-
Публикаций
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RobocatiK
-
Я понял, я видал такое, правда немного по другому: Оружия из Team Fortress 2 размещенные по разным категориям, от самых хороших до самых плохих
-
Привет, Крим ! Объясни пожалуйста, что это все означает ? И что эта за структура "Айсберг" ?
-
Как создать terrain в Blender ? Посоветуйте видеоурок, просто я решил перейти с 3ds max на Blender
-
23.12.2020
-
Создатели Ray Of Hope отлично подойдут под Community manager
- 38 ответов
-
- 13
-
Вот я играл в Ведьмака 3 тоже словил вылет и баги Баги, когда миссия не считается выполненной из-за того что ты не использовал ведьмачье чутье (то есть ты взял вещь, но миссия не выполнена), Бесил ещё вот такой баг в предпоследнем миссии из DLC "Каменное сердце", шел по лестнице и бац я левитирую на 20 см от земли. Мелкий недочет с Плотвой, когда прыгаешь она на 90 градусов наклоняется и только спустя 10 секунд она снова ходит на 4 копытах
-
Ну, теперь для NET Online дорога на Ap-Pro закрыта: "1.23 Запрещено присвоение себе чужих наработок, названия модов и прочего контента. Данное правило распространяется на созданные пользователям темы на форуме и материалы на сайте;"
- 89 ответов
-
- онлайн
- мультиплеер
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Есть ли в игре функция, чтобы определенный труп NPC-а не исчезал спустя какое-то время ? (Переигрывая ЧН, я убил Генерала, но забыл взять флешку, спустя несколько часов, труп пропал вместе с флешкой внутри, поэтому такое развитие событий необходимо учитывать). И ещё 1 вопрос выходящий за рамки ЗП, В ЧН предметы из исчезнувших трупов перемещаются в "Smart_Terrain Тайник" или это рандомные вещи НЕ из трупов ? Если это 1 вариант, то какой скрипт за это отвечает ?
-
Молодцы ребята, никаких супер детализированных моделек не показываете, а только "по существу" !
-
Битые ссылки:
-
Прикольно, но где Шрам ?
-
А можешь написать ник ?
-
Эх был вики сайт по моддингу от @aka_sektor, но их выкупил Садоводы. (пояснение: сайт был перенес и переделан на другой адрес modfaq)
-
@martian вроде при установке игры они сами докачиваются ?! Есть специальный пак со всем этим, называется "Набор программ и компонентов для игр | v.19.10.02 | 2019"
-
@Novik Есть тебе нужно убрать эффект Телепорта (над разрушенным мостом на Кордноне), то нужно удалить level.ps_static - Эффекты (Партиклы), вроде чтобы создать новые партиклы, необязательно компилировать всю локацию заново, достаточно сделать Build и перекинуть после этой манипуляции из SDK Gamedata\Level\Escape level.ps_static в Игру
-
@Novik Если ты не собираешься изменять локацию, а только изменять Spawn и Waypoint, то нужно было сделать всего лишь один пункт Compile -> Make Game (Лучше заново перекомпилируй, ну или попробуй скинуть папку с локацией в SDK Gamedata) После этого редактируем: "4 - Компиляция спавна x64.cmd" и пишем туда локацию: "@start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Название_Локации -out all" и запускаем этот cmd, Далее заходим в SDK Gamedata и берем от туда all.spawn и перекидываем к себе в игру. Саму папку с локацией (из levels) можно взять из ЧН и просто скинуть в ЗП (то есть не брать её из SDK), так как наше действие не сильно повлияло (на всякий случай стоит взять level.spawn из SDK Gamedata, после создания all.spawn) Для создание all.spawn требуется 2 граф поинт (ничего туда вписывать не нужно) и actor (По-умолчанию спавниться рандомный профиль, нужно выбрать вместо default => actor в настройках)
-
14:15