aquamarinnnnn
Сталкеры-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
3 НейтральнаяИнформация о aquamarinnnnn
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
103 просмотра профиля
-
Ну, что тут сказать... Наверное, неплохой мод, если нечем себя занять/ждете маму с работы.. Оригинальная задумка с баром в церкви на болотах, квесты простые, сюжет тоже.. Но почему мод вылетает из-за простого перемещения по локации по скрипту, я не знаю. Сделано явно на кривой коленке, оценка завышена, тех. состояние, даже после патча, отвратительное. Короче, можете попробовать пройти, может у вас получится)
-
- новые локации
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод замечательный, однозначно. Наголову выше своих предшественников по трилогии (ПК - часть первая, Связной) Для тех, кто не играл ни в один из вышеупомянутых модов, советую конечно поиграть сначала в них - так вы и чуть лучше поймете этот, замечательный мод, и в полной мере увидите развитие автора, Михаила Зарубина, как модмейкера; к тому же, эти моды небольшие и тоже хорошие. По плюсам: 1. +++++Сюжет. Во-первых, он продолжительный, во-вторых, качественный, в-третьих, он стал куда серьезнее восприниматься. Когда играл, думал: "как товарищу Зарубину удалось из чего то простого сделать что то такое, довольно сложное?" У автора, помимо всего прочего, талант сценариста. А в-четвертых, сюжет этот замечательно подан - множество отличного качества кат сцен, таких, я наверное, еще ни в каком моде не видел! 2. +++++Геймплей. Он охрененный. Вам не нужно бесконечно бегать туда-сюда, здесь есть фаст тревел. Но он не слишком жесткий - нет полностью прямых телепортов на ключевые точки интереса, эти точки сначала надо открыть, и перемещаться вы таким способом можете только в пределах текущей локации; Обалденный КПК, с фичами, как полезными, так и просто прикольными; Собственная система ачивок, навыков; Замечательная система дополнительных событий, которые отмечаются на карте (а иногда они не такие уж и дополнительные); ОГРОМНАЯ вариативность прохождения практически каждого задания, даже самого маленького, вы можете что то провалить, кого то не спасти, случайно куда то влезть, кого то завалить - сюжет в 98% случаев не сломается, и вы продолжите играть, но чуть-чуть (иногда сильно) иначе; Куча всяких загадок, скрытых квестов, тайничков - необязательно, иногда сложно находимо/понимаемо, но как правило, необязательно, и потому прикольно; и много чего еще.. В принципе, это и есть два основных кита, на которых стоит успех сталкерского мода, поэтому и ставлю ему 10 звезд; остальное, в принципе, можно простить, но я это здесь упомяну, хотя что то из этого наверняка субъективно. Минусы: 1).Озвучка. Хорошо, что она есть, но по моему мнению, она в подавляющем большинстве случаев плохая/так себе. Озвучка ГГ действительно "ме..", не получилась. Но у некоторых персов, должен признать, получилась годной, правда количество таковых ничтожно мало. 2). Графика/стабильность. Опять же, мб только моя проблема, но когда играешь в мод на практически чистом ЗП + несчастный абсолют натур (в плане того, что он не требовательный сам по себе, на текущее время уж точно) и простой оружейный пак, в котором нет никаких навороченных моделек, то хочешь, чтобы все у тебя в порядке с фпс было... Оно и было, но на каждой локации в какой то момент (например после убийства очередного НПС) начинались фризы, и нифиговые. Нет, может, это смогло сожрать 16гб оперативы (даже если возьмем 8, еще 8 отдадим на всякие другие процессы компа) и я что то не так понимаю? Было пару вылетов, по моему по той же причине. В любом случае, не критично. 