошо :) Ну, Слесаря тоже можно понять. Но я стараюсь учесть мнения всех игроков. По возможности, стараюсь сделать чтобы игралось всем максимально комфортно)
  13. - Как же это так, батюшка? Ведь общак то наш. Мы его давным-давно взяли. - Да? Это вы поспешили. - не вели казнить! - ладно-ладно, раз уж взяли, так уж и быть, не обратно же им отдавать. Все трое смеются. Дополнено 1 минуту спустя А Слесарь, скорее всего, играл в старую версию, на 4 патче :) Это просто обновленная, на 1.0006, и я там ещё пару тайников добавил
  14. Да да да. Аа...Вот почему не сработал квест. Игра считает, что он уже закончен, так как взята записка из бандитского схрона, с черепом.
  15. Аа...ну ничего страшного. Можно тогда тайник взять самому. Он находится под мостом на Тузлу. В пещере
  16. А квест уже взят? Какие там пункты отмечены как выполненные?
  17. О, спасибо! Сейчас исправлю и перезалью :) Дополнено 0 минут спустя Записка возле Сгоревшего хутора в ящике, возле Косого. Будет отсылка на Шкета, который возле Лодочной станции. А с тела Шкета падает запись в ПДА - КПК Шкета, там будет написано, где искать общак)
  18. ПДА чисто на продажу - Сидоровичу или Бармену. Да, дробовики можно поставить. Нужно: 1. Зайти в папку gamedata\config\weapons 2. Выбрать нужный файл оружия (например: чейзер - w_wincheaster1300) и открыть как текстовый файл 3. Найти в файле строку = "slot = 2" и заменить на "slot = 1"
  19. О, кое кто бандитский общак взял 😀 можно и так, сразу 😉 Немного. Для интереса, а то были какие то слабенькие) Даа, кони и кошки - фишка забытого леса 😏 Забрался, а вылезти не смог 🔥
  20. Да, там целый квест. Если есть в инвентаре малява с церкви, откроется диалог со сталкером на Рыбацком хуторе. Он даст квест :) Дополнено 22 минуты спустя Ты, наверное, взял записку на Лодочной станции? Здесь появится НПС с ПДА (добавится заметка при обыске тела), когда возьмёшь квест у сталкеров с Рыбацкого хутора. Это который рядом с вышкой, сразу если от церкви идти налево карты.
  21. Да, перенес игру на 1.0006. Пришлось переделать весь all.spawn с нуля. Переделал и дополнил сюжет, убрал кое-какие старые скрипты, добавил новых персонажей. Конечно же, исправил многие ошибки)) На Болотах теперь не вылетает, на всех квестах есть метки, диалоги тоже претерпели некоторые корректировки. Пришлось конечно убрать оружейный пак, так как новые локации с ним не дружат. Ну и тайники по-прежнему могут быть пустыми после смерти. Но я проходил, таких случаев было мало. Кстати, все содержимое тайников переделал. Кстати, мод полностью проходим (даже на лучшую концовку со всеми квестами). Человек уже писал, говорит, всё прошел 😀
  22. Согласен) Честно скажу, хотел чтобы музыку было слышно)) Я могу ссылку скинуть на программу, которая регулирует радиус слышимость. Там не сложно Дополнено 9 минуты спустя Программа называется "SAVandT"