-
Публикаций
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Zorgpro
-
Если ты про Горбовского, который валит из зоны после квеста на Плоть то 5 игровых дней, ищи чем себя развлечь, ибо мотать сон не варик, надо именно что-то делать эти 5 дней. Группа магнит и хрен что требует дезинтеграторы валят из зоны насовсем. Мой совет, мути 8 мертвых голов через трансмутатор, как раз чем заняться, и иди с головами отключать мозг под Янтарем, там не везде Критическая ПСИ долбит, так что у лабы головы можно снять чтобы хп не кушали. Головы неубиваемы, так что в ящике можно хранить не беспокоясь что выброс их сожрет. Ну и пару темных капель надо бы добыть или пару ртутных шаров. Кстати абсолютно бредовое решение отключать лестницы у вышки и у дома, монолитовцев на крыше теперь не залутать, тупейщее ограничение и к сожалению не единственное, нагло запрещают лазать на вполне рабочие лестницы.
-
Ну смотря что босс сопрет и как жестко полтеры закидают мусором. В этой каморке сидя. На уровне где-то есть РПГ и он может ее спереть. Дополнено 1 минуту спустя Опять выручаешь... Иначе бы та баганная плоть не дала бы мне пройти забагованный мод. Дополнено 3 минуты спустя База, у меня Ниву в Припять отогнали в район детского садика. Дополнено 7 минуты спустя По еде это база, ее нету, остается только капсулами аптечки хилить голод и молиться на капельки, на реген ХП, ибо парочка как раз купируют голод, но чтоб выжить надо сталкеров перчатками убивать, у них хавка есть. Дополнено 35 минуты спустя Ладно вот теперь, когда я прощел мод, я могу высказать полное мнение касаемо SOP, развернутое и во всей красе. По началу вам МОЖЕТ показаться что это крайне оптимизированный мод, уже чего стоит в 10 раз пожатый вес мода, при этом игра не вылетает (по первости), и имеет быстрые загрузки, что конечно похвально для допотопного движка. Думаю кто смотрел Ванделея или иных ютуберов проходящих сборку, кто сам играл если, то в начале создается ощущение что вырезано все раздражающее, нелогичное, как те же болезни, или подземка, или банальная нелогичность с квестом жабы на жабий глаз... Так ты ходишь, до Свалки а потом начинают стучать снизу. Первый звоночек что, что-то не так это преждевременный деспавн сторожа с блокпоста Долга на свалке, с которым необязательно говорить, но он так то дает патроны в награду за собак, хотя в ориге еще и калаш давал. Теперь если не успел его найти после собак, ну все, ГГ. Потом ходишь по локе в баре, и видишь, у Ученых нет больше P90, у хама-сталкера в экзе теперь нет билдогрозы. Помимо прочего в игре нет СПАСА 12 (вы можете мне сколько угодно говорить что он есть, но в игре его нет, нигде, даже у журналиста в конце, в рюкзаке), протекты, плазмогана, инопланетных гауссов в 2 вариациях, ПЗРК, которое ваншотило все в моде, и это однозначно плохо, по сути вырезание билдоты, перчатки тоже стали хуже а силовой кастет вырезан. С костюмами все не ладно. Во первых у костюмов мало литража, только у костюма Голмара и оранжевого костюма ученых нормальный литраж, относительно массы переносимой, при этом броня рангом выше ХУЖЕ ВО ВСЕМ! Чем младшие аналоги, экза хуже костюма голмара, Сева, которая пассивно портиться, хуже научника, и там хуже основные статы, переносимка и литраж, плюс экзы лишь в том что там меньше расходуется выносливости, но вы возненавидите авторов за то, что в конце игры локи разряжают тебе всю электронику, включая аккум экзы, который уникальный, он один такой, второго нет, а с определенного момента исчезнут все способы перезарядить аккум. Вы скажете, есть транспорт, да, отвечу я и он даже лучше ездит чем в ориге и дольше живет, только, есть загвоздка, транспорт нереально быстро выжирает бензин, что просто бредятина. 