Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Paracetamol

  1. Посмотри как это реализовано здесь. Тут же можешь позаимствовать текстуру для инвентаря
  2. Как вариант, можно посмотреть в программе OGF Tool, нужно открыть модельку ПДА и посмотреть какие у неё назначены шейдеры, далее уже от этого отталкиваться
  3. Единственное, что радует - так это ган пак. Он там достаточно неплохой.
  4. Смотри какие шейдеры использует моделька ПДА, находишь в распакованной пёрлом папке нужные шейдеры и перекидываешь их в папку с распаковкой шейдеров с новой локацией. Компилируешь шейдеры локи + шейдеры ПДА и кидаешь новый файл в игру
  5. в папке spawns можешь с помощью ACDC Уроки по использованию найдёшь в интернете, там ищешь параметр money и меняешь там цыферки, потом компилируешь спавн и в туже папку. Разберешься вообщем.
  6. пропиши деньги в all.spawn Дополнено 2 минуты спустя Господа, кто знает, как сделать, чтобы аномалия шла по определённому пути построенному в .anm файле, типа того, что было в Золотом Шаре. Движок OGSR. Дополнено 16 минуты спустя Всё разобрался.
  7. Можно ещё на месте аномалии заспавнить зеркальную копию, только поменять партиклы в параметрах idle и blowoit местами и звуки также. Но это совсем уже костыльство.
  8. Нуу, я для этого в зоне влиянения аномалии спавнил невидемого НПС Дополнено 0 минут спустя Можеть быть можно и болт невидимый поставить
  9. Скинь меши, я посмотрю их Дополнено 1 минуту спустя Хотя не. На каких настройках компилировалась локация?
  10. делай ружьё на классе бульдога Дополнено 0 минут спустя ну как вариант, во всяком случаи
  11. Это скриптом. Допустим у нас есть условный переход с именем "new_rostok_level_changer" Далее в начале игры мы удаляем его скриптом по этому самому имени: Потом в момент когда нам понадобится вернуть этот левел ченгер мы просто прописываем в логику допустим спейс рестриктора вызов скрипта с содержимым: Сам спавн ид нужно в SDK назначить нашему левел ченгеру "new_rostok_level_changer". Допустим далее сделаем "level_changer_spawn_id_spawn" (он будет в списке) В настройках перехода есть строка "Spawn Story", его нужно поставить по аналогии с полем "Story id" который в ЗП не юзается правда. в gamedata\config\game_spawn_story_ids.ltx пишем это Вроде всё описал.
  12. Думается, что только если удалить левел ченджер в начале игры и заспавнить его потом по спавн иду
  13. Ну можно например удалять по его story id'у Можно по имени в all.spawn Вообщем работай с alife():release
  14. Вот тут например https://byxatab.org/games/torrent_igry/action/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_2007_repack_ot_xatab/5-1-0-941
  15. Paracetamol

    .

    Ты темой ошибся. Пиши в уже созданную тему посвещенную моду
  16. Интернет очень плохой, даже 200 мб грузит несколько часов, при том, что просто посидеть даже во "ВКонтукте" не получится
  17. Я думал, что имеется ввиду просто движок 1.0007, а не неофиц. патч Я бы доделал, но инет умрет тогда на сутки со скачиванием