-
Публикаций
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Tundra227
-
Надеюсь, что не надо 😀 В моде могут быть маленькие баги. Могут быть небольшие вылеты при переходах с Болот на Кордон. И при переходе с Агропрома на Свалку. Просто загружаем автосейв. И главное чтобы в ПДА не было больше 7-8 квестов. А то игра не вывозит по памяти :)
-
Да, все верно! Добавил новые квесты, заселил Болота, добавил новые переходы. Теперь в игре есть 6 конвоцок. Из них 2 оригинальные, одна каноничная, вторая дополненная каноничная, и две мозговыносящие. И теперь истинная концовка чуть продолжительнее по геймплею. Теперь мод на 1.0006 и старые сохранения не поддерживает. Плюс добавлен оружейный пак и спальный мешок (спасибо огромное Слесарю6Разряда 👍)
-
Можно попробовать сразу идти на генераторы) Или пройти на другую концовку. Дополнено 1 минуту спустя Я не знаю откуда вылет с телепортом...Как будто, у кого то есть, у кого то нет. Требуется патч 1.0006. Мы еще со Слесарем сделали спальник и оружейный пак. Дополнено 2 минуты спустя Есть еще вариант, я писал в текстовом файле, про ошибку out of memory Дополнено 3 минуты спустя Я тайники почти все обновил, но осталась проблема с пустыми тайниками. Фикс не работает. Возможно, из-за того что в моде, в техниках, есть новые предметы, не из оригинала Дополнено 4 минуты спустя А последнюю версию, это не 1.2? Которая шла на 1.0004 У меня вышла обновленная, на 1.0006
-
Спасибо за прохождение мода и отзыв 🙂
-
Бывает при переходе с Агро на Свалку вылеты...На Агро при загрузке...И если взято много квестов. Много, это от 10 по-моему...либо даже если 7-8
-
Там же в ПДА в разделе Журнал появляются записи с кодами)
-
Скинул в сообщения)
-
Да, могу написать в личные сообщения, чтобы не было спойлеров
-
О, искренне поздравляю от всей души! Большое спасибо за прохождение и благодарность! Я рад, что мод понравился. Я старался для вас (для людей) P.S. Можно будет перепройти на другие концовки :))
-
Аа...Не, у меня такой папки не было... Может это из-за того что скачано все сразу? Ну вроде системных файлов? Эта папка моду не нужна)
-
Даже не знаю... А нету скриншота?
-
1. Устанавливается оригинальный S.T.A.L.K.E.R shadow of chernobyl 1.0006 2. Из архива Fur Elise Total Recall папку gamedata отправить в папку с игрой 3. Можно сверху накотить из Спальник + оружейка - gamedata в папку с игрой с заменой файлов 4. Если будут вылеты out of memory, там есть ещё текстовый файл на гугл диске. Может поможет. Вылеты - проблема не мода, а устаревшего движка. Он просто не вывозит. Мод выжимает все соки Дополнено 0 минут спустя Не, он просто даёт заметку в Кпк в разделе Журнал. А запорожец не на ходу
-
- Я, пап, на вас прям удивляюсь. Вы очень здравы пить. - В прежднее время я мог свободно четверть выкушать. Ну, конечно, был романтизм...закуска. "Не может быть!"
-
Нужно отнести его Шурупу
-
Вместе с оружейкой и спальником. Я даже сделал сразу архив спальник + оружейка. Залил уже
-
Про all.spawn Атлант: Вижу, вижу...all.spawn свой покажи. Тундра: А что с ним? Вроде работает. Атлант: Работает, работает...Работает — не значит, что хорошо. Дай-ка сюда. М-да...Кто ж тебя так собрал? Как будто ребёнок пытался. Ну ничего, научим, наставим.
