Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. Я не знал что такое существует, до этого пользовался онлайн сравнением текста, кстати этот плагин можно поставить прямо из нотпада
  2. Можете подсказать как это работает? Нашёл в pda*.xml закомментированную кнопку, раскомментировал, а как добавлять записи не понял.(прошу прощения если это глупый вопрос)
  3. DallasМусорщик Не там ищешь Дополнено 13 минуты спустя но оно не работает) как я подумал Дополнено 31 минуты спустя Скорее всего это в движке
  4. Название: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: 06.09.2025 RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Видео Скачать >>>>Видео прохождение (Затон без комментариев с таймкодами RuTube)<<<<
  5. Volodymyr удалить вот эти строчки custom_data = <<END [logic] active = sr_idle@idle on_actor_inside = sr_idle@idle [sr_idle@idle] END Дополнено 1 минуту спустя там где это нужно
  6. Было бы интересно увидеть, сюжет оригинальной трилогии на базе С2
  7. Я не дед) Не вкурсе что это
  8. опять шиндус переустанавливать...
  9. Дополнено 0 минут спустя если это то то вот
  10. ток недавно чистую 11 ставил
  11. хотел посмотреть, не запускается. Дополнено 1 минуту спустя это же про это?
  12. Можно ли указать отдельный файл для текстур иконок артефактов?
  13. vladvexa188 возможно стоит настройки jup_a6_duty_leader_greeting в script_sound.ltx поменять(но это не точно) Дополнено 4 минуты спустя
  14. Валера Казак ставишь рестриктор там где нужна эта метка, прописываешь ему стори айди, и в файле pda.script прописываешь этот айди по аналогии как в там в таблице Дополнено 1 минуту спустя
  15. Найти то я нашёл, только я не понимаю как правильно прописать ту функцию которая там используется в апдейт Дополнено 14 минуты спустя Получается такая вот цепочка check_and_found_pda_areas->update_update->update_main->sigerous_mod_loader->sigerous_mod_main но тут появляется "mod_update" помогите сократить эту цепочку пожалуйста. почитал про калбэки но так и не понял. Типо почему в сгм так много нагорожено промежуточных функций
  16. подскажите как сделать что бы отметки на карте в пда (скадовск, лесопилка и т.д) появлялись по условию а не сразу, гуглил, гуглил, ненагуглил.
  17. Есть там эти строчки, если через SUE2 разом всё распаковывать то я так понимаю или он не в то последовательности это делает толи не распаковывает, если отдельно распаковать только файл патча то там эти строчки присутсвуют
  18. denis2000 да в оригинале нету Дополнено 17 минуты спустя It worked!
  19. denis2000 Дополнено 9 минуты спустя у меня есть gamedata ганса и Dead City Special Release там эта функция есть и у них она одинаковая Но как её лучше копипастить? Одной функцией или полным файлом?
  20. но если сделать width="0" height="0" в map spots у секции торговца то иконка пропадает полностью Дополнено 2 минуты спустя думаю в скрипте дело Дополнено 5 минуты спустя а ещё пока я это всё делал наткнулся на вылет и полчаса не понимал причину вылета. а оказывается нельзя <string id="st_ui_pda_unvisible"> <text>(вот здесь оставлять пустоту)</text> </string>
  21. denis2000 сделал в добавил в прописал в логику нпс level_spot = unvisible получилось вот так изменил width="19" height="19" на width="0" height="0" получилась просто звёдочка, не пойму что ещё мне нужно исправить Дополнено 3 минуты спустя или я что то не правильно нагородил и можно сделать это проще?
  22. можно ли отключить отображение на мини карте одного определённого нпс?