-
Публикаций
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Glomar
-
-
В 16.07.2021 в 23:16, b4d1k сказал:В аномали заявлены AVX функции, но я их не нашел там от слова совсем) так что, видимо, никто не хочет туда лезть
Так возможно разработчики Аномали не зря отказались от внедрения в Аномали AVX ?
-
3 минуты назад, ForaCam сказал:готовится целая серия под общим названием
Кстати вопрос: планирует ли автор мода и дальше развивать свой проэкт.
-
В 26.03.2021 в 14:14, Suhar_ сказал:В скором времени будет релиз новой версии.
Когда ожидать релиза новой версии мода?
-
Имеет ли отношение данный мод к моду Диверсант (2014 года)?
СпойлерSigerous Mod v2.0 - автор GeJorge. О изменениях больше здесь.
Geonezis Addon for SGM 2.0 - автор GEONEZIS. О изменениях больше здесь.
Sky Anomaly - автор Goroff. Изменения модификации:Аномалии стали теперь расположены не только на земле;
Изменениям были подвержены все аномалии и аномальные зоны, а именно: изменены партиклы, конфиги и т.д.;
Расширен видовой состав одиночных аномалии и аномальных зон;
Добавлены два новых мутанта - заноза и ротан, а также была переделана часть моделей старых монстров;
При разработке мода была применена часть скриптовой составляющей мода ARS, с частично внесенными изменениями;
Absolute Nature 3 был добавлен в мод, после некоторых исправлений и устранения вылетов;
Артефакты спавнятся после срабатывания большинства аномалий;
Новые одиночные аномалии - "Душа", "Рентген", "Пропеллер", "Невидимка", "Смог";
Новые аномальные зоны - "ЗИЛ-призрак", "Лебединое озеро", "Аэродром", "Весёлые качели";
Дополнительно были добавлены новые игровые объекты;
Частично изменены текстуры и звуки в игре.
Misery v2.0 Lite - автор Dorian 23 Grey: лайт-версия известной модификации Misery v2.0, то есть присутствует лишь атмосферная и звуковая составляющая.
Кровавая жатва - автор Fantom5338888. Изменения:Новое загрузочное меню;
Добавлены новые и лучшие иконки;
Изменены текстуры многих НПС: теперь, например, баром на "Скадовске" и "Янове" заведуют привлекательные девушки;
В игре появилось большое количество мутантов и их разновидностей;
Практически со всех монстров можно добыть трофеи в виде частей их тела, но при стрельбе по ним может выпасть другая часть тела, поэтому будьте внимательны;
Переработана система торговли в игре: торговцы принимают в продажу оружие с износом не менее 20 процентов, что в свою очередь позволит быстрее накопить запчасти для апгрейда у техников. Непригодное к продаже оружие можно помещать в утилизатор, получая при этом компенсацию;
Из-за большого количества тайников и трофеев в игре, выпадение различных вещей и боеприпасов сведено к минимуму, в целях баланса. За счет найденных тайников и продажи их содержимого можно неплохо разжиться;
Добавлены, кроме мутантов, перечисленных в описании изменений Sky Anomaly, пауки, библиотекарь, Коготь Смерти (из небезызвестной игры Fallout 4);
В целях поднятия настроения в игру в игре реализован МПЗ-плеер, в котором есть шутки и веселые бонусы;
Исправлен пулемёт М60;
Доработан детектор аномалий, в котором точка отображается белым цветом, которая, в отличии от точки красного цвета, имеет более четкое отображение;
В состав мода включен исправленный файл xrEngine.exe;
Скорректированы диалоги;
Изменены и пересмотрены условия выполнения квестов, относящиеся к Geonesis Addon fo SGM 2.0 - квесты Аякса, Тарантино, наноброни и гаусс-пистолета;
В личных тайниках теперь можно будет найти много квестовых предметов - "Свароги", "Индейские камни", артефакты "Ночная Звезда", щупальца чёрного кровососа и так далее. Сделано это с целью исключения различных недоразумений, возникающих с поиском квестовых предметов и выполнением квестов;
Отключены динамические новости от VanoSanturi и "Повелитель Зоны" v1.0;
И многое другое...
По одёжке встречают, автор - FREEM@N.
Амбиент для SGM 2.2, автор - FREEM@N.
НПС MSG Mod: в игру добавлено 103 модели сталкеров, 10 моделей зомби, 4 модели бойцов группировки "О-Сознание" (прозрачные).
Бьющиеся лампы.
MP3 Music Player.
Также включены: фикс от 17.12.2011 (SGM 2.0), надстройка "Отключение аккумуляторов для детекторов", заглушка от mike_vs + makdm на счетчик артефактов и т. д.Или название аналогичное/тестовое?
Да и необходимо оформить как указано в теме - Как оформить тему?
-
19 минут назад, panzyuza сказал:Нет желания
А что отбило желание дальше разрабатывать мод?
Ведь время его сейчас нет, но ведь будет момент когда будешь посвободней и доведёшь проэкт до релиза.
Просто какой смысл было анонсировать свой проэкт, чтобы потом сообщить что развивать его дальше не будешь.
Более нейтральной будет инфа на манер: временно прекращаю разрабатывать проэкт.
Дополнено 14 минуты спустяПросто не знаю как другие игроки, но всегда хотелось пройтись локами от Кордона до ЧАЭС(локпак - локи ТЧ и ЧН + подземки) добратся до лок ЗП с адаптацией сюжета с Геонезис Аддона на СГМ 1.7 и во фриплее всё таки выяснить почему на ГГ охотятся отряды Альфы.
