-
Публикаций
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Glomar
-
Интересует вот какой вопрос: глобальный патч на версию 0.9.2 не выйдет по понятным причинам. Прокачка с версии 1.0 будет ли адаптирована под версию 0.9.2? И будет ли поддержка версии 0.9.2 в плане дополнений? Есть ли в планах в версии 1.0 использовать наработки или полностью адаптировать Ганслингер мод?
-
Относительно новоприбывших начинающих модостроителей которые впервые на сайте и желающие создавать темы своих модов(но не желающие осваивать в ближайшее время форум сайта). Что если ещё на стадии реестрации дать ссылку на созданный подфорум в котором новачков проинструктировать и дать возможность им научится правильно оформлять темы на форуме создав отдельный подфорум на манер (Тренировочный лагерь - Специализации). Просто в последнее время неопытные сталкеры форума создают темы где попало и как попало оформлены.
-
Вот по этому мы и стараемся доступно обьяснить неопытному сталкеру, как ему освоится на сайте. В идеале новопрыбивший на сайт пользователь (начинающий/опытный модостроитель) обязан в кратчайшие строки освоить темы: - Правила сайта; - Правила раздела «Моды в разработке»; - Как оформить тему? И только потом создавать тему своего будущего проэкта на очень ранней стадии разработки. А если начинающий модостроитель требует помощи в модострое, так кроме выше описанных тем обязан не через 2 недели а сразу освоится с форумом сайта и прежде всего с подфорумом - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов.
-
Только модераторы или администрация. Можешь только редактировать свои посты.
-
Модострой такая сфера деятельности, что конструктивная критика подсказывает как необходимо развивать проэкт. По этому ты хотел совета : оформи правильно шапку темы а потом попроси у модераторов удалить напутствующие посты.
-
Только вот к этому - Как оформить тему? и этому Правила раздела «Моды в разработке».
-
Это я к чему. Для начала стоило оформить тему как полагается, а наполнять по ходу разработки ( если сейчас конкретной информации о моде нет. Но хотя бы предоставить общую картину разработки.
-
Если мод ещё только в планах и ничего нет, даже 5 %, то не было смысла в создании темы как таковой. Достаточно было только посетить тему - Справка о разделе «Проекты на ранней стадии разработки» и прочитать внимательно шапку темы(Данный раздел предназначен для публикации разработок на платформе ТЧ, ЧН и ЗП с готовностью менее 50%.) Потом посетить подфорум - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов и там решить все вопросы. Дополнено 1 минуту спустя Так ведь никто шутки сейчас и не шутит.
-
А как относительно такой идеи: - старт произвольный или на выбор игрока; - сначала ГГ подходит к НПС тот даёт наводку на тайник с оружием, бронёй, патронами (точного места не указано а район поиска). Включается таймер, игрок обязан за определённое время найти в указанном районе тайник. После нахождения тайника начинается первая волна. И как относительно реализации прокачки навыков ( механик, стрелок, медик, сапёр, инженер) за полученные очки опыта? Прокачивая навыки ГГ с каждой волной стаёт опытней в каждой с выбранной им специализации.
-
А сейчас используется 32 битный движок ЗП или 64 битный?
-
Прежде всего необходимо ознакомится с темой - Как оформить тему? Можно было задать вопросы вот в этих темах: - [CoP] Модострой: вопросница; - Справочник по функциям и классам; - Полезные функции для скриптов сталкера; - Методика написания игрового сюжета.
-
На форуме АМК нашёл решение моей проблеммы. Пользователям посоветовали сделать следующее: Потом загрузите любой сейв в Рыжем Лесу, после загрузки откройте меню и нажмите кнопку N. меню на секунду притормозит. Потом выходите, сохранитесь и играйте дальше. Зависание исчезло , прохожу мод далее.
-
Как вариант можно спросить в теме - [SoC] Модострой: вопросница.
-
Попробовал устанавливать с помощью NMM. Оказалось не всё так плачевно. Главное внимательно читать гайды. Пока удалось установить и запустить в игре Fallout 4 Script Extender (F4SE) и МСМ, FallUI - HUD. Быстро и удобно.
-
HybridSGM_APV.7z. Есть два варианта: написать о своей проблеме на моддб, или скачать чистую версию с офсайта мода - Главная тема - Sigerous Mod 1.7. Вот почему желательно сразу указывать мод установлен чистый или с допами. Есть и тема посвящена данной сборке на офсайте СГМ мода - Гибрид [SGM+APv] 2. Можно почитать 5 страниц (прежде всего шапку темы), возможно твоя проблема уже была описана/решена.
-
Возникла проблема в Рыжем Лесу. При попытке выхода с тунеля к аномалии постоянный безлоговый вылет.
-
В версии 1.19.11 было дополнение 3. Arti ballistics (new icons). В версии 1.19.12 есть 3. Arti ballistics (Maid icons),3. Arti ballistics (remade icons). Необходимо удалить 3. Arti ballistics (new icons). и выбрать один с двух дополнений - Arti ballistics?
-
Возможно ты установил только мод без последнего фикса. Есть ещё вопрос: - на MOD DB есть : SGM 1.7 Repack 2016, SGM 1.7 Hybrid [SGM+APV] какую из них ты качал?
-
1) ЗП + мод + фикс: 31.08
-
Кроме лога необходимо ещё уточнить вот такие моменты: 1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода 7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения * - обязательно
-
В папке с установленной игрой есть файл fsgame.ltx. Открыть файл fsgame.ltx с помощью блокнота и узнаём где сохранятся (папка logs): $app_data_root$ = true | false | users\ . Открываем папку users. Открываем папку logs и с помощью блокнота открываем файл xray_ имя пользователя.log Важны последние 8 строк.
-
А лог ошибки есть?
-
А сейчас это можно исправить?
-
Прошёл подземку Агропрома и сюжетную часть на Янтаре. Странно. Но теперь при переходе с Янтаря на Рыжий Лес всё было ровно. Правда стрёмно было наблюдать как в след за Стрелком ломанулся кровосос. Перешёл ночью. На костюм прибора ночного видения не установил. Да и бег в екзаче заказан. Правда после ликвидации сталкеров которые прыкривали отход Стрелка, при заходе в тунель словил безлоговый вылет.
-
Но начало неплохое. Планировал мод пройти раньше полностью, но был в одном месте затык. Вылет, который обойти/решить не смог.