-
Публикаций
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Glomar
-
-
1 минуту назад, i-love-kfc сказал:Сюдя по логу, там нарушена структура одной из локаций
На старом сайте была тема посвящена моду. Сейчас зайти не могу - аваст блокирует. Возможно там указано как решить проблемму(фикс/правки).
-
4 минуты назад, i-love-kfc сказал:что-то с локацией там не то.
А что если не стоило идти к Проводнику а следовать как указано на старте мода: идти к Агропрому.
А я сразу на Затон.
-
34 минуты назад, Stern-13 сказал:На раритеты потянуло?)
Мод не помню по какой причине не прошёл.
Вот решил допройти.
-
Пока Проводника оставил в покое, пошёл выполнять квесты на Болота а потом на Агропром.
-
Всем привет!
Когда релиз версии 1.13?
-
15 минут назад, Melody сказал:при прохождении квеста у бармена мне нужен был фугасный снаряд для ноя который из крафта , но чудесным образом у меня нету кпк в котором навыки и крафты вроде бы это можно решить патчем который указан в скачиваниях , но при нажатии на скачивание просто выскакивает что патч удален владельцем и все помогите как это решить и как установить патч на мод
Скачать патч в посте Tyrob.
-
Всем привет!
Возникла проблема следующего характера.
При попытке перейти с помощью Проводника с локации Кордон на локацию Затон(первый переход) стабильный вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 113
[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
stack trace:
Как можно решить данную проблемму. Фикс 4 установлен.
-
37 минут назад, Stern-13 сказал:Хватит мечтать - реальность не такая, как представляете.
Иногда мечты сбываются.
Дополнено 4 минуты спустя24 минуты назад, Stern-13 сказал:Одно к третьему не клейте.
Вижу мы отошли от главного: а именно возможности реализации сюжета в моде S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough.
По этому можно продолжить дисскусию на тему фриплейных модов в Болталке.
-
32 минуты назад, Сеговия сказал:Это вряд ли. Те, кто умеет возиться в древнегреческих сталкерских сурсах, лучше свой собственный сюжет реализуют.
Верно. Ведь каждый кто имеет опыт в модострое заинтересован прежде всего создать свой проэкт. Возможно обьединившись в одну команду более глобальный проэкт будет проще реализовать. Хотя понимаю что не всё так просто как пишется.
-
1 минуту назад, Stern-13 сказал:Как же слепо это суждение.) Может пора правде в глаза вглянуть?
Правда известна давно и мне. Но пока я не был бы так категоричен. Ведь всё может измениться. Не сейчас так немного позже.
-
2 минуты назад, Stern-13 сказал:кто его делать то будет?
Вопрос не простой что сейчас что лет 5 назад.
Возможно кого- то с модостроителей заинтересует этот перспективный проэкт.
-
Только что, Stern-13 сказал:Большей части новые локи бес вменяемого сюжета и заданий вообще не нужны.
Речь именно о сюжете на всех локациях модов трилогии.
-
22 минуты назад, Policai сказал:В чём проблема пройти оригинал ЗП, а потом пройти Dead City с новыми локами? Не вижу необходимости обьеденять...
Это уже будет не тот эффект.
-
4 минуты назад, Policai сказал:в чём кайф проходить одно и тоже в миллионный раз, чтоб поиграть в новое? Я просто упростил, исключив оригинал ЗП...
Интерес прежде всего представляет возможность пройти сюжет и фриплей по локациям модов трилогии + новых.
-
36 минут назад, Policai сказал:заселить как в Зове припяти сложно, нужна команда, а команды нет...
А подключить к Зов Припяти локи МГ я так понял тоже ситуация не изменится?
-
1 минуту назад, Policai сказал:Заселить полноценно очень сложно и получается огромная ПУСТАЯ территория...
А если взять и заселить как в оригинале Зова Припяти?
-
Всем привет!
Планируется ли к локпаку ещё добавить локации Зова Припяти?
-
В 20.07.2021 в 09:07, Glomar сказал:А нет ли в планах адаптировать квесты с мода Геонезис аддон к аддону?
- 1
-
В 20.07.2021 в 20:00, BlackBoy сказал:Когда выйдет обнова? Ответьте пожалуйста!
ЦитатаАртём Якушев : когда тестеры пройдут мод) пока знаю, дошли до путепровода некоторые
-
9 минут назад, tolyan366 сказал:скинь на всякий случай фикс глобальной карты, добавлю его в патч.
Отправил в ЛС.
- 1
- 1
-
-
18 часов назад, chriotmao сказал:Женщина будет,
в каком видеузнаете совсем скороПредполагаю что скоро будут новости с полей разработки в которых форумчан ознакомят с квестом в котором будет женский персонаж.
- 1
-
1 минуту назад, prophet сказал:Могу адаптировать, если хотите
Было бы не плохо.
-
4 минуты назад, b4d1k сказал:"главное, что аномали можно запустить на любом старом ведре"
Абсолютно верно. Хотя понятие " старое ведро" у каждого своё".
Хотя повторюсь: я не против прогресса.
Slayer Mod (0.18)
в Моды Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем Glomar
Мне мод отдалённо напоминает СГМ 2.2(сравнение очень отдалённое) и Клондайк 2.0(намного ближе).
Дополнено 34 минуты спустя
Точно. При переходе с Болот на Агропром аналогичный вылет.