Перейти к содержанию

RobocatiK

Сталкеры
  • Публикаций

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RobocatiK

  1. RobocatiK

    Айсберг S.T.A.L.K.E.R.

    Я понял, я видал такое, правда немного по другому: Оружия из Team Fortress 2 размещенные по разным категориям, от самых хороших до самых плохих
  2. RobocatiK

    Айсберг S.T.A.L.K.E.R.

    Привет, Крим ! Объясни пожалуйста, что это все означает ? И что эта за структура "Айсберг" ?
  3. Это все из-за того, что название новости на Ap-Pro обрезалось, поэтому произошла мемная ситуация )))
  4. Как создать terrain в Blender ? Посоветуйте видеоурок, просто я решил перейти с 3ds max на Blender
  5. Создатели Ray Of Hope отлично подойдут под Community manager
  6. Вот я играл в Ведьмака 3 тоже словил вылет и баги Баги, когда миссия не считается выполненной из-за того что ты не использовал ведьмачье чутье (то есть ты взял вещь, но миссия не выполнена), Бесил ещё вот такой баг в предпоследнем миссии из DLC "Каменное сердце", шел по лестнице и бац я левитирую на 20 см от земли. Мелкий недочет с Плотвой, когда прыгаешь она на 90 градусов наклоняется и только спустя 10 секунд она снова ходит на 4 копытах
  7. Ну, теперь для NET Online дорога на Ap-Pro закрыта: "1.23 Запрещено присвоение себе чужих наработок, названия модов и прочего контента. Данное правило распространяется на созданные пользователям темы на форуме и материалы на сайте;"
  8. Есть ли в игре функция, чтобы определенный труп NPC-а не исчезал спустя какое-то время ? (Переигрывая ЧН, я убил Генерала, но забыл взять флешку, спустя несколько часов, труп пропал вместе с флешкой внутри, поэтому такое развитие событий необходимо учитывать). И ещё 1 вопрос выходящий за рамки ЗП, В ЧН предметы из исчезнувших трупов перемещаются в "Smart_Terrain Тайник" или это рандомные вещи НЕ из трупов ? Если это 1 вариант, то какой скрипт за это отвечает ?
  9. Молодцы ребята, никаких супер детализированных моделек не показываете, а только "по существу" !
  10. @Novik есть очень легкий способ, зайди в Preference в Level Editor (Ничего закрывать не нужно) и выбери Hint, теперь при наводке на объект у тебя будет появляться доп информация:
  11. Эх был вики сайт по моддингу от @aka_sektor, но их выкупил Садоводы. (пояснение: сайт был перенес и переделан на другой адрес modfaq)
  12. @martian вроде при установке игры они сами докачиваются ?! Есть специальный пак со всем этим, называется "Набор программ и компонентов для игр | v.19.10.02 | 2019"
  13. [trader] buy_condition = trade_generic_buy sell_condition = trade_generic_sell buy_supplies = supplies_start discounts = {+space_restrictor} discount (В фигурных скобках ваш рестриктор) [discount] (К сожалению не знаю что тут указано...) buy = 1 sell = 0.9
  14. Посоветуйте движок для ЗП "Чтоб был", то есть никаких движковых изменений я делать не буду, но движок должен залечить старые раны X-Ray... (Кроме OpenXRay)
  15. @Novik Есть тебе нужно убрать эффект Телепорта (над разрушенным мостом на Кордноне), то нужно удалить level.ps_static - Эффекты (Партиклы), вроде чтобы создать новые партиклы, необязательно компилировать всю локацию заново, достаточно сделать Build и перекинуть после этой манипуляции из SDK Gamedata\Level\Escape level.ps_static в Игру
  16. @Novik Если ты не собираешься изменять локацию, а только изменять Spawn и Waypoint, то нужно было сделать всего лишь один пункт Compile -> Make Game (Лучше заново перекомпилируй, ну или попробуй скинуть папку с локацией в SDK Gamedata) После этого редактируем: "4 - Компиляция спавна x64.cmd" и пишем туда локацию: "@start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Название_Локации -out all" и запускаем этот cmd, Далее заходим в SDK Gamedata и берем от туда all.spawn и перекидываем к себе в игру. Саму папку с локацией (из levels) можно взять из ЧН и просто скинуть в ЗП (то есть не брать её из SDK), так как наше действие не сильно повлияло (на всякий случай стоит взять level.spawn из SDK Gamedata, после создания all.spawn) Для создание all.spawn требуется 2 граф поинт (ничего туда вписывать не нужно) и actor (По-умолчанию спавниться рандомный профиль, нужно выбрать вместо default => actor в настройках)