-
6 часов назад, kostrow4n сказал:Как думаете, где могут пригодится услуги электрика в летний период?
1.Стоит изучить спрос на рынке профессий в своём населённом пункте.
Ведь как можно посоветовать что-то не зная общей обстановки в населённом пункте.
2. Можно спросить у своих коллег по работе или друзей.
- 1
- 1
-
Цитатаb4d1k :Проект EFZ приостановлен, возможно позже будет возобновлен.
Жаль. Хотелось бы поиграть. При условии что не будет обязательным наличие авх интрукций.
-
2 минуты назад, mortan сказал:Если второе - то смысла от этого немного.
Интересно будет узнать мнение игроков которые имеют процы с авх инструкциями относительно стабильности и оптимизации сборки.
-
Только что, b4d1k сказал:Glomar AVX не используется ни одним движком сталкера) это лишь отсеиватель
Это понятно.
Что если хочешь поиграть, меняй ПК.
-
21 минуту назад, b4d1k сказал:AVX - отсечка, что проц 10 летней давности, как максимум.
Я понимаю - прогресс это движение вперёд.
Но даже в современных играх не спешат разработчики добавлять авх.
-
1 час назад, panzyuza сказал:Работы по моду остановлены. Дальнейшего развития проекта не будет.
А можно узнать причину?
-
58 минут назад, b4d1k сказал:Stern-13 Если получится перейти на движковую систему, аля ЧН, то вообще пофиг будет, отключу AVX и сделаю так, чтобы ведра запускали.
А реально сделать опцыонально : установил игру, при запуске вырать процы с поддержкой АВХ, процы без поддержки авх. Те кто имеют ПК помощней пусть довольствуются большим количеством НПС в ВГ, а кто не имеет процов с АВХ пусть довольствуются ВГ в которой НПС будет намного меньше.
-
1 час назад, b4d1k сказал:наличие которых тормозит развитие под нытьем "у меня проц 2 ядра, 1.8ГГц, у меня лагает"
А если 4 ядра - ситуация будет аналогична( в плане тормозов)? Да и можно ведь графоний убавить дабы не плющило.
-
1 час назад, b4d1k сказал:Шо, снова пентиум 4?)
Значит таки опять авх.
Относительно разработки -
Будет тоже авх?
И как успехи на почве разработки?
-
Дополнено 12 минуты спустяЦитатаb4d1k : UX не мой конек, но информативности интерфейсу прокачки добавить, однозначно, стоит
Можно ведь использовать иконки с ЕФТ?
-
8 часов назад, Николай Ветер сказал:Моё самое любимое - АН-94 "Абакан"
Аналогично(c оптикой и глушителем, с подстволом).
Правда когда играл в моды на ТЧ - предпочитал FN - 2000.
-
В 13.07.2021 в 11:25, Denverd сказал:Вроде разраб эту ветку создал, может тут отпишется
Не исключено.
Хотел бы и я иметь возможность скачать с торента версию мода в котором есть прокачка но без авх инструкций.
-
1 час назад, Denverd сказал:да вроде есть
Тогда стоит написать в группу в ВК. Возможно автор или другие игроки посоветуют что можно сделать.
- 1
-
3 часа назад, Denverd сказал:двойное нажатие на exe файл и всё тупо тишина никаких ошибок ничего
А проц поддерживает AVX инструкции?
Хотел посмотреть на реализацию прокачки ГГ (как реализовано в Ескейп фром Тарков) но на данный момент последние версии сборки поддержуют только AVX инструкции.
Автор сейчас(надеюсь что не забросил ) разрабатывает мод на ЗП в котором планирует реализовать геймплей как в ЕФТ - S.T.A.L.K.E.R Escape From Zone.
-
1 час назад, Николай Ветер сказал:Но качественных модов на чистое небо просто нет.
Тут можно поспорить.
Ведь мы знаем прекрасно что у каждого свои критерии оценивания модов на трилогию.
Главные это: стабильность, новые локации +сюжет и т.д.
Но и те моды что есть сейчас : Shoker Mod [1.9], HARDWARMOD 3.2 «Трудная война» , серия Реборн по своему хороши.
-
23 минуты назад, Overf1rst сказал:Это если речь идёт про сталкир.
Но есть планы реализации проэкта в других вселенных игр?
-
Всем привет!
Понимаю что сейчас рано что-то прогнозировать, но интересует вот какой момент.
После релиза С2 будет ли развиватся модострой на игры трилогии Сталкера, или всё же основной акцент будет уделён модострою С2?
Дополнено 11 минуты спустяЦитатаНиколай Ветер : Классно, когда у тебя есть кто-то, кого сталкер интересует не меньше) Я вот другу рассказываю про моды - но он как-то нос воротит. Хотя некоторые по моим рассказам его заинтересовывают. Но пока у него нет компьютера на данный момент времени.
По правде говоря сын вырос на модах трилогии Сталкера. Вот и есть общие интересы.
А вот с друзьями ситуация разная бывает: кто в танки шпилит, кто в другие игры.
Иногда интересы пересекаются но иногда и нет.
-
6 минут назад, Overf1rst сказал:Получается, что так!
Жаль. Но видать время диктует свои условия.
-
2 минуты назад, Overf1rst сказал:За себя и парала Chriotmao говорю – нет. ?
Тоесть True Stalker будет единственным проэктом от команды .
Lost Path Remastered [0.7]
в Глобальные аддоны
Опубликовано
С этим понятно.
Важен тот факт что в Аномали можно играть и без наличия AVX. И не дай Бог чтобы они их добавили.