Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. Подключил новую локацию к зп после запаковки а потом распаковки готового алл спавна заметил что много путей walk и look перешли в файл way новой локки Так вот вопрос. Это не критично или я что то сделал не так?
  2. Здравствуйте перестала работать привязка в сдк 0.7 (даже полное удаление файлов не помогло) Дополнено 43 минуты спустя фух нашёл проблему оказалось была включена enable/show snap list
  3. Повелитель зоны для Gunslinger mod от 12.03.2026 Автор: @Pavel2000 Описание: Повелитель зоны Скачать: Скачать(YandexDisk) Build 12.03.2026 Установка: Копировать папку gamedata в то место где установлен Gunslinger.
  4. Policai можете носом тыкнуть? а то я нашёл только такой, а тут вроде анимации нету
  5. Я не знаю куда писать напишу здесь может кто видел, есть ли где моделька холодильника с анимацией открывания двери?
  6. Здравствуйте, у меня есть скрипт на телепортацию который вызывается из gametutorials при использовании рестриктора function gaus_laz_v_af() if xr_conditions.actor_in_zone(actor, npc, {"gaus_laz_v_af_sr"}) then db.actor:give_info_portion("gaus_run_tutor") teleport_actor(nil, nil, {"gaus_prolez_af_way","gaus_prolez_af_look"}) end end [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info2 = {=actor_in_zone(gaus_laz_v_af_sr)} %=run_tutorial(gaus_laz_v_af_tutor)% on_info3 = {+gaus_run_tutor} sr_idle@tutorial %=run_postprocess(black:666)% [sr_idle@tutorial] on_info = {!actor_in_zone(gaus_laz_v_af_sr)} %=stop_tutorial% on_info2 = {+gaus_run_tutor} %-gaus_run_tutor% on_game_timer = 30 | sr_idle@start %=stop_postprocess(666)% прописал в логике рестриктора запуск пост процесса на чёрный экран и при использовании актёр мгновенно телепортируется и это выглядит не очень как можно сделать задержку телепортации на две секунды?
  7. denis2000 спасибо. а куда прописывать искомые предметы? Дополнено 3 минуты спустя я так понимаю нужно сделать таблицу предметов Дополнено 36 минуты спустя подскажите пожалуйста что мне ещё нужно дописать что оно работало Дополнено 2 минуты спустя поменял if v:name() == p[2] then на if v:section() == p[2] then и всё заработало но я не понял почему)
  8. denis2000 ещё один вопрос, мне этот скрипт в xr_conditions добавить или можно его из xr_effects вызывать(прошу прощения если задаю глупые вопросы)
  9. мне кажется сгм 2.2 такое было(я даже специально скачал его, но никак не найду) а насчёт описаного вами метода, для меня пока что это выглядит очень не понятно, но попробую поищу может что найду Дополнено 48 минуты спустя нашёл ваш ответ, это ведь то что я ищу?
  10. Итересcно а есть проверка на наличие определённого предмета в inventory box? пытался гуглить ничего не нашёл Дополнено 35 минуты спустя может какие то костыли есть?
  11. а есть способ спавна объекта(предмета) зависшего в воздухе по скрипту?
  12. denis2000 а как тогда мне можно последовательно и одновременно вместе с партиклами воспроизвести звук?
  13. denis2000 вылетает без лога Дополнено 0 минут спустя может я что не так делаю Дополнено 4 минуты спустя у меня есть логика рычага есть вей поинт без звуковой схемы всё работает партиклы появляются добаляю |s=схему перестаёт работать
  14. непонимаю использование флага s=имя_звуковой_схемы в vaypoint path_walk где взять звук который можно тут использовать Дополнено 3 минуты спустя где это искать? Дополнено 13 минуты спустя нашёл в другом waypoint этот флаг s=assault просто добавил к своему вот такой вылет
  15. потихоньку изучаю модинг появилась идея заставить эту штуку выстрелить при опускании рычага(типо чтоб последовательно появились например эффекты элекрты ну и звук) но появилась загвоздка я даже понятия не имею куда лезть что бы посмотреть как это можно реализовать и возможно ли это вообще Дополнено 13 минуты спустя если есть кто знает где смотреть и что курить, подскажите пожалуйста
  16. исполюзую этот мод, заметил что нету текстур где бы их теперь найти upd:всё на месте просто я слепой
  17. Не могу найти где в зп прописан спавн квестовых трупов типо Баржи, Майрона(в пещере контролёра) и тому подобных
  18. Привет, нужна помощь, я в скриптах пока не особо разбираюсь поэтому хотелось бы спросить у знающих. У меня есть такой скрипт(не мой, взял от сюда тык) это типо дневник с записями и в нём есть такая проблема что когда записей становиться больше 9 то начиная от 10 и до 19 записи у них используется описание от первой записи следовательно у 20-29 описание от второй записи. Вот примеры: и вот собственно мне думается что проблема в скрипте. помогите пожалуйста Дополнено 41 минуты спустя @denis2000 Привет, посмотри пожалуйста, может ты знаешь в чём дело.
  19. makdm арты у меня там прописаны а как от туда взять инфу я не понимаю
  20. BarmaGlot при выдаче поршня появляется запись в "дневнике"(дневник рабочий, если поршень приходит через диалог всё работает) а это я не умею

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования