Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. 2 минуты назад, DoctorChe сказал:

    Что-то я тоже пропустил этот мод!) Да играть пока не во что!)

    Мне мод отдалённо напоминает СГМ 2.2(сравнение очень отдалённое) и Клондайк 2.0(намного ближе).

     

     


    Дополнено 34 минуты спустя
    2 часа назад, i-love-kfc сказал:

    что-то с локацией там не то.

    Точно. При переходе с Болот на Агропром аналогичный вылет.

    • Спасибо 1

  2. 1 минуту назад, i-love-kfc сказал:

    Сюдя по логу, там нарушена структура одной из локаций

    На старом сайте была тема посвящена моду. Сейчас зайти не могу - аваст блокирует. Возможно там указано как решить проблемму(фикс/правки).


  3. 15 минут назад, Melody сказал:

    при прохождении квеста у бармена мне нужен был фугасный снаряд для ноя который из крафта , но чудесным образом у меня нету кпк в котором навыки и крафты вроде бы это можно решить патчем который указан в скачиваниях , но при нажатии на скачивание просто выскакивает что патч удален владельцем и все помогите как это решить и как установить патч на мод

     

    Скачать патч в посте Tyrob.


  4. Всем привет!

    Возникла проблема следующего характера.

    При попытке перейти с помощью Проводника с локации Кордон на локацию Затон(первый переход) стабильный вылет:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
    [error]Function      : CAI_Space::load
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
    [error]Line          : 113
    [error]Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map
     

    stack trace:

    Как можно решить данную проблемму. Фикс 4 установлен.


  5. 37 минут назад, Stern-13 сказал:

    Хватит мечтать - реальность не такая, как представляете.

    Иногда мечты сбываются.


    Дополнено 4 минуты спустя
    24 минуты назад, Stern-13 сказал:

    Одно к третьему не клейте.

    Вижу мы отошли от главного: а именно возможности реализации сюжета в моде S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough.

    По этому можно продолжить дисскусию на тему фриплейных модов в Болталке.

     


  6. 32 минуты назад, Сеговия сказал:

    Это вряд ли. Те, кто умеет возиться в древнегреческих сталкерских сурсах, лучше свой собственный сюжет реализуют.

    Верно. Ведь каждый кто имеет опыт в модострое заинтересован прежде всего создать свой проэкт. Возможно обьединившись в одну команду более глобальный проэкт будет проще реализовать. Хотя понимаю что не всё так просто как пишется.


  7. 1 минуту назад, Stern-13 сказал:

    Как же слепо это суждение.) Может пора правде в глаза вглянуть?

    Правда известна давно и мне. Но пока я не был бы так категоричен. Ведь всё может измениться. Не сейчас так немного позже. 


  8. 4 минуты назад, Policai сказал:

     в чём кайф проходить одно и тоже в миллионный раз, чтоб поиграть в новое? Я просто упростил, исключив оригинал ЗП...

    Интерес прежде всего представляет возможность пройти сюжет и фриплей по локациям модов трилогии + новых.

     


  9. В 18.11.2020 в 23:25, tolyan366 сказал:

    оружия так много

    А нет ли в планах адаптировать квесты с мода Геонезис аддон к аддону?

    При просмотре карты в ПДА есть проблемма 

    Как можно её исправить?

     

    Спойлер

    3672f379158f1252e01730ecf704da97b9ef1940

     

    Проблему глобальной карты решил установкой фикса глобальной карты.

    глобальная карта.jpg

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  10. 18 часов назад, chriotmao сказал:

    Женщина будет, в каком виде узнаете совсем скоро

    Предполагаю что скоро будут новости с полей разработки в которых форумчан ознакомят с квестом в котором будет женский персонаж.

    • Хабар 1

  11. 4 минуты назад, b4d1k сказал:

    "главное, что аномали можно запустить на любом старом ведре"

    Абсолютно верно. Хотя понятие " старое ведро" у каждого своё".

    Хотя повторюсь: я не против прогресса.