Перейти к содержанию

Verrier

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Verrier

  1. Почему то при конвертации OLR 3.0 в SDK все деревья и кусты имеют фейк плоскости. Я не знаю зачем это нужно было, но в оригинале они не чувствовались, можно было проходить сквозь кусты. Но когда я компилирую уровень обратно, фейк плоскости никуда не уходят и превращают лес в невидимый лабиринт. Можно ли их как то отключить или убрать одной кнопкой?
  2. callMe_Pryanik Так здесь и нет ошибок. Это только предупреждение, а не фаталка. "using fs-ltx fsgame.ltx" - он нашел fsgame.ltx. Пришли целый лог, только под спойлером.
  3. unknоwn У меня тоже есть недопонятки в разбросе. Неделю назад игрался со значениями и ни как не смог сделать так, чтобы вояки стреляли прицельным огнем из калаша четко в цель на большом расстоянии. В итоге просто занулил дисперсию в m_stalker и подумал, что в принципе результат устравивает. Может кто-то опытный расскажет, как по нормальному править разброс у неписей.
  4. unknоwn disp_walk_stand и остальные пробовал менять? Еще в game_relations есть настройка дисперсии, в зависимости от ранга. А еше возможно, что где-то в скриптах указывается разброс конкетно для вояк на Кордоне.
  5. А у них одинаковые секции? Или у вояк отдельная? У тебя чистая Тень Чернобыля, или это мод?
  6. KotZarulem15 У меня работает Яндекс, только что проверил.
  7. imcrazyhoudini Компилил я по нормальному. Нашел секции видимости: Сейчас попробовал встать на пути идущего военного. Результат меня прям поразил: у него нет глаз!!! Он прошел, подвинув меня в сторону. Тоесть зрение у него полностью отключено. Но у них остался слух. Когда я прыгаю рядом, они меня слышат. Пробовал менять виуалки военных, ставил оригинальную погоду (я ее менял) - ничего не помогает Я не правильно понял visibility_threshold. Оказывается - это порог видимости, а дистанция видимости. Я ее увеличивал, а не ученьшал. Теперь все нормально, они прозрели
  8. Подскажите, где настраивается "сложность" npc. У меня на блокпосте есть военные. Но они замечают ГГ только вблизи. И то когда замечают, они просто нацеливаются и даже не пытаются сблизить расстояние, просто ходят из угла в угол. А стреляют вообще только если подойти в упор, и то не всегда.
  9. CiberZold А как тогда в OLR Сидор использует анимации? Я попробовал указать путь к логике как в оригинале. Вылетела ошибка о том, что такого файла нет. Так кроме этого Сидор коллапсировался в кучку) Хм, мне кажется кстати, что без логики его не подняло: тело находится там, где надо Дополнено 37 минуты спустя Ну короче отодвинул я Сидора немного от стола, и все заработало.
  10. macron Модель была оригинальная и с ней была точно такая же проблема. Потом поменял на другого Сидора, потому что он покрасивее. С анимациями непонятная для меня ситуация. В распакованном спавне оригинальной OLR Сидор ссылается на не существующий файл scripts\levels\escape\esc_toad.ltx. Я же наткнулся на файл scripts\esc_trader.ltx и указал его в логике. Анимации работают, но может быть именно в них проблема. Кстати я заметил, что много где упоминается каталог scripts\levels\. Но как игра находит нужные файлы, если их попросту не существует? Стул попробую сейчас посмотреть в оригинале и подобрать визуалку в моем моде.
  11. macron Мысль хорошая, но это не помогло. Нельзя ли как-то заставить spawn объект стоять на месте, игнорируя всю коллизию? Не просто быть несдвигаемым, а быть призраком?
  12. Подскажите в чем может быть проблема. Я с нуля создаю все спавн объекты в OLR 3.0. В LE поставил Сидоровича за стол, но в игре его поднимает настолько, что он "стоит" на столе в позе сидения. Пробовал поставить его в свободное место, там его не поднимает. Поэтому я думаю, что это из-за конфликта коллизии спавн объекта и статичного стола. Привожу в сравнение распакованные спавны моего творения и оригинальной OLR 3.0, а также секцию m_trader. Направьте меня в нужное русло.
  13. Да вроде было у меня что-то подобное. Когда я из агропрома переходил на свалку, через определенное время игра вылетала. И при чем ломались абсолютно все сейвы после перехода. Единственное решение было то, которое я описал. Да и впринципе я думаю, что больше решений то и нет для подобных непонятных ошибок. Иногда может крупно повезти, и ошибка решится перезапуском. "any vertex in patrol path" - это же одна из возвожных ошибок А-лайфа, не отменяется наличие других. У меня остались все сейвы, сейчас попробую запустить тот самый и сказать кто прав) Побегал я короче там два раза, вылета не было). Хоть в то время я 3 раза словил эту ошибку. Как это работает...
  14. Alpha_Egorovich , старожилы правы, ты даже не сказал последовательность действий, после которой вылетела ошибка. Она исходит из движка, не получится просто скинуть ее и получить ответ. Надеюсь, что хоть сборка рабочая и ты пробовал ее запускать до модифицирования. Самый главный вопрос: все твои описанные изменения ты сделал сразу, или поочередно менял названия и тестил игру? Если у тебя есть хоть какой-то опыт в программировании, то ты просто обязан знать, что нельзя накатить сразу несколько изменений, не протестив код. Потому что если вылетит ошибка, ты не будешь знать точную причину.
  15. isaak Загрузить последний рабочий сейв, выпить водку или антирад и бежать со всех ног на другую локацию. Там занимаешься другими делами, потом можешь вернуться. Могу соврать, но вроде это проблемы с А-лайфом.
  16. Если ты про Сахарова, что над баром "Сталкер", то он не вернется. Но оставит гонорар
  17. Знает кто-нибудь хорошую документацию про графы? Граф поинты как мне известно нужны для оффлайн алайфа, но как их располагать и настраивать никак не могу найти.
  18. Там двери насколько я помню открываются не кнопкой, а тараном.
  19. Да, с тобой отчасти согласен. Тут или огромная, неповторимая OLR 3.0, с ее багами, фризами и огромным весом, или же патчи, в которых половину игры вырежут... Кстати про запаковку ты зря так. Любым распаковщиком для Тени Чернобыля можно распаковать файлы игры. Если нужно, могу скинуть распакованную версию
  20. Всего 3 причины облучения, не считая нахождения в зоне повышенной радиации: 1) Радиактивный арт вне капсулы. Просто выкинь этот артефакт, или положи в контейнер. 2) В руках держишь облученное оружие. Выкинь его. 3) Игра забагалась, откатывайся к прошлым сейвам. Дополнено 1 минуту спустя А ты точно правильно патчи установил? В каком-то патче удалили эти красные строки.
  21. Я как раз на этом этапе в оригинале. Я посмотрел издали, что там творится, и мне уже не хочется туда лезть).
  22. А где кстати находится по идее эта группа? В заброшенной деревне, где мунтантов как муравьев в муравейнике? Или на севере локации?
  23. Дверь откроется после подбора документов в Темной Долине. А долговцы у меня постоянно воюют с военными сталкерами и спавнятся заново
  24. Если не секрет, какой он используется тут и в оригинальном OLR 3.0?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования