Перейти к содержанию

Verrier

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Verrier

  1. Это типа HybridXRay? Или личные наработки авторов?
  2. Подскажите кто нибудь, что значит "Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6"?
  3. Тоесть ошибка была из-за неправильной установки sdk?
  4. gen-rostovcev Блин, прости. Это я говорил для оригинальной OLR 3.0. Я и забыл, что здесь подправили все конфиги. Значит ты правильно заходил в папку dialogs. Открывай gamedata\config\gameplay\dialogs\dialogs_escape.xml. Удаляй 3097 строку <has_info>esc_measures_done</has_info> Дальше сохраняй и беги к Жабе Дополнено 1 минуту спустя Я не помню как, но можно что-то нажать и тебя телепортирует. Погули в инете. Можно даже посмотреть Тень Чернобыля
  5. Да не в папке dialogs лежит файл. Он лежит в папке gameplay
  6. Открываешь файл gamedata\config\gameplay\dialogs_nick.xml И удаляешь строку 19803 - <has_info>esc_zam_jab_sdelal6</has_info> Сохраняешь файл. Потом идешь к Жабе и у него появляется диалог, завершающий квестgen-rostovcev
  7. Если у тебя game data распакована, то могу подсказать, где удалить нужную строчку, чтобы скипнуть задание. И кстати можешь не бояться за будущие задания, они не такие не доделанные
  8. Настоящий сталкер разгребает мусор своим телом, долго и мучительно)
  9. Да это и не тайник по своей сути, просто вещи валяются в комнате. А крысиные катакомбы полностью удалены, или есть все таки возможность в них спуститься? В шапке написано, что только удалены задания в них.
  10. Я севу нашел в Крысиных катакомбах. Я нашел код доступа у погибшей группы ученных на свалке, открыл кодовую дверь, пролазил в шахтах лифта и нашел этот тайник.
  11. Оригинальная версия ОЛР 3.0 не требуется, написано сверху. Просто скачиваешь и распаковываешь архив, ссылка на который лежит в шапке темы под спойлером "Скачать". Потом скачиваешь архивы патчей и распаковываешь в то же место. Дополнено 7 минуты спустя Там по-моему нужно правильно навестись на кровать, что бы появилась надпись "Спать". Попробуй попрыгать на ней, подойти с разных углов, с разных расстояний, и постоянно тыкай "F". И в каком то моменте ты должен уснуть. Сразу предупрежу, я проходил оригинальный OLR, поэтому в этом патче может что-то поменяться.
  12. GrokTonguesMyAnus У меня есть ещё одна идея: у медика есть дешманские вакцины, которые он нашёл тут же в баре, в заброшенной аптеке. Их можно вколоть и у тебя вырабатывается временный иммунитет к паразитам или бешенству, например. Если же забить на прививки, то болезнь прогрессирует и придётся тратить огромные деньги у медика на лечение. Также если злоупотреблять прививками, то ГГ вместо иммунитета, сам же и занесёт в свой организм заразу. Я думаю, что эта механика не будет душной и не будет отбирать много денег. От игрока просто требуется своевременно "прививать" своего персонажа. Дополнено 35 минуты спустя Эта логика прописана в скрипте olr_blowout.script. Само сообщение прописано в 106 строке, дальше пробуй менять числа в условных операторах.
  13. Вчера опробовал мод, и хочется поблагодарить разработчиков. Игра реально стало отполированной, нет фризов, интерфейс информативнее, все стало более плавным. Но мне до сих пор хочется модить OLR 3.0. Узнав, что в этом патче исправлены файлы спавнов, я сразу ринулся конвертировать уровни в формат sdk. Но при конвертировании Кордона вылезает ошибка, которой не было при конвертации локаций оригинального OLR: Также попробовал конвертнуть Свалку. Там было побольше логов, но в конце концов вылезает опять же эта ошибка. Может я что-то неправильно делаю?
  14. Solditary А куда тебе больше денег? Флайер идеально сбалансировал все цены. Если арты будут стоить дороже, то игра просто потеряет затягивающий гемплей по охоте за артефактами, а также сборе всякого хлама. К тому же стоит не забывать, что Стрелок не единственный в зоне халявщик, поэтому никто не будет платить ему огромные деньги за то, что может принести любой новичок. А различие в цене вызвано в первую очередь интересом ученных, а не потребностями никому не нужного сталкера. Статы тоже сбалансированы под неспешный тактический гемплей: например, черные колючки помогут восстановиться после трудной перестрелки, но не дадут отхилиться за стенкой за пять секунд.
  15. Если не трудно сказать, то в чем была проблема конвертации спавнов в sdk? Я пробовал сам открывать olr в sdk, но уперся в вылет при загрузке спавнов.
  16. Здарова, сталкеры. Я любитель покидать гранаты, но в OLR 3.0 нельзя ее кинуть с уменьшенной силой, кидается со всей дури. Так кроме этого гранаты ведут себя как попрыгунчики: кидаешь её под кровососа, а она отскакивает на двадцать метров в бок, из-за чего гранатами пользоваться просто нереально. В реальности же граната имеет вес, если она упала с силой даже на бетон, то отлетит максимум на пол метра, а не на двадцать. Можно ли это как то удобно исправить?
  17. macron Да уже не хочется бросать на полделе, осталось то spawn починить и можно модить. Я не понимаю только как OLR 3.0 разрабатывался. В конфигах повсюду дубликаты $spawn: видно что когда копировали секции, название спавна не меняли. Значит разработка велась не в SDK. А если не в SDK, то как? Я боюсь подумать, что hi_flyer и его команда прописывали всё вручную. Или может я что-то еще не знаю о моддинге ТЧ?
  18. tau , Помоги пожалуйста, у меня точно такая же ситуация. Ты смог найти решение external exception?
  19. andreyholkin Я попробовал использовать геймдату, которая была изначально в SDK, но ничего не поменялось: spawn также крашит едитор. Интересно узнать бы про махинации
  20. andreyholkin , что значит внедрить геймдату? Я закинул gamedata в папку level_editor. Так в level editor'е у меня подгружаются все spawn элементы из olr. Это считается внедрением?
  21. macron andreyholkin Спасибо за разъяснение. Я сейчас пытаюсь конвертировать OLR 3.0 в SDK. Кордон у меня загрузился почти полностью со всеми объектами. Ошибки связанные с дубликатами спавнов я пофиксил, но спавны из level.spawn не загружаются. Если не удалять spawn.part, то вылетает ошибка и не загружается половина от всего на карте. На форумах я вычитал, что конвертеру от Бардака требуются спавны именно из all.spawn, а не из level.spawn. У меня получилось декомпилировать all.spawn, но дальше я не совсем понимаю что делать: просто засплитить all.spawn и заменить все level.spawn'ы, или же получившиеся спавны объединить с уже имеющимися level.spawn'ами?
  22. Нигде не могу найти ответ на довольно очевидный, но непонятный мне как новичку вопрос: что за голубые прямоугольники, расположенные на краях локаций, а также вокруг деревьев и кустов? На них еще нарисованы человеческие ступни и колючая проволка как я понял. Как их можно удалять и размещать самому?
  23. Как я могу поставить другую точку спавна ГГ в начале игры, поменять начальные предметы и дать задание со старта?
  24. Я выполнял задания профессора Маркова в баре и он смотался из зоны. И где я могу теперь исследовать свойства артефактов?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования