Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. Если есть в планах развивать мод дальше, то однозначно необходимо. Ведь будет намного интересней играть. Это отличная новость. Ок! Дополнено 3 минуты спустя Смотрел группу ВК: у меня квадратный моник. Что если в обнове оставить настройки 4:3?
  2. А ты смотрел где они расположены в файле fsgame.ltx строка - $app_data_root$ = true | false | users\?
  3. Можешь выкладывать в этой теме: возможно кому-то и пригодятся. Дополнено 0 минут спустя Создай пост в которому под спойлер будешь выкладывать свои дополнения к моду.
  4. Glomar

    Left to die

    Просто нет смысла создавать несколько тем одной тематики если есть уже основная тема. Всё зависит от актуальности мода. Если в мод играет сейчас много игроков, то активность будет высока - ЛАБИРИНТ, а если нет то и активность будет низкая. Так развивай основную тему путём создания дополнений к моду. Дополнено 18 минуты спустя Да и это же самое намного раньше отписал тебе модератор форума:
  5. А если у меня АМД карта?
  6. Однозначно слабоватое.
  7. Кушает больше 7 ОЗУ при низких настройках. ФПС в районе 30. Играть то можно, но параметры ПК желают лучьшего. Дополнено 6 минуты спустя А есть пережатые текстуры для Киберпанка?
  8. Пройденный этап. В некоторых играх дабы повисить производительность модостроители уменьшают вес текстур ( с 2к к 512). И тогда игра летает. Графика становится попроще, но и системник не дымит.
  9. ПК слабоват. Выдаёт 30 ФПС. В зданиях немного больше. Кушает ОЗУ 7 с небольшим. Есть ли возможность оптимизировать игру путём подмены текстур меньшего разрешения. Патч 1.61.
  10. Ничего подобного. О сюжете не спрашиваю, потому что понимаю что это изюминка. А вот относительно лок с мода СВ3 (ведь не спрашиваю какие именно), интересно было бы увидеть некоторые в новом проэкте.
  11. Кроме наземных локаций планируются подземные комлексы(лаборатории Х)? Были ли мысли использовать локации с мода СВ3?
  12. На локациях можно будет исследовать наземную и подземную часть как на локациях мода Путь во Мгле?
  13. Есть ещё вариант: выйти на автора мода и предложить ему свои идеи к моду. Не исключено что автор мода сможет подсказать в реализации многих идей.
  14. Если у тебя есть желание создавать дополнения к моду, можешь развивать тему.
  15. Glomar

    Left to die

    Так ведь можно развивать уже созданную тему - Оставшийся Умирать (Left To Die).
  16. Фиксы ставить необходимо, а дополнения на своё усмотрение.
  17. Тоесть на старте в ГГ и его напарника уже есть документы? Что если внести немного поисковых операций: сначала необходимо найти документы, потом доставить. Можно даже усложнить задачу доставки: скажем так в документах есть определённая инфа которая очень важна для определённой группировки, группы . По этому начинается охота на документы. Или : сначала ГГ и его напарник получают задание в Сидоровича спустится в лабу, найти документы. Спустится в лабу им дают без проблемм. А вот на выходе их ждёт засада. Случайно в подземке напарники узнают что им выйти просто так не удастся. Решают разделится. ГГ с документами идёт к Бару, а его напарник отвлекает неприятеля на себя. В стычке напарника тяжело ранят. Выходят на связь с ГГ и предлагают обмен. ГГ ищет помощи на стороне, и получив поддержку приходит на встречу не сам. В процессе переговоров завязывается перестрелка. Обе стороны несут потери. ГГ и напарник ранены. Неизвестные получают документы и исчезают. ГГ тяжело раненого напарника оставляет в селении сталкеров, а сам старается выяснить кто напал , и вернуть документы. Дополнено 15 минуты спустя Локаций в моде будет несколько или только одна?
  18. Будет мир, и всё будет. Сайту процветания, модострою - долгожительство.
  19. Удалил все сейвы до момента когда необходимо было забрать свои вещи с тайника(после того как бандиты грабанули ГГ в подвале). Потом появился квест с меткой на Агропроме ( найти тайник группы сталкеров). Я перешёл на Агропром, постоял пару минут возле блокпоста но не подходил близко к начальнику. Бюрер немного нервы пощекотал долговцам, те шмальнули. И после движухи квест на поиск тайника группы сталкеров и на разговор с командиром блокпоста, сменился на квест поговорить с Лидером Долга.
  20. Перезашёл на Свалку. Забрал с тайника сталкеров всё необходимое по квесту. Вернулся назад. Задание висит , но командир отряда Долга молчит. Раньше сюжета нет. Только Тёмная Долина, Свалка и Кордон с Болотами. Братки приняли как и полагается. Я с ними вопрос решил.
  21. Перешёл со Свалки на Агропром. Активировался квест " Поговорить с начальником блокпоста". Подхожу - реакции ноль. Чтобы анулировать квест пришлось долговцев ликвидировать. Квест завершился, но попасть в здание где базируется Долг не могу(двери закрыты). Что сломалось и как его чинить? Раньше проходил два раза подобной проблемы не было.
  22. А вот это уже что - то. Тогда автору версии 0.4 пожелаем скорой возможности восстановить ноутбук и продолжать разработку мода.