15 литров, пффф максимум 1.5 локи проехать, 2 если экономить, притом канистра стоит 500 бачей и весит 15кг и 15 литров. И кстати машины все еще воруют, почему не отключили эту васянскую механику, большой вопрос. Хотя воровства нет например. И раз уже зашла речь об весах и литрах, то тут просто все ухайдокали что только можно, я не знаю что надо было накриворучить, чтобы пачка ss109 из 6 пуль, весила 0.63кг и 1.20 будучи полной, и это не единичный случай, для справки выстрел к РПГ весит 1кг. Водка занимает 1 литр, бутылка воды тоже, крайне нужный рюкзак 2.50, а нужно их много. Жратва которую нужно таскать с собой Вёдрами, по 0.5, 0.6, плюс доки и кейсы тоже имеют вес и литры... И конечно же арты... Кстати о них, забудьте об артефакт билдах, выбросы стабильно ваншотят вам арты и полоску голода, мол в литературном сюжете было так же, так вот К ЧЕРТУ ЛИТЕРАТУРНЫЙ СЮЖЕТ НА! ЭТО НЕИГРАБЕЛЬНО! Особенно под конец игры когда тебя спамят выбросы, хавчика нет, а арты не спасут потому что мрут по кд даже в ящиках. Надо ли говорить что такого в ориге никогда не было, несмотря на его хардкорность. А что до еды? Ее надо ДОХЕРИИИИИИЩАААААА! 4 консервы, 10 батонов и 6 палок колбасы на рейд и все ради того чтобы мессер смог плотно заполнить полоску 1 раз, а голод тратиться и на сверх нужные электрошары, и на арты на вес, и на выбосы, и на сон. А если идет время вся еда тухнет до состояния 0% и в таком состояний она дает 1-2% голода, в итоге покупать еду становиться еще более не рентабельно, и не понятно какого хрена консервы тухнут. А еще вся еда практически фонит и с неписей ее не дождешься, в конце игры, торгашей едой не останется и монстры хавчик давать не будут и будете вы сосать лапу с красным голодом и красной сонливостью, ибо если уснуть то будет еще хуже, а спать этот козел хочет после 3 бутылок водки, которую вы будете пить и в том числе чисто восполнить выносливость. Чтобы хоть от монстров убежать или от выброса спастись. Вообщем после ТД, баланса в моде нет, буквально в каждом аспекте, ибо на Янтаре например будут мерки что валят тебя через стены. Имба да? Но баланс это не самое худшее в чем накосячили разрабы сопа. Теперь к мякотке, к квестам. Ну во первых многие классные квесты вырезаны, это видно уже на кордоне где нет кейса, нужного на секретную концовку. Но это пока еще играбельно. Идете вы так до квеста Генерала на поиск Доков а Доков то и нет! Потом присылают сообщение чтобы проверили деревню кровоссосов на наличие трупов а трупов то и нет! Они сгнили! И тут вы решаете пойти на Янтарь а кулона у вас нет, его дает Старейщина в лабе ТД, и что было в ориге? Мирный зомбик, стоял себе чилил в стоках. Но разрабы СОПа решили заменить его бюрером и вам, нужно еще догадаться что именно ЭТО старейшина, ибо бюрер там не 1 а несколько и все бюреры тебя мочат! И старейщина тоже мочит, потому что он сделан костыльно! Он или застрянет в анимке бега или будет выносить твою попку, бегая по лабе. Сочувствие тем кто его убил, без него сюжет не пройти. Ибо он же дает вам гравиперчатки и дробаш, нужный Горбачеву на Янтаре. Вот преодолев эти невзгоды ты доходишь до Янтаря и квеста на плоть, фейлишь его и Горбачев молча исчезает на 5 дней игровых, и ты не знаешь что на 5 дней, а квестов более нет, и чо делать в игре? Прально собирать мертвые головы и топать к мозгу без Горбовского. Чтоб поршнить сюжет дальше. И после вы возвращаетесь в бар, и идете на поход до радара, попутно свернув к фантазму на болота, и с этого момента начинается самая мякотка, стабильные мать его выбросы, в тот момент как крыса ливает из бара. И вы берете квест ученого с болот на поиск ученых, которые забагованы, потому что их визуал криво вырезан из игры, как и множество иных вещей, по типу курганов или же уровня 12 и арта черный кристалл, фанбойство, ХА! Ну, ну фанбойство