3). На мой взгляд, есть несколько ненужных нововведений. Например, нафига в продаже есть флешка с вирусом, для взлома кпк? Ни разу не нужно было его взламывать, а когда понадобилось, вещи по сюжету у меня (и эту флешку) у меня уже отобрали, в продаже ее больше не было; Зачем возможность перепрограммирования сканеров Егеря? Фича была бы нужна, если был бы респавн артов, но в моде нет периодических выбросов, и она бесполезна. Типо, потратить на это время и деньги, чтобы один раз узнать, какой артефакт в аномалии? А какая нафиг разница? 3.1. Еще один недочет, на мой взгляд. Если определенным образом пройти ветку квестов на кордоне, на базу сталкеров игрока не пустят. Однако, на кордоне валяются инструменты (каждые весят 2кг, итого 6кг веса). Я их насобирал, и только потом понял, что техник который на них дает квест мне будет недоступен, в силу того как я прошел мод. Скинуть/продать эти инструменты нельзя, и до финала я таскал 6 кило бесполезного мусора. (!) Вышеуказанные минусы - мелочь по сравнению с плюсами, это просто мои, наполовину субъективные жалобы, которые слабо портят впечатление от мода. Творение - прекрасное. Обязательно к прохождению, особенно тем - кто не привык играть в моды по гидам!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 8 )
-
"Страх и ненависть в Восточной Припяти" Как я понимаю, мод делался автором больше для набития руки и пробы каких то фишек, а сюжет здесь больше по приколу, и, честно, я считаю его очень удачной постиронией. Было очень смешно прочитать историю появления неубиваемого Сербина, потому что абсурда и угара в ней, очень немало. Еще один мой любимый момент в одной из концовок, с зачисткой скадовска (собственно сам этот квест настолько абсурдный, что называется "сумасшедший"): -А зачем мы пили? -Так убивать не страшно! Я когда это увидел словил такое хаха, что ни один анекдот в других модах, которые авторы вставляют иногда в диалоги у меня такого не вызывал. Играется мод очень бодро - дикий темп повествования, нет заморочек с деньгами и прочим, просто играешь в комедийный шутан и тупо лупишь всех вокруг. Так что, проблем у вас не будет. Автор мода, я думаю, умный мужик. Добавить в мод телепорты из одного края локации в другой, чтобы меньше бегать туда-сюда (правда для этого нужно пройти сайд-квест и появляются они ближе к концу игры, когда становятся не нужны, но ладно) обозначив их иконками с подписями на карте...... Понимаете, это настолько ПРОСТО, но настолько НЕОБХОДИМО в большинстве васянок с содержанием сталкера, где ты бегаешь ЧАСАМИ(!), что мне хотелось поцеловать его в лобик за это. Да и на 14 год, по моему, еще никто до этого не додумался (или почти). Даже сейчас, на такое многие скажут "Это не по-сталкерски! Убил атмосферу!" А женщины с модельками из варфейса, с третьим размером и декольте до пупа, это, значит, по-сталкерски? Или как объяснить привязанность львиной доли такой публики к модам, содержащим это? В общем, геймплейные нововведения тоже присутствуют, пусть и в задаточном виде. А, да, автор вообще-то заботился о вашем времени, в архиве с модом выложил подсказки по прохождению и тайникам, которых тут и так мало и они очень простые, а еще практически каждое задание на другой локации или конце текущей локации телепортирует вас к нужной точке, без всяких "добеги до перехода, потом до еще одного перехода, потом обратно", а поверьте, можно было это сделать для удлинения прохождения, но в том то и дело, что несмотря на чушь что происходит на вашем экране при прохождении - автор не васян! И огромное уважение ему за то что пожалел наше время и развлек модом без всякой лишней ерунды!
