-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RobocatiK
-
23.12.2020
-
Создатели Ray Of Hope отлично подойдут под Community manager
- 38 ответов
-
- 13
-
Вот я играл в Ведьмака 3 тоже словил вылет и баги Баги, когда миссия не считается выполненной из-за того что ты не использовал ведьмачье чутье (то есть ты взял вещь, но миссия не выполнена), Бесил ещё вот такой баг в предпоследнем миссии из DLC "Каменное сердце", шел по лестнице и бац я левитирую на 20 см от земли. Мелкий недочет с Плотвой, когда прыгаешь она на 90 градусов наклоняется и только спустя 10 секунд она снова ходит на 4 копытах
-
Ну, теперь для NET Online дорога на Ap-Pro закрыта: "1.23 Запрещено присвоение себе чужих наработок, названия модов и прочего контента. Данное правило распространяется на созданные пользователям темы на форуме и материалы на сайте;"
- 62 ответа
-
- онлайн
- мультиплеер
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Есть ли в игре функция, чтобы определенный труп NPC-а не исчезал спустя какое-то время ? (Переигрывая ЧН, я убил Генерала, но забыл взять флешку, спустя несколько часов, труп пропал вместе с флешкой внутри, поэтому такое развитие событий необходимо учитывать). И ещё 1 вопрос выходящий за рамки ЗП, В ЧН предметы из исчезнувших трупов перемещаются в "Smart_Terrain Тайник" или это рандомные вещи НЕ из трупов ? Если это 1 вариант, то какой скрипт за это отвечает ?
-
Молодцы ребята, никаких супер детализированных моделек не показываете, а только "по существу" !
-
Битые ссылки:
-
Прикольно, но где Шрам ?
-
А можешь написать ник ?
-
Эх был вики сайт по моддингу от @aka_sektor, но их выкупил Садоводы. (пояснение: сайт был перенес и переделан на другой адрес modfaq)
-
@martian вроде при установке игры они сами докачиваются ?! Есть специальный пак со всем этим, называется "Набор программ и компонентов для игр | v.19.10.02 | 2019"
-
@Novik Есть тебе нужно убрать эффект Телепорта (над разрушенным мостом на Кордноне), то нужно удалить level.ps_static - Эффекты (Партиклы), вроде чтобы создать новые партиклы, необязательно компилировать всю локацию заново, достаточно сделать Build и перекинуть после этой манипуляции из SDK Gamedata\Level\Escape level.ps_static в Игру
-
@Novik Если ты не собираешься изменять локацию, а только изменять Spawn и Waypoint, то нужно было сделать всего лишь один пункт Compile -> Make Game (Лучше заново перекомпилируй, ну или попробуй скинуть папку с локацией в SDK Gamedata) После этого редактируем: "4 - Компиляция спавна x64.cmd" и пишем туда локацию: "@start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Название_Локации -out all" и запускаем этот cmd, Далее заходим в SDK Gamedata и берем от туда all.spawn и перекидываем к себе в игру. Саму папку с локацией (из levels) можно взять из ЧН и просто скинуть в ЗП (то есть не брать её из SDK), так как наше действие не сильно повлияло (на всякий случай стоит взять level.spawn из SDK Gamedata, после создания all.spawn) Для создание all.spawn требуется 2 граф поинт (ничего туда вписывать не нужно) и actor (По-умолчанию спавниться рандомный профиль, нужно выбрать вместо default => actor в настройках)
-
14:15
-
Скачиваешь Универсальный Распаковщик для Сталкера Указываешь место расположения одной из частей сталкера (ТЧ,ЧН,ЗП) Переименовываешь UEgamedata в gamedata Удаляешь все файлы .db (В ТЧ всё находится в одной папке; а в ЧН и ЗП в отдельных папках maps, patch, resources и т.д.) Готов ! НО как я предупреждал, если применить данный совет, то модификацию ставить будет очень проблематично, придется делать резервную копию файлов при установке каждой модификации. Дополнено 6 минуты спустя Я к сожалению не знал, что это известный факт. Насчет сэкономить место, если кто-то является мододелом, то это возможно будет являться полезным советом, но с другой стороны, если ты просто играешь в Сталкер или качаешь модификации, то это совет бесполезный
-
1-ый Способ Скачиваем Универсальный Распаковщик для Сталкера Указываем место расположения одной из частей сталкера (ТЧ,ЧН,ЗП) Переименовываем UEgamedata в gamedata Удаляем все файлы .db (В ТЧ всё находится в одной папке; а в ЧН и ЗП в отдельных папках maps, patch, resources и т.д.) Готов ! (Идея была взята от одного пиратского диска, где вместо .db у меня устанавливалось только gamedata) Как это выглядит: Рис. 1. Тень Чернобыля без gamedata.db(n-ых) и т.д. Рис. 2. Чистое Небо без maps, patch, resources и т.д. WARNING ! : Если вы СОБИРАЕТЕСЬ устанавливать модификации, ТО лучше не использовать этот способ !!!!!!!!!!!!!!!!! 2-ой Способ Предложено @suhov-вым
-
Перенесенная модель из ТЧ в ЗП обладает проблемой с анимацией. Как это исправить ?
-
За что отвечает "make progressive" в AE ? Можно ли её применять на моделях перенесенных из ТЧ в ЗП ?