-
Аа...но всё равно, я понимаю, это очень не приятно. Но! Можно попробовать (если хочется узнать что будет в конце), перепройти игру, пройдя основные квесты. Чтобы долго не бегать, в ПЗ есть спавн квестовых предметов. Я могу написать, какие квесты нужно было пройти. Дополнено 0 минут спустя Через Повелителя Зоны - это очень быстро Дополнено 1 минуту спустя Просто, Слесарь и Старый стримили старую версию игры)
-
Нет нет, я верю и не отрицаю :) Просто, я так понимаю, это какая-то проблема с телепортацией. Я уже писал выше, но где-то там затерялось. У меня такое было, когда я играл в мод (без оружейного пака и спальника) и хотел пройти быстрее, пользовался телепортацией на локации. И у меня сначала перестала работать телепортация через Повелителя...решил пройти так. И как раз, в пункте управления монолитом - у меня постоянно вылетала ошибка. Я так понял - возможно, виноват Повелитель Зоны... Дополнено 1 минуту спустя Олег проходил релизную версию игры...которая 1.2. На патче 1.0004. Обновленную версию он не стримил, поэтому и нет прохождения. Дополнено 2 минуты спустя Вот какие отличия: - в самом начале игры, при пробуждении, нет Чижика (сталкер в противогазе), и самое простое - в главном меню игры, сверху плашка s.t.a.l.k.e.r. fur elise v1.0. В Обновленной - просто s.t.a.l.k.e.r. fur elise
-
Специально зашёл в игру, загрузил свою сохранку, всё проверил. Крылов (Воронин) даёт квест на модифицированный ствол. Пришёл на Милитари, взял с блокпоста мерков ствол, и спокойно сдал квест. Взял у Тирана (Лысый) квест на убийство Харона. Пришёл в Припять, убил Харона. Убил контролёра. Загружался 150 раз. Вернулся к Тирану, спокойно сдал квест и получил награду. Итог: Всё работает. Вердикт: мод полностью играбелен и проходим. Если у кого ошибки - проблема не в моде. Пожалуйста, не вводите людей в заблуждение.
-
https://www.amk-team.ru/forum/topic/12730-spravochnik-vyletov/page/5/ Дополнено 1 минуту спустя "Причина: попытка выбросить/передать предмет/оружие, у которого изменены параметры, которые в оригинале читались жестко из конфигов и не подлежали изменению "ин гейм". Фактически такое возможно только на X-ray Extensions, там есть инструменты для изменения таких параметров. Лечение: вовремя возвращать все параметры на место, после своих изменений. Практика показывает, что пока оружие находится в инвентаре актора, движок не возражает. Т.е. надо все вернуть на место до того, как станет возможно выбрасывание/перемещение предмета." Дополнено 3 минуты спустя Либо ещё пишут, что что-то не помещается в слот...?
-
Да да да...точно Дополнено 2 минуты спустя Нашёл способ лечения Дополнено 3 минуты спустя А, не, не получилось так Дополнено 3 минуты спустя Всё равно вылетает Дополнено 21 минуты спустя Expression : assertion failed Function : CInventory::DropItem File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp Line : 220 Description : InSlot(pIItem)
-
Не, это в игре оставлен Повелитель зоны (на F1) и там есть (гравицаппа) функция, перемещение в любую точку (галактики) основных локаций. Но этим лучше пользоваться в крайнем случае. Во первых , оно создает "коридоры", а во вторых, сюжетный телепорт (пример: в ТЧ после разговора с представителем О-Сознания, нас телепортируют на ЧАЭС, где нужно будет забираться на крышу) может не сработать и привести к вылету и битому сейву Дополнено 0 минут спустя А что нужно было сделать? Я забыл. Загрузил успешно сохранение, убил контролёра...вылетов пока не было
-
Да, конечно! Проверю - напишу)
-
Проверил. И контролёра убил, и сохранился перед переходом. Загружался через меню. Даже в аномалии один раз контролёр погиб. И даже телепортировался со своего сохранения из бара. Вылетов не было. Да, давайте я попробую ваши сохранения проверить
-
Вы меня извините...Я имею в виду всех игроков. Но я заметил, вы (игроки) иногда находите ошибки там, где их в принципе не было. И даже умудряетесь проходить квесты аж до того, как их получаете Дополнено 0 минут спустя Сейчас попробую и с контриком) Для чистоты эксперимента
