Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. denis2000 а как тогда мне можно последовательно и одновременно вместе с партиклами воспроизвести звук?
  2. denis2000 вылетает без лога Дополнено 0 минут спустя может я что не так делаю Дополнено 4 минуты спустя у меня есть логика рычага есть вей поинт без звуковой схемы всё работает партиклы появляются добаляю |s=схему перестаёт работать
  3. непонимаю использование флага s=имя_звуковой_схемы в vaypoint path_walk где взять звук который можно тут использовать Дополнено 3 минуты спустя где это искать? Дополнено 13 минуты спустя нашёл в другом waypoint этот флаг s=assault просто добавил к своему вот такой вылет
  4. потихоньку изучаю модинг появилась идея заставить эту штуку выстрелить при опускании рычага(типо чтоб последовательно появились например эффекты элекрты ну и звук) но появилась загвоздка я даже понятия не имею куда лезть что бы посмотреть как это можно реализовать и возможно ли это вообще Дополнено 13 минуты спустя если есть кто знает где смотреть и что курить, подскажите пожалуйста
  5. исполюзую этот мод, заметил что нету текстур где бы их теперь найти upd:всё на месте просто я слепой
  6. Не могу найти где в зп прописан спавн квестовых трупов типо Баржи, Майрона(в пещере контролёра) и тому подобных
  7. Привет, нужна помощь, я в скриптах пока не особо разбираюсь поэтому хотелось бы спросить у знающих. У меня есть такой скрипт(не мой, взял от сюда тык) это типо дневник с записями и в нём есть такая проблема что когда записей становиться больше 9 то начиная от 10 и до 19 записи у них используется описание от первой записи следовательно у 20-29 описание от второй записи. Вот примеры: и вот собственно мне думается что проблема в скрипте. помогите пожалуйста Дополнено 41 минуты спустя @denis2000 Привет, посмотри пожалуйста, может ты знаешь в чём дело.
  8. makdm арты у меня там прописаны а как от туда взять инфу я не понимаю
  9. BarmaGlot при выдаче поршня появляется запись в "дневнике"(дневник рабочий, если поршень приходит через диалог всё работает) а это я не умею
  10. BarmaGlot что то не получается сделал вызов функции в bind_stalker.script function actor_binder:on_item_take (obj) if isArtefact(obj) then af_info.check_info(obj) end создал файл скрипта af_info.script info_by_section = { af_fuzz_kolobok = kolobok_info, af_medusa = medusa_info, af_gold_fish = gold_fish_info, } function check_info(obj) if not obj then return end local info = info_by_section[obj.section and obj:section() or obj.section_name and obj:section_name()] if not info then return end if not has_alife_info(info) then give_info(info) -- log(string.format("info %s given", info)) end end прописал поршни новые и ничего
  11. BarmaGlot как вызвать скрипт я понял но дальше моя бошка не соображает куда прописывать ади объектов и как выдаётся нужный поршень, можно пожалуйста по подробнее разжевать что находится в отдельном скрипте
  12. Так сказать энциклопедия для артефактов есть, появился другой вопрос, для того что бы статья появилась в энциклопедии нужен инфопоршень, нашёл способ с выдачей поршня при поднятии предмета из bind_stalker.script function actor_binder:on_item_take (obj) --функция отслеживания появления предметов в инвентаре: if db.actor then name = obj:section() if db.actor:object("артефакт") ~= nil then db.actor:give_info_portion("поршень") end end артефактов у меня 160... в интернетах прочитал что много лишнего лучше в bind_stalker.script не добавлять (типо это постоянные проверки и они будут грузить игру). задался вопросом как вызвать эту функцию в своём скрипте, но так и не понял. возможно есть какой нибудь другой способ? Спрашивается зачем мне это нужно? -- для того что бы знать какой арт нашёл какой не нашёл. Дополнено 2 минуты спустя есть ещё идея выдача поршня через непися с добавлением записи в энциклопедию но хотелось бы реализовать первый вариант потому что показалось что он проще
  13. Я не знаю я целый день искал, что то подобное но кроме этого ничего не нашёл. Если есть ссылки буду рад посмотреть
  14. Добавил все эти артефакты в достижение "Искатель" ели кому-нужно то вот файл, положить в gamedata\scripts xr_statistic.script
  15. А есть где либо гайды по созданию вот такой энциклопедии (ссылка). Помню где то в модах встречал такое типо личных заметок. Хотелось бы сделать такое для артефактов. Типо нашёл арт инфа добавилась. Подскажите такое вообще возможно? и куда копать что бы реализовать? UPD: Нашёл готовый личный дневник ссылка если кому то нужно
  16. Можно пожалуйста по подробнее? я просто не сильно разбираюсь, "создать зону" это спэйс рестриктор? а можно ли вообще без этой зоны обойтись Дополнено 39 минуты спустя @Neptun Получилось, добавил рестриктор и всё заработало, возможно ещё помогли манипуляции @makdm но без рестриктора не работало, в любом случае все большое спасибо
  17. @Neptun код ввожу, ящик не открывается и опять код Дополнено 3 минуты спустя вот секция в алайфе может тут что то не так