-
Публикаций
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Нециад
-
AGA В модификации от Таркова нет +- ничего. Или нужно напоминать, что лечиться там нужно по отдельным частям тела, стоя исключительно на месте и т. д? Единственное, что можно отнести к похожести на него это необходимость ТЩАТЕЛЬНО ДУМАТЬ перед рейдом в Зону. Что взять и в каком количестве, какой маршрут выбрать, во сколько идти и так далее. Нужны машины? Играйте в обычную версию. С появлением Extended обычную что-о мне подсказывает не удалили с просторов сети. Видимость. Очередная ложь. Ибо играть возможно даже ночью без ПНВ, правда не желательно, но тем не менее. Хэды с пистолета на 500 метров при прицельной дальности стрельбы в 50 метров. А точно ли авторам и нам нужно в реальности знакомиться с оружием? Ибо судя по всему это нужно тебе)) Магазин на одного непися это признак не правильной игры, хотя бы потому, что при использовании бронебойных патронов и стрельбы в голову таких пробел нет даже на мастере. Невозможно стрелять в близи потому, что оружие водит? Не смущает, что этот параметр мешает именно на дистанции, но никак ни в лобовой перестрелке. Такой короткий пост, а уже ВТОРАЯ лживая информация. Для адекватной игры на первых двух сложностях более чем хватает прокачки меткости в апгрейдах оружия, навык меткости я при прохождении качал в последнюю очередь и никаких проблем не испытывал, ибо стрелять стоя от бедра тем более с оружием на весу вообще-то не удобно. Привет учебным стрельбам из армии)) Восстановление выносливости стоя на месте. Вот ТРЕТЬЯ ложь за пост. Так случается либо при перегрузе, либо в тяжёлой броне с близким перегрузом. Советую попробовать нацепить на себя столько, сколько носит герой и проверить качество отдыха не прекращая движения. Боюсь результаты будут удручающие. Умирать и не мочь убежать от мутантов ты должен именно потому, что это мутанты. Достаточно немного включить голову и понять, что раз это мутант, то он явно быстрее и сильнее обычного человека в полном обмундировании. И тут мы возвращаемся к вопросам того, что в моде необходимо думать, тогда такие стычки принесут минимум проблем. Удачи с попыткой править конфиги в модификации. Сюрприз в игре после этого дела тебе понравится)
-
Scorpio что ж. Погнали. Первое. Транспорт как таковой не вписывается в концепт мода. Сама по себе мысль о сталкерах рассекающих зону на жигулях отвратна. И вырезан он в угоду баланса. Как чтобы игрок не таскал тоннами лут, так и для мотивации изучать ножками. Для быстрых перемещений есть проводник и соответствующие артефакты и ССП10 научный костюм. Второе. Сон действительно часть механики и работает так, как работает специально, чтобы игроки не мотали время до выброса тем самым занимаясь абузом спавна артефактов. Если ложиться в +-22 часа и вставать в 6, то дня более чем достаточно для продуктивного забега по делам насущным. Если отсутствие свободного сна это проблема и вам плевать, то соболезную, что тут сказать)) Третье. Экшен рпг и прочее. Мод не экшен рпг. Это гриндовый мод с уклоном в рпг и существуе для тех, кому в Зоне нравится жить. Нравится именно атмосфера депрессивного одиночества и тому подобное. Для тупого мясного шутера есть масса других модов на сталкер. Или же финальная часть этого мода, где начиная с Припяти ты только и делаешь, что воюешь с толпами. Тайники под каждым кустом так же не вписываются в баланс мода, который выстроен так именно для отсутствия возможности богатеть на халяву. А те тайники, которые есть дарят игроку ценный лут, тем самым награждая его за старания. Четвертое. Читерство. Да, казуалы и немощи которые проходят с читами и не могут жить без быстрых сохранений должны страдать. Это лучшая часть мода и за это нужно отдельно благодарить разрабов. Для тех. кто мод не осилил существует десятки модов с читами или та же Аномали с Дебаг меню открытым. Если хочется с ПМом рубить всё вокруг, то третий раз скажу, что существует куча других МУСОРНЫХ васянок, где этим можно заняться. Тут такого нет и не будет. И уж если ты призываешь оставить авторам своё видение при себе, то можно так же ответить и тебе. Твои проблемы это исключительно твои проблемы) А казуальные немощи не будут играть в этот мод и не имеют на то права в принципе))) Так что разработчик сам решит что и как ему делать с игрой и балансом. Приятной игры в 1.007, а LADCE не для тебя))
-
in_the-tomorrow всегда можно поставить себе новые цели) Например отыгрыш конкретно по ролевому, задумывая себе характер персонажа. Можно проходить на сложностях высоких, что открывает совершенно другой опыт. Так же пробовать пройти конкретным стилем, например снайпер, где в основе оружия винтовка и пистолет на вторичке. В общем до выхода самого TES можно придумать разного. В остальном рад слышать, что тебе понравилось. Желаю, чтобы и будущий твой игровой опыт был не хуже, а только лучше.)
-
in_the-tomorrow конкретно по механике ПДА подсказать не смогу, но по опыту других модов скажу, что вряд ли. Таким заморачиваются не часто и силы разработчиков сконцентрированы на более приоритетных и базовых вещах. Быть может позже кто-то из умельцев прикрути подобное.
-
in_the-tomorrow Работы над этом модом больше не ведутся. Все силы направлены на TES, который будет лучшей версией LADCE. Так что механика общения и прочих действий через ПДА не работает. Моды можно ставить не из лаунчера, а яндекс облака. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Установка в папку Mods соответственно.
