-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Wftk
-
Только не заплачь
- 5 524 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В теории да. Например, каждый экземпляр оружия может иметь собственный сид, на основе которого шейдер будет процедурно генерировать царапины, потертости, загрязнения и другие мелкие детали. Конечно, подобных идей можно придумать сколько угодно это не самая сложная часть. Гораздо важнее заранее оценивать, как каждая из них скажется на производительности. Работа с рендерингом всегда требует поиска компромисса между качеством картинки и стоимостью её отрисовки. Я думаю разрабы в курсе об этом. Тот-же пбр рендер адекватно с сталкачу прикрутить скорее всего той еще задачкой было.
-
pbr это база. Большинство игровых движков последних десяти~ лет используют именно этот подход к рендерингу (и не только урина, юнити). Наконец-то можно будет сделать действительно топ графику в сталкаче(материалы адекватно реагируют на освещение, отражения и другие эффекты.) Пак крут, но было бы вообще идеально, если бы ещё добавили SSS (Subsurface Scattering) для кожи/листвы/воска и других полупрозрачных материалов. Кстати, какой подход к pbr здесь используется: metallic/roughness или specular/glossiness? Насколько я знаю, второй позволяет добиться более точного контроля над материалами, хотя и используется заметно реже и потребляет больше памяти.
-
Есть ли в планах переход с аи сетки на навмеши?
- 421 ответ
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
