-
Публикаций
2 635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Тень121
-
-
Чего пели про наёмников у ДН, уложил всех, получид деньгу и попёр дальше. Вылетало только пока на ДТ. Исправил.
- 1
-
-
-
-
-
-
-
-
imcrazyhoudini Ну да, они автоматом приклеились, последнего кого я вальнул в подземке Агры, это будующий квестовик со штурмовым абаканом.
-
-
imcrazyhoudini Посмотри пож. такой момент, бандосов на Агре вычистил и внутри и снаружи, а задание висит. Если остался один живой бандосик, то я не представляю где он может заныкаться, локи вычистил вплоть до комаров.
- 1
-
StariyStalkKRG После Янтаря у Бармена будет разговор. Я не говорил что жесть, я сказал более или менее, типа такого.
-
Опера.
-
StariyStalkKRG Только что был у него, чего матёрого в нём, чудаман отнести, вот если бы он навёл инфой на броники, а то мост штурмовать, когда там давно сталки сидят и их пытается атаковать один бандос с АТП и поганяло у него под стать поступкам Саша Чекнутый.
-
-
-
StariyStalkKRG В Лощине , это ты называешь квест, ну Старый не смеши мои тапочки. Вот в МГ это уже кое на что похоже. А Акулу я прощёлкал. мимо пробежал, пойду к Проводнику навещу.
Дополнено 1 минуту спустяStariyStalkKRG а что там у Акулы, тоже принеси, подай, пошел на фиг не мешай?
-
-
Было дело тож удалял gulag-garbage.
-
А что Голос, так средненький и к тому же короткий мод.
-
-
-
Нет его там, я какой то по твоей рекомендации удалял, но какой не помню.
-
Спойлер* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S10, 2806.00 mhz, 104-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30931 files cached, 5029Kb memory used.
Init FileSystem 0.608405 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\user_golos\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4058756 K], reserved[46680 K], committed[88804 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7008 K], process heap[2320 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1095 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\user_golos\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
* GPU driver: 26.21.14.4187
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4072 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=223
load time=30 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [52 ms]
"e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 115120 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 3204 ms
* [prefetch] memory: 86256Kb
* phase time: 3219 ms
* phase cmem: 194296 K
Сервер: Старт...
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 180828 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 180828 K
Загрузка игры "Михаил_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 9382 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 20053 objects are successfully loaded
* Game Михаил_autosave is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\user_golos\savedgames\Михаил_autosave.sav' (1.095s)
* phase time: 1095 ms
* phase cmem: 210898 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 210915 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 210939 K
Открытие потока...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 210939 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 1032 ms
* phase cmem: 253864 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 199 ms
* phase cmem: 255999 K
Загрузка геометрии...
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 256216 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 134 ms
* phase cmem: 257689 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 257731 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 257884 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 257902 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 191 ms
* phase cmem: 263653 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1215, 831044 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 260 ms
* phase cmem: 263653 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 263653 K
* [win32]: free[2468236 K], reserved[185636 K], committed[1540368 K]
* [ D3D ]: textures[841285 K]
* [x-ray]: crt heap[263653 K], process heap[1037531 K], game lua[24324 K], engine lua[180 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4033 K], smem[29997 K]
* MEMORY USAGE: 274452 K
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7237][wpn_ak74:wpn_ak747237] [3591]
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7225][wpn_ak74:wpn_ak747225] [4237]
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7602][stalker_outfit:rostok_stalker_outfit] [4450]
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7588][af_ameba_slime:af_ameba_slime7588] [5816]
Scheduler tried to update object bar_freedom_attacker_3
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [6915][af_ameba_mica:rostok_af_ameba_mica] [5970]
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7322][af_fireball:af_fireball7322] [6327]
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7464][af_fireball:af_fireball7464] [6535]
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7462][af_drops:af_drops7462] [8299]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_wounded.script:467: attempt to index field '?' (a nil value)
stack trace:
Тень Стрелка
в Прочие модификации
Опубликовано
Так вроде уже сентябрь, а недоразумения появляются.?