хоть не крашило. И краши это стабильные а не спонтанные, из-за багованных сталкеров и мутантов вы никогда не вернетесь в бар а вернутся туда надо. Никогда не вернетесь в саркофаг чтобы вернуть свои вещи после истинной концовки у монолита. И не сможете пройти игру на истинную концовку без танцев с бубнов и фанатских фиксов. И вот истинная концовка, вы с голой жопой на кордоне, на блокпосте 3 БТРА и 25 военных, у перехода на свалку еще 5, игра срет тебе фризами, потому что пытается насрать зомбями мессеру под нос и все это под акомпонемент неиграбельных выбросов каждые 2 минуты, которые не пропадают после отключения радара. А вместо собак, сосычей, кабанов и зомби, будут химеры и изломы. Но настоящий ПИСОДЕЦ, начинается в Припяти. 500 изломов, 200-химер, 30 псевдычей, 50 контраФАКтелей которые парят тебе мозги, орды зомби и псевдопсы, даже бедные монолитовцы в ужасе бегают по локе, просто насрано лютеще в локации, настолько что там стабильный 1 ФПС! Я напоминаю, у проекта заявлены тестеры и далеко не один, мне интересно что они там тестили, раз они такой ПИ проглядели и пустили в релиз. Монстров больше чем в ОП2. Неиграбельно как вы понимаете. Ну и в конце ТП в саркофаг и краш игры. Если б не фикс Влада мод не пройти было бы на истинную концовку, сранная плоть. В итоге, что имеем: Мод который сильно ужимает оригинал, удаляя интересное и криво вырезая часть контента от чего происходят краши. Сломанный А-лайф, который стабильно крашит игру. После похода на Радар. Добавление неиграбельных механик, по типу голодных выбросов и отсутствие еды во второй половине игре, вместе с техниками и прочим. И порча имеющихся механик, таких как транспорт, экономика артефактов, сами арты. 40% Сломанных квестов. Абсолютно НУЛЕВОЕ тестирование проекта перед релизом, из-за чего у нас есть Припять засранная мутантами, и играется это в 1 фпс. Багованная экономика, когда торгаши типа бармена и The Пэтрэнкоу, дают норм цену за 1 час до закрытия их магазина, причем у крысы это чистый рандом. А продавать им надо стволы, громы, фнки и валы с винторезами по 2-4к бачей. И стабильные краши, во второй половине. Вообщем люди, СОП это на текущий момент худшая версия OLR, которая не то что не правит многие бредовые моменты орига, как например кража транспорта, кража оружия в боссфайте в конце, кража тайников в истинной концовке, кража патронов дважды, сразу после того как тебе дают эти патроны. Квесты профессора на Янтаре. Но и ломают то что работало, ориг автор понимал свой мод, и он давал послабления там где нужно и не делал спорные механики типа голодных выбросов и испарение артов от выбросов, что объективно хуже болезней, которые все же имели какую то закономерность и профилактику. Помимо этого убита атмосфера билдов, почему снизили громкость амбиентов в 0? Почему пропали кастом амбиенты того же Кордона? Вырезано куча билдоты из мода про билды. Хайфлаер делал лучше, душевнее и нужен был всего то народный патч, что привести это в играбельный вид с тонкими настройками, консолью и читами как и положено не завершенному проекту. В итоге взяли и только сильнее сломали мод. От меня 2 из 10. Последняя часть игры просто убила меня, хотя начиналось за здравие, а так, сыро, плохо, не оптимизировано, не тестировано. Все что после первого квеста Горбачева, то не тестилось. Я более чем уверен. Если вы решите в это играть, то послушайте моих советов, как ветерана OLR. И SOP в частности. 1. Мочите вояк на Кордоне, и используя их калаш сбейте вертак, здесь нет последствий как в NLC7. А лут вояк вам поможет в самом начале не умереть от голода. 