-
Публикаций
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент SimonCantShoot
-
Этот мод вызвал у меня такие чувства, которые я не испытывал никогда. Сюжет: Он прекрасен. Я читал некоторые книги по типу "Пикник на обочине", и я вижу, что сюжет явно вдохновлен книгами Братьев Стругацких. Я настолько люблю сюжет "Возвращение в зону", что я его прохожу по нескольку раз. Геймплей: Это наш родной сталкер, но с геймплейными нововведениями. Аномальное оружие, скриптовые артефакты... Это всё добавляет разнообразия, но такого, что ты никогда не забудешь. Советую просто попробовать. Есть претензии касательно квестов, они слишком заумные и требуют невероятного интеллекта со стороны игрока, благо на большинство загадок есть разгадки в видео от TopSecret, так что советую напрягать мозги в непонятных ситуациях. Оптимизация: Моды от Жекана всегда страдали от вылетов, багов и прочей дребедени, но Возвращение в зону, по сравнению с той же модификацией Золотой Шар, страдает этим куда меньше. Бывали вылеты по памяти и по некоторым другим вещам (Уже не упомню), но я был готов простить ему всё это. Итог: Возвращение в зону - это недооценённый мод, который заставляет посмотреть на вселенную сталкера под другим градусом, по моему мнению, сюжет гениален, и я советую пройти этот мод каждому игроку.
-
- новый сюжет
- глубокий сюжет
- (и ещё 9 )
-
Это шедевр, не иначе. Я до этого никогда не играл в OLR, билдомания меня не особо интересовала, но Вектор Отчуждения произвёл на меня небывалое впечатление. Сюжет: Ничего кроме "Absolute Cinema" о сюжетке я сказать не могу, сказать о том, что я был в а**е после разговора с представителем О-Сознания - значит не сказать ничего. Я как будто прозрел тогда и начал смотреть на некоторые вещи во вселенной сталкера иначе. Есть правда претензии касаемо концовок, поскольку у них суть практически одинаковая, но я не совсем уверен в том, что это вина самого Вектора. Ещё меня немного выбесил момент с поиском слабого грави-артефакта, который нужен был для зарядки устройства, который дал мне бармен. Ну и был баг на ЧАЭС, который сделал этот прибор бесполезным, поскольку при его использовании игрок телепортировался под карту, но благо телепортирующие выбросы сбрасывались после каждой перезагрузки. Геймплей: Старый-добрый сталкер, немного измененный, но всё-же... Жаль только то, что энергетиков в игре нету, но это было некритично. Правда я был немного расстроен по поводу брони, поскольку половина бронников имела практически один и тот же коэффициент пулестойкости, смысла брать дорогущий экзоскелет вместо СКАТ-9м я не видел. Визуальная составляющая: Графон прекрасен, на протяжении всей игры он вызывал у меня теплые чувства. Настолько вот меня впечатлил графон Того самого сталкера. Есть ещё такой интересный момент со свалкой, скайбокс остаётся неизменным в любое время суток, но, как я понял, автор посчитал, что стоило вернуть тот самый скайбокс для свалки (И это круто), но то, что ночью там светит как днём меня немного выбивало из калеи. Итог: Я рекомендую пройти этот аддон. Если вы ищете тот самый сталкер, но вас не устраивают некоторые механики в новой OLR 3.0, то Вектор Отчуждения точно вас заинтересует.
-
- новый сюжет
- ремейк мода
- (и ещё 3 )
-
Что могу сказать, мод получился неоднозначным. Поначалу я на него не обращал внимания думая, что это очередная сборка на CoC, однако я узнал про сюжетную линию внутри игры и я решился её пройти. Сюжет: Он довольно таки неплохой, держал меня на крючке до самого конца, однако есть пара моментов, которые меня конкретно взбесили, а именно сталкер Манекен и декодер, жрущий электрические артефакты. Для продвижения по сюжету нужно для Манекена нагриндить артефакты, радиоматериалы, а я гриндить ненавижу, это дешёвый прием, который просто затягивает сюжет (Я этого ещё в Dead Air: Survival натерпелся). Геймплей: Даааа, это именно то, от чего у меня конкретно накипело. Во-первых, это хреновый баланс в плане оружия и брони. Я уже купил к концу игры тяжёлый бронекостюм, прокачал на броню полностью и по итогу меня всё равно шотали монолитовцы, как будто я остался в той же Севе. Я конечно понимаю, что я сам виноват, что выбрал сложность "Мастер", но ТБшка является топ-1 по поглощению урона от пуль, но меня всё равно какого-то хрена шотало. Во-вторых, ты вынужден постоянно использовать аптечки, а аптечки зачем-то вызывают жажду. Персонаж итак по десять бутылок воды выпивает, а тут ещё и аптечки ситуацию усугубляют. А когда кончается вода и торговцев рядом нет, то приходится жидкость искать в трупах, а в трупах одно пиво. Казалось бы, пиво же тоже восстанавливает жажду, да только вот пиво даёт ещё и бонусом гребанную сонливость, а ты поспал и проснулся только 4-5 часов назад игрового времени. Мне приходилось спать постоянно. В-третьих, это тысячи видов всякой еды, питья и пива, явно взятая из стасонской сборки, которые вообще не вписываются в сеттинг ЧАЗ, где люди буквально вынуждены выживать. В-четвертых, анимешные куклы и арты вообще точно не вписываются в игровой мир. Оптимизация: Это одна из самых стабильных сборок на CoC'е, вылетов практически не было. Разве что были постоянные вылеты на Свалке во время поиска деталей для радиоприёмника Риму (про файл, который уже был создан), пришлось запустить спавнер сразу после первого разговора с Римом и все квестовые предметы отдать сразу. Музыка и звуки: Странно было слышать эмбиенты из разных локаций, но это было довольно интересно. Автору громадный респект за музыку в радио, музыкальный вкус у него отличный, до сих пор вспоминаю радио у Мясника. Итог: Мод имеет крайне интересную сюжетную составляющую, но геймплейные нововведения могут отпугнуть игроков от дальнейшего прохождения, поскольку в этом плане он явно не сбалансирован.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
Я не знаю чё там намудрили с Русским переводом текста в версии 1.19, но из-за него квест о поиске Ворона поломался, а именно на моменте когда мы отдаём Юрию медальон монохромовский от связного. Квест на сдачу медальона не сдаётся и новый, на поиск схрона Ворона, не выдаётся. У кого такая же проблема возникла - убирайте с менеджера модов Русский перевод на время сдачи медальона Юрию и квестовая линия пойдет дальше!
-
Этот мод чем-то похож на True Stalker. На разработку было потрачено кучу времени, но все это время было потрачено на что угодно кроме сюжетной составляющей. По геймплейному наполнению и визуальной составляющей все идеально и автору выражаю респект за вложенные труды, но сюжетка... Я о ней вообще ничего сказать не могу, поскольку это ребрендинг ванильного ТЧ с небольшими изменениями. Я проходил много сюжетных треш-модов, большинство из которых реально могут пробить игрока на смех, но здесь сюжет по наполнению довольно скудноват. Меня Закон Шляпки никак не рассмешил (кроме пары моментов), да и вся вот эта анимешная тема в моде вызывала необьяснимый дискомфорт, поэтому всё внимание в игре было направлено на лутинг волынок из Гейдея, артефакты, лутбоксы и т.п. А может я просто не выкупил так называемую "постиронию"? Мне кажется за эту самую постиронию шарят только иллюминаты и сам автор мода.