-
- новый сюжет
- линейка михаила зарубина
- (и ещё 2 )
-
"Папа, что это было?!" Говорю сразу - мод я бросил, потому что на квесте, где нужно сначала сбегать в три точки положить рюкзаки, потом прибежать обратно, где мне сказали: "А, ЗАБЫЛ, ЕЩЕ ТЫ ДОЛЖЕН ИХ ЗАПОЛНИТЬ ШМОТЬЕМ, МУЖИКИ ПРОПАЛИ, У НАС НИЧЕГО НЕТ, ТЫ УЖ ИЗВИНИ" и я должен бежать тем же маршрутом и невесть где собирать снарягу? А с хрена ли баня то упала? Много модов с беготней, с тупыми заданиями, пустыми персонажами, но такой чуши, я не помню даже в ОП! Мод строит из себя непонятно что, и вообще не справляется с этим. Тебе не хочется искать артефакты, улучшать снарягу, заказывать ее у шустрого - в моде и так всего навалом, это кстати идет вразрез со словами автора о том, что "тонны лута вы не найдете". Дыа) В первые полчаса сюжет великолепен. Отличная завязка, классные диалоги и все такое. А потом, хоп - и ничего этого будто бы и не было! Как будто бы, тебе приснилось, что играешь в мод с хорошим сюжетом, просыпаешься, и тут, к сожалению, отборная васянка. Слишком много персонажей - они никакие, непонятно зачем нужные, напиханные как будто прикола ради. Диалоги длинные, с кучей ошибок (это я с фиксом диалогов играл, я не представляю что было до "исправлений"). Лоцман превратился в гопаря-малолетку, который думает, что млякать каждые два слова это "круто"; Из болотного доктора сделали шизофреника, который абсолютно левым людям рассказывает какие то великие тайны, может это и не тайны никакие? Борода стал пиратом, короче - все это настолько по-детски и неуместно, что диву даешься - как можно пихать это в мод на серьезных щах?! Штамповочные квесты, к которым вообще больше половины извилины никто не приложил, дабы их сделать - вышеупомянутые "три рюкзака", "три трансформатора" "найди артефакты я те детектор дам ты лох пошел искать" от лоцмана, "найди артефакты чтобы сделать артефакт чтобы спасти дочь какого то чувака ой как ее жалко" "О, братан, это же ты! Давно не виделись! дай денег! Я тебя точно не обману!" "Э слыш ты кто такой я тебя сейчас пристрелю.. хотя нет.. иди короче нам покушать принеси понял" ; ГГ говорят: "тебя здесь никто не знает, ты должен заработать уважение", потом ты приходишь к кардану, и он общается с тобой как с давно знакомым человеком. А потоооооом! в следующем с ним взаимодействии по другому квесту он тебя не знает и грубит! Да это, прям, корабль душевнобольных! Тонны бесполезного оружия, гранат и прочего. Ни на что не влияющие в большинстве своем "выборы" в диалогах, и несостыковки в выбранных репликах и ответами на них со стороны НПС. Ощущение, что автор столько всего накачал в мод, что сам не смог с этим разобраться, некоторые люди даже пройти его не смогли из-за того, что, оказывается, нельзя брать все доступные квесты сразу, а должен быть порядок в их прохождении, никак не обозначенный и известный одному автору(!) Даже гид по моду выглядит как бред сумасшедшего, простите. Две звезды за нормальное начало и возраст модификации. За сим откланиваюсь.
