-
Публикаций
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Altogolik
-
Есть новости по новому пда ? оч жду, новую версию текущая криво работает. Дополнено 15 минуты спустя Сильно мешает то что нельзя скролить описание предметов Дополнено 18 минуты спустя В текущем пда все кнопки друг на друге и не работают кнопки центровки карты (те что добавлены справа) + надпись снизу такого мелкого шрифта что жесть. Дополнено 0 минут спустя Есть какойнибудь способ отключить инерцию ? ну это когда я уже прекратил идти но игра все еще нажимает несколько секнуд на букву W. Хз зачем оно сделано, тупо приходится все время S нажимать и резко на месте вставать, после хотьбы. Дополнено 43 минуты спустя Т.к. в этом моде сталкера могут одевать костьюмы не своей группировки. И иногда оч сложно понять кто враг, а кто союзник. (единсвенный вариант это каждый раз открывать контакты в пда и чекать там по аватарке и группировке) Думаю было бы круто еслибы прицел показывал союзник перед тобой или враг.
-
Hrust улучшение игры и удобства это хорошо, надеюсь только что алайв не будет упрощен и если автор будет както балансить алайв и поведение сталкеров, это также будет в ваших правках.
-
Сделать бы процес сбора частей мутантов более наглядным чтоле, а то он какото криво работает. Ну и было бы круто дальше расширять ИИ нпс, например в PP1.7 мутанты имеют цыклы сна и бодорствования + сами по себе нпс очень умны в бою + есть прикольные анимации у костров и всякий действия. Ну и одна из гланых проблем сейчас это оружейка, на 2.5 выходило билдовское оружие FWR выглядело гораздо лучше чем тут. Хотя я бы предпочел более современный пак оружия, без стремных экземпляров которые перекосоебивает при прицеле.
-
Hrust Ну вот смотри мой скрин(2560на1600) я еще на ноуте играю вообще плохо видно. Оо ты скинул красивый инвентарь(откуда он ?) в идеале еслибы он еще немного прозрачным был) по класике сталкера чтобы ощущалось что ты все еще в игре, а не в отдельном меню) Дополнено 4 минуты спустя А вот так на моем разрешении (2560на1600) выглядит инвентарь впринципе читаемо, но можно еще покрупнее сделать процентов на 10-25 Дополнено 6 минуты спустя Блин и было бы круто еслибы вернули старую икнопку персонажа, или хотябы не тчную, она стремная и слишком большая. (неудобная)
-
Darkman ни с кем не разговаривал, иногда при нажатии F некоторые мутанты лутаются. очень неинтуитивно) Собаки, зомби.
-
Почему некоторые трупы мутантов можно лутать некоторые нет ? не понимаю как это работает.
-
Как эти правки правильно ставить ? просто закинуть в папку с игрой с заменой ? я как понял сперва надо правки официальные поставить. Тут есть папка binaries, но в папке с игрой это папка бин(с похожими файлами), я должен переименовать binaries или прям так кидать ? Дополнено 8 минуты спустя Надеюсь со временем ктонибудь пофиксит 3д персонажа в инвентаре, которого все время руки перекрывают. Дополнено 18 минуты спустя Шрифт на самом худе все еще остался очень мелкий приходится с лупой раасматривать сколько у меня там патрон осталось) в инвентаре нормально.
-
Нуу инвентарь в томже Prosectors выглядит очень хорошо ничего лишнего, каждый элемент красиво оформлен, единсвенное нет полосок здоровья персонажа, но их ведь можно добавить, оставив в целом более прикольный инвентарь. Самое прикольное было бы это спец слоты для фонарика и детектора, гораздо лучше эстетически и удобно что не все на поясе.
-
Почти все идеально правда есть несколько спорных изменений, возможно именно они не понравилась автору OLR. 1) метка ГГ на карте теперь может вращаться, вернул из ТЧ иконку (в моде прикольная иконка была, и немного хардкора добавляло что непонятно куда она смотрит, сейчас стало хуже) 2) выключен прыжок у слепых псов 3) добавлены стрелки на важных персонажей (хз нужно ли оно) 4) убраны квадратики на глобальной карте (тут я как понял карту переработали хз как стало) 5) уменьшена частота случайных сообщений в 10 раз (я как понял эти сообщения ведь связаны с алайфом ? и имеют смысл) 6) выключен запрет бега с оружием (может автор специально хотел отключить бег) 7) прицел и детект целей для бинокля (опятьже, может планировалось что бинокль не детектит цели) 8) восстановлены ПНВ у костюмов (Опятьже может пнв и не планировалось изначально, а только фонарик) Хотелось бы чтобы вы вместе с автором клепали патчи, так ведь лучше будет. А так большой респект за такой большой список улучшений.
-
Ну я согласен с тем что многие изменения не очень подходят, например замена иконки персонажа и убирание квадратов карты, даже тотже бег.. но можно же баги хотябы пофиксить вместе и оптимизацию запилить. (Процентов 60 изменений зашли бы в ванилу олр)
-
@Hrust ну что удалось связатся с разрабом ОЛР ? Когда твои правки в основу добавят ? Жаль если он и дальше игнорит.
-
Hrust Ты говорил что твои правки будут добавлены в игру, когда примерно ждать ? и все ли они будут добавлены ? у мода появится репозиторий ?
-
Поиграй в Prosectors Project, olr 3.0 Качественные моды: PP лушая интерпритация ванилы. олр как отдельная игра по билдам с кучей фишек и живым алайфом.
-
Наконецто вышел мод сделавший глобальный алайв, плюс много крутых фишек которых нигде больше нет. Наверное мод года.
-
Очень радует релиз мода, давно никто над Алайфом не работал. (а это самая важная часть игры) Нужна тема (и шаблон) чтобы скидывать репорты и предложения по улучшению. Был ведь хорошой пак билдовского оружия с улучшеными анимациями FWR Weapons Pack под версию 2.5 , ожидал его тут увидеть, надеюсь добавят со временем в игру. (т.к. билдовское ну совсем уж устарело)