2. Мутантов бесполезно стрелять, их надо резать, по одному, а поэтому как появиться кольбат, бегом несете ему два средних гравиарта, ждете сутки, тащите нож и сильный гравиарт, получаете лучшее оружие в игре. 3. Как получите перчатки от старейщины, не смейте возвращать их ему обратно, вернете их после квеста кольбата на Агре, гравиперчатки ваш главный и единственный источник дохода, ими вы будете убивать сталкеров всяким мусором, чтобы не терять репу, получать бабки, лут и хавку, которую вы должны хомячить. 4. Ничего не выкидывайте, излишки пихайте в любой ближайщий тайник или в переносной рюкзак, в конце игры это вам пригодиться. 5. Собирайте мертвые головы (8шт), магниты, гравиарты всех мастей, электрошары, радиоактивные болты и ржавые волосы. Эти арты вам ну оооой как понадобятся. Не продавайте арты, они стоят копейки. 6. Доки заказывайте у информатора за 10к каждые. 7. Продавайте Петренко стволы в 8 часов вечера, в 9 он пойдет спать, тогда у него хорошее настроение и он берет говно по себестоимости, Медик Долга тоже скупит ваше дерьмо, но у него денег меньше. Хорошое отношение исчезнет при перезагрузке, так что халяву не упустите. Самое ценное это FN2000, Гроза, Вал, Винторез, ГП37 и немного LR300, остальное дишман. 8. Копите 10000 на костюм Голмара, в нем вы проходите 60% игры а то и всю игру. 9. Ходите с FN2000 единственный ствол с автозахватом как у бинокля. Вояки вам подарят сей агрегат в баре. 10. Ставьте правку на псевдовыбросы, что отключает их. 11. Ставьте правку на телепорт в генераторы на конец игры. 12. Берегите РПГ7, с ним вам валить фантазма, квест ведьмака будет сломан, так что нычка никогда не откроется. 13. Купите БТР у бармена и залейте ему полный бак. В конце вы на нем будете штурмовать Радар и Припять, иначе там нехрен делать. 14. Ждите когда разрабы доведут мод до играбельного состояния. Вы предупреждены.
-
Да какого гаусса, в ориге реально был Гаусс, у Фила, а теперь и Фила нет, и Гаусса нет, и у Монолита Гаусса теперь нет. Ну и босс скорее всего этот же Гаусс себе и спер бы и начал бы тебя им мочить, да босс ворует у тебя ствол из инвентаря, это я помню. Так то да, до конца 15 минут, но как минимум я упустил интересный боссфайт и драку с огненными полтерами. Поэтому удалось пройти только на финал с темным сталкером... Тупая плоть...
-
Не, только правку на выбросы пихал, вернее правка отрубающая псевдовыбросы в конце игры, те которые каждые 2 минуты долбят. Дополнено 1 минуту спустя Не работает, крашит все равно, даже когда добавил две черточки, хотя там они уже были итого стало 4 черточки. Просто Fatal Error occured. Дополнено 4 минуты спустя xray_Зорг_06-13-26_23-04-32.mdmp xray_Зорг_06-13-26_23-04-03.log
-
Не ну вы на приколе? Вам норм будет в 2 фпс играть в это? Дополнено 2 минуты спустя И еще вот вам... Дополнено 5 минуты спустя И еще... Чтобы просто понимали масштаб этого полного "ПИ" Дополнено 14 минуты спустя Покажите мне билд, дизайн документ или номер сборки, в которых в Припяти было 30 псевдогигов, 20 кровососсов 50 псевдопсин, 150+ химер, и овер 500+ изломов и зомби в перемешку с контрафактелями, которые в буквальном смысле мозги парят и не позволяют даже через обуз почикать всех монстров. И да, чтобы оно разом все вгружалось на локе и где-то там бесилось. Тут монстров больше чем во всем ОП 2, я шарю потому что проходил целиком. И то там не было такого низкого ФПС никогда, у вас даже команды на очистку трупов нет, или она не работает, этот remove corpse -1. У вас даже автоочистики нет, когда трупов становится больше чем 20-30. А еще лучше 10, в итоге все трясется, колбаситься, рэгдолиться в стены и пол, все пердит, лагает, а присядания вообще запускают мессера в космос и начинают трясти камеру так, что нож выпадает из FP модели ножа. И это мне еще Влад подогнал скрипт отключающий псевдовыбросы. Иначе это вообще было бы непроходимо, при этом нет читов. Вот реально, к черту литературный сюжет, порча артов, электроники