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 5 )
-
Ожидал меньшего! Мод хоть и старый, но, как я полагаю, ему очень помогли правки и доделки последних лет. Играл на мастере. *СПОЙЛЕРЫ* Сюжет - Достаточно простой. Диалоги местами неплохие. Играем мы за классического рембо, который, сказав своему отряду "ждите меня и я вернусь" идет выяснять тайны монолитовцев и, во что бы то ни стало, выполнять свой приказ (может, он очень хотел повышение?). В конце концов, это было верное решение - больше ничто не смогло бы спасти его, отряд, и всех остальных из "клетки": может, его чутье, о котором упоминалось почти в каждом сюжетном квесте дало ему такую мотивацию? Не могу сказать. Впрочем, такое положение дел меня не расстроило и не взбесило, просто смотрел на это "сквозь пальцы" - сюжетик как сюжетик. Во всяком случае, лучше многих других. Значительно. Да и чего греха таить - в конце я и сам почувствовал удовлетворение, устроив геноцид монолитовцев) p.s: бомж за углом бара великолепен. (4/5) Стабильность - мод стабилен абсолютно: ни одного вылета, приятно удивлен (5/5) Играется, как ТЧ с наворотами. Очень годная система навыков и достижений, но можно сделать еще лучше - добавить перки на стамину и переносимый вес (пусть и сделать их дорогими, например). Ведь, локации отлично наполнены всякого рода хабаром - мод вознаграждает исследование, и это здорово, но переносимый вес и выносливость... это большая проблема, почти неразрешимая. Собственно, как и в ТЧ. И это при условии того, что нам и так накинули сверху 10 кг переносимого веса и костюмы часть своего веса тоже компенсируют, все равно - не хватало. Из-за этого, часто ползаешь как подыхающий алкоголик, и иногда это отталкивает от исследования локаций (темную долину и армейские склады вообще почти не посмотрел из-за этого). Есть конечно транспорт... но не всегда им можно воспользоваться по человечески, поэтому, к сожалению, тоже не панацея от перегруза. Присутствует система репутации у торговцев. Есть очень интересные квесты, не штамповочные, например "стелсовый" в темной долине. Много новых мутантов ( говорю не о вырезанных по типу кошки), с пси способностями. Трясло от них периодически очень здорово, особенно от пси-зомби) Еще понравилось, как переделали псевдогиганта - он стал куда опаснее и круче благодаря своей новой манере передвижения. Присутствуют переделки свойств артов и новые пушки. На финальной локации случается overkill, благо, ГГ на тот момент владеет местным "wunderwaffe" и другим отличным оружием и снаряжением, поэтому вполне способен с этим ужасом справиться, пусть и не с первой, быть может, попытки. Слишком легко мне не было, местами мне было достаточно сложно, иногда даже сильно. В общем - скучно не будет) (4,5/5) Баги - не было вроде ничего серьезного такого, кроме, наверное, багов с транспортом. Но это не проблема конкретно этого мода, ведь транспорт такой же багованный абсолютно везде, где его добавляют. Так что, помни, товарищ: при попытке выйти из транспортного агрегата даже на слегка неровной местности - твоя нива (или на чем ты там катаешься) может жестоко тебя покарать за жестокое с ней обращение, путем падения на твою неуемную голову! (4/5) Проделана некоторая работа со звуком - во время сюжетных перестрелок мы получаем музыку из call of duty и какие то переговоры по рации между отрядом. Мне не зашло совершенно - к сталкеру такая музыка не подходит от слова совсем, даже при каких то масштабных действиях, инородным элементом воспринимается, переговоры тоже мне чет не зашли. НО - их можно легко отключить, за это благодарю и не снижаю оценку. Графически - почти полностью оригинальный ТЧ, только эффекты аномалий заменены. Меня лично все устроило. (5/5) В общем, здорово было! И весело, и интересно, и страшновато, и даже было над чем подумать, как к примеру, пройти тот или иной момент. Спасибо за мод!