-
Публикаций
466 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Tundra227
-
dmitriy.tapilin86@ma хорошо 👍 Дополнено 32 минуты спустя dmitriy.tapilin86@ma ты мне кажется идею подал) Квесты на убийство-то я вырежу...некоторые :)
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
dmitriy.tapilin86@ma оставлю у Тирана тогда такие квесты)
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
dmitriy.tapilin86@ma ну, да. Может и надо вырезать)) Я в патче вчера пока оставил как есть, но увеличил время респавна монстров. По идее, не должны теперь появляться сто раз одни и те же квесты по зачистки лагерей мутантов. Надеюсь)
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
SonOfNorthenDarkness да прямо как выходишь с Армейских складов на АТП, поворачиваешься налево, и самое первое большущее дерево будет. Нужно вокруг него побегать и вот.
- 957 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Aleksei Everlasting да, там и крот и уборщик установлен) Дополнено 0 минут спустя dmitriy.tapilin86@ma да там главное в баре кучу квестов не брать, и сохраниться перед тем как берёшь квесты 🤪
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Aleksei Everlasting верно! Просто, если напасть на бандитов со стороны Агропрома - Счастливчика могут вальнуть :) Ну и квест не возьмём. Это для интереса так сделано ахахах)
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
ARTES22 ого, наверное классно смотрится Дополнено 1 минуту спустя Aleksei Everlasting Счастливчика не стал бессмертным делать
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Aleksei Everlasting
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Внезапно! В Тёмную долину волна мутантов прёт хаха Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя Varyag25 взял документы в подземелье. Потом взял квест на поиск Доктора. Пришёл в лабораторию - вылетов не было
- 957 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 Это с фиксом? Дополнено 1 минуту спустя Кстати, а кто разбирается в лоре сталкера? Ведь в Зоне, по идее, всегда поздняя осень...и поэтому снега не может быть, даже в декабре. Или я путаю?
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 Да, можно! Я сейчас сбегал в тайник - записка лежит, в текстуры не провалилась :) Правда заорал, когда обыскивал бандита - со стороны винтовой лестницы карлик выбежал хахаха. Дополнено 1 минуту спустя S.T.A.L.K.E.R.66 ха-ха, так и есть :) Если его не убивать, он потом уйдёт на Дикую территорию)
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 а я попробую сейчас сам проверить
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 а если стол толкнуть? Дополнено 0 минут спустя Так то записка особо не влияет на квест
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
ARTES22 ничего страшного! Это по желанию :) Дополнено 28 минуты спустя Крот теперь терминатором заделался
- 957 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Savelka большое спасибо ^_^ Дополнено 0 минут спустя На Ростоке спас Анну, получилось 11 квестов, и при переходе на Янтарь не вылетело ахаха. Не знаю, как это работает, но вот так. Дополнено 8 минуты спустя В общем, друзья, кто проверит фикс - отпишитесь. Чтобы знать, можно внедрять в основную игру или нет
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Ну что, друзья! Кто смелый? :) Сделал небольшой патч. Да, нужна новая игра. Там all.spawn затрагивается. Чисто ради проверки. Открытый бета-тест, так сказать. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1KJdMJZf7AzDdLKsUg_Ekp55w9otRJyIu Дополнено 2 минуты спустя Изменения: 1. Спавн мутантов и бандитов (в т.ч. наемников, на всех локациях) продлён до 10 игровых дней. 2. Поставлен экспериментальный скриптовый файл, который должен убирать лишние тела. Не знаю, работает или нет. 3. Тела мутантов исчезают через 3 игровых часа после ухода с локации. 4. У Сахарова теперь диалоги при знакомстве стоят в самом начале. 5. Исправлены ошибки при получении некоторых тайников. 6. Исправлен вылет при обыске тела, проблемная запись в энциклопедию Госпиталь 7. Крот не погибает. Дополнено 21 минуты спустя Нууу...слуушайте. Зачистил на Свалке бандитов. Поспал на Агропроме 27 часов. Прихожу...чистенько и аккуратненько. Ниодного бандита, ниодного трупа. Пока окей. Дополнено 27 минуты спустя Уничтожил собак перед Баром. Вышел с локации - поспал 3 часа. Чудищ нету. Тела убраны. Дополнено 34 минуты спустя Ну 11 квестов игра не выдержала хаха. Сейчас проверю Дополнено 39 минуты спустя 10 активных квестов, в принципе, держит
- 957 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc\logs Просто может и из-за тайников) Ну на всякий случай скину фикс Дополнено 1 минуту спустя gamedata.7z
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Astalavista_KR а что пишут? Какой там лог?
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
а это фикс нужен. там либо из-за тайника, либо "санатория". Фикс на гугл диске есть Дополнено 2 минуты спустя Друзья, такая история. Залез в all.spawn и там сделал кое-какие правки. Сначала Свалка. Потом, если окей, и другие локации проработаю. В общем: 1. Сделал Крота бессмертным (по многочисленным просьбам ) - "-Теперь вы сто лет жить будете! -А почему не вечно? Как Вечный Крот." 2. Изменил спавн бандитов с суток, до десяти суток. Вышел на агропром. Поспал 9 часов. Вернулся - никого нет. пока так
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Хорошо, сейчас гляну
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Ааа...А как его сделать? Или "включить" или как? Дополнено 1 минуту спустя Я пока поищу в интернете как его включить)) Чтобы не "на всё готовое" сидеть
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Взял несколько активных квестов в Баре. Сделал сейв и не грузит. Видимо, не хватает какой-то памяти внутриигровой, или что...не понимаю. Нигде ничего толком не написано. Дополнено 51 минуты спустя Ладно, попробую тогда "пересобрать" мод. Дополнено 51 минуты спустя Уберу лишние сайд-квесты, тайники и так далее. Постараюсь максимально разгрузить игру. Даже all.spawn придётся тоже переделать.
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 окей
- 957 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Да да Дополнено 0 минут спустя Varyag25 Да да
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
randome treasure это сюда. gamedata\config\misc Я пока не добавил в архив - руки не дошли. Там была ошибка у создателя мода "Случайные тайники". Я когда адаптировал, немного недоглядел.
- 957 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
