Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. если загуглить line 49 там пишут что: "Не найден шейдер в библиотеке шейдеров shaders.xr."
  2. Да это так, но этому есть причина. Я подумал что проработку сюжета и диз дока можно отложить на второй план и в первую очередь изучить как работает игра, скрипты, конфиги, gui и прочее. Ведь если бы я не смогу научится понимать игру как я буду в реализовывать свои идеи. И вот теперь когда я хотя бы чуть чуть мало мальски начал понимать что и как устроено я и начал задумываться про сюжет. И на данный момент я себе поставил задачу как раз проработать - Огромное спасибо тем людям которые откликнулись и прислали свои идеи мысли и подсказки на счёт того что и как будет лучше. Это очень помогает в продвижении моего головного штурма реализации сюжета.
  3. Ты столько всего написал. А по факту ничего путного. Я не просил критики и мнения я попросил помощи в реализации моей идеи. Если нет мыслей пожалуйста не надо критиковать то что зарождается.
  4. Мне кажется человек просто негативит. Хотя зачем и почему не ясно...
  5. Stalkervernite Он не сравнил, а привёл пример. Это совершенно разные понятия
  6. Со своей стороны я это вижу наоборот. Я это вижу не как: а как: "подкиньте идей, а то я немножко не бум бум в сюжетах" А на счёт вопросов это как бы референс что-ли. У меня была задумка что гг нужны все арты для того что бы сделать супер мега пупер арт(или сложить их у антен внз круг, чтоб потом шарахнуло) и вызволить брата из паралельного измерения зоны, но я посчитал это бредом. Дополнено 1 минуту спустя Первоначально я думал про коллекционера(в каком-то моде он встречается) типо вот ищет арты ныкает их тому подобное, но мыслей как его развить нема( Дополнено 5 минуты спустя я их вот от сюдовой взял и немного переделал
  7. Здравствуйте, я начинающий мододел, делаю свой мод(на gunslinger). Были идеи сделать мод про искателя артефактов, типо коллекционера(гг хочет найти все артефакты зоны), сейчас у меня реализовано 160+ артефактов, личный журнал в котором записываются все найденные артефакты и их описание, и есть ещё небольшая механика по типу улучшения артефактов(только уникальных). На данном этапе начал думать про сюжет и понял что сценарист из меня никакой, и в голову ничего толкового не лезет. И вот я решился попросить помощи у вас. Вот вопросы которыми я задался но не смог найти ответ 1. Какая мотивация у гг(на поиск всех артефактов) 2. Какая у гг предыстория 3. Ну и в целом сюжет(квесты, персонажи, повороты, диалоги) Действия происходят на ориг локациях ЗП Буду рад любой помощи
  8. Кукуха Уехала замени файл bind_stalker.script на этот bind_stalker.script
  9. Увидел в логе 235 вот таких вот строчек: ! RegisterItemToDraw. static not found for [af_compass] Что эт значит? Ковыряю ганс.
  10. короче сплитанул свой старый алл спавн и пересобрал через сдк и всё заработало
  11. AfterGlow а что в спавне за аи сетку отвечает? Просто я через сдс спавн собираю
  12. Появилась задача добавить аи сетку(на крышу внз круг) ковыряюсь я в гансе с absolute nature 4. Взял локку затона из распакованной гейм даты ганса кинул в эдитор, добавил аи сетку выделив крышу, сделал билд и дилб аи сетки скомпилил аи сетку(драфт) закинул файл в level.ai в ганс и вылет я подумал может надо всю папку затон из сдк перекинуть, но нет вылет такой же. Подскажите что я делаю не так?
  13. Я вот думал про изменение отношения у группировок(у них же там есть в таблице отношения между друг другом) только я незнаю работает это или нет и какой скрипт(функция) за это отвечает Дополнено 0 минут спустя И можно ли это прописать в логике непися
  14. А возможно ли в логике например зомбарей сделать так чтоб они начали шмалять в друг друга по условию?
  15. добавил свою группировку встретил эту ошибку путём мозгового штурма скриптов смог разобраться пишу здесь вдруг кому то поможет потому что в инете ответа не нашёл: надо для каждой группировки прописать свою секцию в dialog_manager.ltx , и в dialog_manager.script изменить функцию init_new_dialog добавить в таблицу local start_phrase_table [5] = "dm_universal_npc_start_4", —эту строчку и local precond_table [5] = "dialogs.npc_(группировка)" — эту строчку и изменить там чуть ниже for j = 1, 4 do на for j = 1, 5 do ну и соответственно добавить перевод этой строчки dm_universal_npc_start_4 на подобие такого (Слушаю\Валяй\Ну, говори\Спрашивай)
  16. Подключил новую локацию к зп после запаковки а потом распаковки готового алл спавна заметил что много путей walk и look перешли в файл way новой локки Так вот вопрос. Это не критично или я что то сделал не так?
  17. Здравствуйте перестала работать привязка в сдк 0.7 (даже полное удаление файлов не помогло) Дополнено 43 минуты спустя фух нашёл проблему оказалось была включена enable/show snap list
  18. Повелитель зоны для Gunslinger mod от 15.11.2024 Автор: @Pavel2000 Описание: Повелитель зоны + Crow Game Killer Скачать: Скачать(YandexDisk) Build 15.11.2024 Установка: В архиве две версии только повелитель зоны и повелитель зоны+Crow Game Killer копировать нужную вам папку gamedata в то место где установлен Gunslinger.
  19. Policai можете носом тыкнуть? а то я нашёл только такой, а тут вроде анимации нету
  20. Я не знаю куда писать напишу здесь может кто видел, есть ли где моделька холодильника с анимацией открывания двери?
  21. Здравствуйте, у меня есть скрипт на телепортацию который вызывается из gametutorials при использовании рестриктора function gaus_laz_v_af() if xr_conditions.actor_in_zone(actor, npc, {"gaus_laz_v_af_sr"}) then db.actor:give_info_portion("gaus_run_tutor") teleport_actor(nil, nil, {"gaus_prolez_af_way","gaus_prolez_af_look"}) end end [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info2 = {=actor_in_zone(gaus_laz_v_af_sr)} %=run_tutorial(gaus_laz_v_af_tutor)% on_info3 = {+gaus_run_tutor} sr_idle@tutorial %=run_postprocess(black:666)% [sr_idle@tutorial] on_info = {!actor_in_zone(gaus_laz_v_af_sr)} %=stop_tutorial% on_info2 = {+gaus_run_tutor} %-gaus_run_tutor% on_game_timer = 30 | sr_idle@start %=stop_postprocess(666)% прописал в логике рестриктора запуск пост процесса на чёрный экран и при использовании актёр мгновенно телепортируется и это выглядит не очень как можно сделать задержку телепортации на две секунды?