-
Hu4occu если речь о батарее для запуска панели управления, то тебе нужно пройти классический путь в сторону монолита, но не к нему самому, а до коридора который описывает квадрат. В боковом проёме будет вертикальная лестница наверх, которая ведёт к прямому коридору с парой зомби, где уже в конце него валяется кейс, в нём батарея.
-
Z0-0A0-0Z обойтись можно. Детектор выполняет роль помощника. В моде артефакты являются видимыми изначально, но в густой траве или же в опасных аномальных зонах на порядок сподручнее знать куда двигаться за артефактом, чем делать это в слепую. Зачастую артефакт или сливается по цвету с землёй или же заметить его мешают ядовитые пары в кислотных аномалиях. В общем на порядок проще делать это с прибором в руке.
-
Z0-0A0-0Z отклик в игре существует как начальный детектор, не считая самодельного. Видит артефакты первого и второго тира. 3-4 нет. Для того, чтобы Отклик находил больше артов нужно не забыть улучшить ему базу данных через техников.
-
TheSidGames для чего существует прокачка выносливости? Именно для прокачки веса на подъём и скорости бега. К тому же существуют артефакты на выносливость. Костюм ССП10, который сам по себе повышает скорость бега персонажа и уникальный артефакт пурпурные бусы. Как итог бегать можно аки паровозик. Никаких проблем.
-
TheSidGames значит навсегда, ибо политику авторы меня не собираются. МОд не вызывает никаких страданий, если играть на новичке. Попробуй поиграть так, в таком режиме, чтобы умереть надо ну очень постараться, а значит система сохранений проблемой не станет.
-
Всё, что тут описывали, либо исправлено, либо ересь, либо такая незначительная мелочь, что на неё нет необходимости тратить время. С остальным же авторы и имеющие отношение к разработке мода помогают и решают проблемы людей. Так что не забили выходит) А для ИИ выходила правка, которую можно поставить, нацелена как раз на улучшение их поведения.
-
Расскажешь подробнее о проблемах LADCE? Что-то критичное мешающее спокойному прохождению?
-
AGA Начнем с того, что во многих модах нет машин и этот в том числе. Это нормально и даже отлично, что их нет. Ничего не видно? О чём конкретно речь? Если про ночь, то ночью представь себе темно и видимость плохая. Для этого есть ПНВ или сон, чтобы не гулять ночью. Оружие водит на пол экрана это откровенно лживое преувеличение. К тому же как и в обыкновенной Лост Альфе тут существует система прокачки, точности в том числе. Нет стамины? А это какого порядка ложь? За счёт чего в таком случае герой бегает? Кстати, стамина так же прокачивается или улучшается артефактами.
-
Наверное погода для того и существует, чтобы создавать её симуляцию. К тому же создает перед игроком трудности визуального восприятия местности и противников. Не считая того, что каноничная зона пасмурная и осенне депрессивная вечно.
-
Z0-0A0-0Z у вас чистый мод стоит или правки дополнительные ставили с официального для мода яндекс облака? https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Тут можно найти правки для погоды в том числе. Конкретно New-CGIM_2.14
-
Fantozzi ты удивишься, но почему-то у основной массы игроков всё работает стабильно и правильно. В остальном открою тебе секрет, поддержка мода не осуществляется давно, кроме как на добровольных началах создателей. Неоднократно было сказано, что этот мод проба пера перед глобальной модификацией TES, куда в данный момент и направлены силы команды. С местными проблемами либо терпи, либо исправь, либо не ной, либо не играй. Всё предельно просто.
-
Fantozzi твои проблемы, ты лезь в код и правь. Кому кому, а тебе команда мода точно ничем не обязана)
-
Очередное оскорбление это тоже часть уважения? Единственные, кто проявляет тут уважение это команда модификации и модераторы, которые до сих пор вас не забанили.
-
Так пусть не трогает. Там и без этого ползунков полно, которые не просто жизнь облегчат, а возведут ее в ранг безоблачной.
-
Так, а чего еще ожидать от ЧЗО? Как по мне так и должно быть. Она же по лору не просто опасная, а способная убить в момент буквально там, где до этого прошёл 50 раз спокойно. И как по мне именно на воплощение подобной атмосферы зоны работает механика и баланс. Когда идёшь и от каждого куста ждёшь, что жопу откусят, то прекрасно же. Я уже не раз выражал благодарность авторам этого мода, но повторюсь, только LADCE смог вернуть кураж и удовольствие от сталкера. Хотя фанат, играю с года 2008 где-то. И всё благодаря таким ситуациям) Дополнено 1 минуту спустя А чего там разбираться? Буквально песочница в твоих руках. Дебаг меню встроенное, все ползунки на все характеристики. От экономики и урона по тебе, до наград и спавна всего живого. Желающие хард выкрутят себе хард, казуалы песочницу.
-
Всё упирается в видишь аномалии. Это в ТЧ их за км видно. А когда аномалию еле различима даже сконцентрировавшись на обзоре, то как ты предлагаешь ее видеть на скорости? Гениально конечно. И про расчищать дороги я имел ввиду от аномалий, чтобы они не мешали движению и не ломали авто в хлам сразу же. В общем бредовый бред. Есть ноги, есть осторожное продвижение сталкера.
-
Куда кидать деньги на подобные апдейты? ХД Чтобы цитата чур была голосом из мультфильма.
-
Ну так и получается, что ты получил люлей, отгрузился и теперь готов к опасности. А в следующий раз будешь осторожнее.
-
Автомобили в условиях Зоны это лютейший бред. Хорошо, что в данном моде их нет. Хотя бы потому, что для них пришлось бы чистить дороги от аномалий, а значит создавать буквально безопасные коридоры, что ломало бы всю концепцию мода. И просто с точки зрения лора гонять на машине по аномалиям стал бы лишь двинувшийся головой.
-
Авторам только каяться надо, каждый божий день, да?)