Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Paracetamol

  1. Посмотри на ютабе ролики по сдк, там всё подробно объяснено
  2. Подскажите, хочу сделать на одном уровне что-то типо пси поля которое превращает сталкеров (любых) в зомби (меняе тгруппировку) Подскажите что лучше использовать: space restrictor (и возможно ли на нем такое реализовать) или script zone?
  3. Нет. Вероятнее всего нужно править двигло и добавлять новые слоты под прикладной модуль и тд
  4. Да просто симулировать жизнь, ходить там от графа к графу, чтобы игроку не скучно было Дополнено 0 минут спустя А что за чек тайм?
  5. Кто знает, как в игре работает аномалия zone_death? Дополнено 0 минут спустя Почему-то гг и нпс никак не взаимодействуют с ней
  6. Кто знает, как сделать скриптовой респавн раз в определённое время?
  7. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Подключение_локаций_к_моду читал здесь?
  8. Кто знает, возможно ли заставить аномалию проигрывать рандомные звуки во время срабатывания?
  9. Что такое статус?

    1. Paracetamol

      Paracetamol

      Дошло, подскажите, как сделать подпись под сообщением?

  10. l01_escape, там секцию actor ищи, вроде там есть параметр какой-то
  11. soundtrack.script В диалоге вызываешь скрипт в котором должно быть это это: soundtrack2.s_play([[interface\inv_ruck]]) -- ([[interface\inv_ruck]]) путь до файла который нужно проиграть. Чтобы после того, как игрок закончит диалог резко прервался диалог, нужно в последнем скрипте прописать: soundtrack.s_stop()
  12. Посмотри как это реализовано здесь. Тут же можешь позаимствовать текстуру для инвентаря
  13. Как вариант, можно посмотреть в программе OGF Tool, нужно открыть модельку ПДА и посмотреть какие у неё назначены шейдеры, далее уже от этого отталкиваться
  14. Единственное, что радует - так это ган пак. Он там достаточно неплохой.
  15. Смотри какие шейдеры использует моделька ПДА, находишь в распакованной пёрлом папке нужные шейдеры и перекидываешь их в папку с распаковкой шейдеров с новой локацией. Компилируешь шейдеры локи + шейдеры ПДА и кидаешь новый файл в игру
  16. в папке spawns можешь с помощью ACDC Уроки по использованию найдёшь в интернете, там ищешь параметр money и меняешь там цыферки, потом компилируешь спавн и в туже папку. Разберешься вообщем.
  17. пропиши деньги в all.spawn Дополнено 2 минуты спустя Господа, кто знает, как сделать, чтобы аномалия шла по определённому пути построенному в .anm файле, типа того, что было в Золотом Шаре. Движок OGSR. Дополнено 16 минуты спустя Всё разобрался.
  18. Можно ещё на месте аномалии заспавнить зеркальную копию, только поменять партиклы в параметрах idle и blowoit местами и звуки также. Но это совсем уже костыльство.
  19. Нуу, я для этого в зоне влиянения аномалии спавнил невидемого НПС Дополнено 0 минут спустя Можеть быть можно и болт невидимый поставить