Verrier
Сталкеры-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Verrier
-
Да, с тобой отчасти согласен. Тут или огромная, неповторимая OLR 3.0, с ее багами, фризами и огромным весом, или же патчи, в которых половину игры вырежут... Кстати про запаковку ты зря так. Любым распаковщиком для Тени Чернобыля можно распаковать файлы игры. Если нужно, могу скинуть распакованную версию
-
Всего 3 причины облучения, не считая нахождения в зоне повышенной радиации: 1) Радиактивный арт вне капсулы. Просто выкинь этот артефакт, или положи в контейнер. 2) В руках держишь облученное оружие. Выкинь его. 3) Игра забагалась, откатывайся к прошлым сейвам. Дополнено 1 минуту спустя А ты точно правильно патчи установил? В каком-то патче удалили эти красные строки.
-
Тоесть ошибка была из-за неправильной установки sdk?
-
gen-rostovcev Блин, прости. Это я говорил для оригинальной OLR 3.0. Я и забыл, что здесь подправили все конфиги. Значит ты правильно заходил в папку dialogs. Открывай gamedata\config\gameplay\dialogs\dialogs_escape.xml. Удаляй 3097 строку <has_info>esc_measures_done</has_info> Дальше сохраняй и беги к Жабе Дополнено 1 минуту спустя Я не помню как, но можно что-то нажать и тебя телепортирует. Погули в инете. Можно даже посмотреть Тень Чернобыля
-
Оригинальная версия ОЛР 3.0 не требуется, написано сверху. Просто скачиваешь и распаковываешь архив, ссылка на который лежит в шапке темы под спойлером "Скачать". Потом скачиваешь архивы патчей и распаковываешь в то же место. Дополнено 7 минуты спустя Там по-моему нужно правильно навестись на кровать, что бы появилась надпись "Спать". Попробуй попрыгать на ней, подойти с разных углов, с разных расстояний, и постоянно тыкай "F". И в каком то моменте ты должен уснуть. Сразу предупрежу, я проходил оригинальный OLR, поэтому в этом патче может что-то поменяться.
-
GrokTonguesMyAnus У меня есть ещё одна идея: у медика есть дешманские вакцины, которые он нашёл тут же в баре, в заброшенной аптеке. Их можно вколоть и у тебя вырабатывается временный иммунитет к паразитам или бешенству, например. Если же забить на прививки, то болезнь прогрессирует и придётся тратить огромные деньги у медика на лечение. Также если злоупотреблять прививками, то ГГ вместо иммунитета, сам же и занесёт в свой организм заразу. Я думаю, что эта механика не будет душной и не будет отбирать много денег. От игрока просто требуется своевременно "прививать" своего персонажа. Дополнено 35 минуты спустя Эта логика прописана в скрипте olr_blowout.script. Само сообщение прописано в 106 строке, дальше пробуй менять числа в условных операторах.
-
Вчера опробовал мод, и хочется поблагодарить разработчиков. Игра реально стало отполированной, нет фризов, интерфейс информативнее, все стало более плавным. Но мне до сих пор хочется модить OLR 3.0. Узнав, что в этом патче исправлены файлы спавнов, я сразу ринулся конвертировать уровни в формат sdk. Но при конвертировании Кордона вылезает ошибка, которой не было при конвертации локаций оригинального OLR: Также попробовал конвертнуть Свалку. Там было побольше логов, но в конце концов вылезает опять же эта ошибка. Может я что-то неправильно делаю?
-
Solditary А куда тебе больше денег? Флайер идеально сбалансировал все цены. Если арты будут стоить дороже, то игра просто потеряет затягивающий гемплей по охоте за артефактами, а также сборе всякого хлама. К тому же стоит не забывать, что Стрелок не единственный в зоне халявщик, поэтому никто не будет платить ему огромные деньги за то, что может принести любой новичок. А различие в цене вызвано в первую очередь интересом ученных, а не потребностями никому не нужного сталкера. Статы тоже сбалансированы под неспешный тактический гемплей: например, черные колючки помогут восстановиться после трудной перестрелки, но не дадут отхилиться за стенкой за пять секунд.
-
Здарова, сталкеры. Я любитель покидать гранаты, но в OLR 3.0 нельзя ее кинуть с уменьшенной силой, кидается со всей дури. Так кроме этого гранаты ведут себя как попрыгунчики: кидаешь её под кровососа, а она отскакивает на двадцать метров в бок, из-за чего гранатами пользоваться просто нереально. В реальности же граната имеет вес, если она упала с силой даже на бетон, то отлетит максимум на пол метра, а не на двадцать. Можно ли это как то удобно исправить?
-
macron Да уже не хочется бросать на полделе, осталось то spawn починить и можно модить. Я не понимаю только как OLR 3.0 разрабатывался. В конфигах повсюду дубликаты $spawn: видно что когда копировали секции, название спавна не меняли. Значит разработка велась не в SDK. А если не в SDK, то как? Я боюсь подумать, что hi_flyer и его команда прописывали всё вручную. Или может я что-то еще не знаю о моддинге ТЧ?