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сколько раз был пройден ориг. тч, сколько раз слышал об этом моде - а прошел впервые только лет пять назад. Моду исполнилось уже 18 лет. Для многих, он - молодость. Для кого-то - детство. А кого-то, кто в нулевые играл в него, уже нет в живых. Это огромный пласт истории сталкомодинга, штука, наработки которой есть наверное в большинстве серьезных проектов, появившихся в дальнейшем. Я представляю, что чувствовали люди, когда играли в тч с амк в 2008, это было что то на тот момент удивительное, АМК - это первый большой "улучшатель" для сталкера, и пожалуй, самый ключевой. Я сначала думал, что тут поправлено много багов, но блин, в амк я словил такие баги, которые вообще никогда не видел и нигде о них не слышал ))) например, загрузив сейв в припяти, заспавнился на чердаке пятиэтажки, вроде как монолитовец, меня разнесло))) вроде надо поругаться, но все старые баги, даже приправленные этими новыми уже как родные. Аномалия, не иначе. НПС хоть и не стали прям умными, но с ними в моде явно повеселее - могут иногда зарядить по башке гранатой, или метким выстрелом, ученые на ДТ укандохали почти всех наемников, но их "генерал" круглов, пошедший в штыковую на волкодава, трагически погиб... Дичь, в общем, они творят удивительную и сложно представляемую до этого в принципе. Критиковать я ничего не буду - в случае с этим модом, это не имеет никакого смысла. АМК - это как старая винтовка в контактном музее оружия - берешь в руки, смотришь на нее, понимаешь, сколько она повидала и как она когда-то была хороша и востребована, и дивишься тому, что до сих пор из нее можно выстрелить.. кладёшь обратно на полку, умиляешься, и снова надолго о ней забываешь. Может, и навсегда. По иронии судьбы, благодаря своему влиянию, АМК дал такой толчок развития моддингу, что сам безнадежно устарел. Но даже сейчас, зайдя в него столько лет спустя, пройдя столько новых серьезных модов, которые меня впечатлили, АМК может удивить и развеселить. Рекомендую всем, кто не знает, что такое есть АМК, хотя бы раз, при появлении желания перепройти "Тень Чернобыля", сделать это с этим замечательным модом. Ничего "сверх" он не добавит, только обновит немного ваши впечатления от этой игры. И я уверен - вам это понравится. Хотя бы немножко. Спасибо за мод! 10 объявлений о продаже LR 300 из 10
-
- расширение геймплея
- новое оружие
- (и ещё 3 )
-
Очень прикольная короткометражка. Изначально, был настроен к ней больше скептически, но после прохождения эмоции у меня положительные. Технически, она очень простенькая - любители посмотреть на современные шейдеры, текстуры, пострелять из качественного навороченного оружия тут ничего этого не найдут, но этому моду оно совершенно не нужно. Сам по себе сюжет, я считаю, достаточно простой и несерьезный, но именно этим мод мне и понравился - на фоне кучи неудавшихся, пытающихся казаться серьезными модов, этот ничего из себя не строит и может отлично развлечь на парочку часов) Мною отмечено: + за озвучку колмогора (чувак постарался, вышло очень органично, даже сопережевание герою появилось, что бывает не в каждом сюжетном моде) + за музыку в главном меню, вызвала сильное чувство ностальгии и положительных эмоций + за диалоги - ключевые персонажи имеют как-бы характер и ты их одушевляешь, отличная черта, повышающая вовлеченность в игру + за мемные отсылки - на форумных персонажей, проблемы сталкерских модов, другие игры, получилось забавно - за несколько логических несостыковок ("без оружия не пущу" - так ты автомат мой отдай, дедуля!) и информационных вкидов ("ты им нужен, сделай правильный выбор"), которые никак не раскрылись (но если планируется какое-то продолжение - вообще никаких вопросов) Короче: рекомендую. Идеально, чтобы занять себя скучным вечером на один разок.
-
"век живи" - моду 13 лет, а вижу это впервые. спасибо! увидев эту рожу вспомнил)
-
Кефир Спасибо большое! Дополнено 31 минуты спустя Кефир у меня вопрос... это что? это как? это почему.. при втором заходе на чаэс 2 с мертвого города
-
aquamarinnnnn подписался на Der Fallende Stern: Definitive Edition
-
Вылет при первом заходе в лабораторию за рипли - загружаюсь, могу заходить в инвентарь, крутить головой, но как только нажму кнопку движения сразу вот такой вылет (анимации предметов отключены) upd: переиграл, каким то чудесным образом вылет вылечился, так и не понял в чем было дело. зато другая фигня случилась - в какой то момент обнаружил, что на пятерку вместо бинокля проигрывается анимация применения аптечки, причем фейковая, аптечка на самом деле не применяется (анимации все еще должны быть отключены!), зашел в инвентарь, увидел на месте бинокля аптечку с описанием вроде: "после падения медикамент испортился, можно только выбросить). я выбросил и это прекратилось, правда бинокля у меня теперь тоже нет.. природе известно, что это за испорченные аптечки? xray_pc_26-01-26_18-32-26.log