и еды это абсолютная неиграбельная механика в месте на вроде этого, поэтому в ориге этого и не было. Хотя Автор восстанавливал все, из диздоков, даже самые бредовые и безумные идеи, даже болезни так не бесили, как это. Вот вы когда такую Припять делали, вы вообще на что рассчитывали? Что игрок будет делать? С каким арсеналом надо пойти туда, чтобы перефигачить всю локу (иначе не пройдешь, псевдыч топнет, ты стопнешься и тебя сожрут или просто дыхалка кончиться и излом засунет тебе свою руку в анус). При этом игра тебя раздевает, обчищает нычки удаляя самое ценное, потом отбирает патроны на сообщении пилота истребителя, те самые что дал военный на Кордоне. Гравигрены уже не скрафтить, кольбат ливает с игры, хотя тупой Кравцов остается, хотя его надо тоже деспавнить. РПГ тебе не хватит, и даже если бы остался миниган, ты бы все равно не смог убить всех на локе чтобы пройти. Там даже БТР тебе не поможет, зверье его перевернет а контрафакт-тель, тебе снесет мозги. То есть 0 опции пройти это честно. Дополнено 26 минуты спустя А вот здесь контрафактели, мне залили экран перманентной синькой, офигенные ощущения в дополнений к лагам, и страхом что они не дадут тебе убить врагов, вышибя тебе ПСИ хп, а ты их даже зарезать не можешь, ибо гора мяса не дает выйти. Дополнено 32 минуты спустя А бедные монолитовцы и военсталы, бегали по карте и орали "Спасите! Помогите! Сдаюсь!" И они просто в толпе сдыхали из-за топота псевдыча. Дополнено 31 минуты спустя На истинную концовку не выйти, тепает в саркофаг а там вылет. Просто error, abort programm execution. Все аналогично бару, опять виноват какой то непись. xray_Зорг_06-13-26_16-23-18.log xray_Зорг_06-13-26_16-23-51.mdmp
-
Столько там не было, тут буквально вся лока в таких кучах, там реально 2 фпс, я не щучу. Дополнено 0 минут спустя Я там и смотрел нет его, если он в трупе лежал, то труп вероятнее всего давно сгнил, ничего кроме радиации там нет, в баках тоже пусто. Дополнено 1 минуту спустя Как ты Припять в 2 фпс прощел?
-
Если это те мусорки у забора, то там нет ничего. Дополнено 3 минуты спустя Это что за Оргия Мутантов в Припяти?! Как в это играть?! Там буквально 2 фпс, 2 КАРЛ! Дополнено 3 минуты спустя Вся лока натурально засрана монстрами, движок не вывозит. Дополнено 6 минуты спустя Не ну это просто ПУШКА! Это буквально ничем не разгребешь, я оооочень сильно сомневаюсь что кто-то прощел этот мод. На радаре было 10 фпс, в Припяти 2, а на ЧАЭС я так понимаю вообще вылет по видеопамяти будет.
-
Это цветочки еще, рекомендую как можно быстрее обзавестись грави ножом, или хотя бы дробовиком. Как кольбат появится, тащишь ему 2 средних грави арта на исследования, потом сильный грави арт и нож. И этот грави ножик будет тебе ваншотить любых врагов кроме безголовых и псевдычей и контроллеров. Главное несколько сделай и по тайникам распихай, в конце игры это понадобится.
-
Даже так, он чисто физически должен умирать от передозировки свинцом. Хотя бы падать и получать урон с ножика. Ибо в диздоках не было сказано что у них есть регенерация а их кожа непробиваема для порезов, это все таки человеческое тело все еще. Можно было просто дать много хп ему и пассивный, слабенький реген хп. Уж от 10 ударов грави ножа ни одно тело не выдержит, тупо разорвет на куски. А тело все таки у зомбей все еще человеческое, а не как у каких ни-будь зомби потопа из хало, у которых структура тела такая, что они действительно всасывают снаряды, потому что там гнилой гель вместо мяса. Ну внутри паразит, окей, но он не регенит тело носителя, наоборот, оно скорее гниет заживо. Повышенная живучесть понятна, но никак не бессмертие.
-
Тогда почему например у паразитных зомби нет иммунитета к пулям в район головы? Ну то есть чумной зомби с паразитами, какой то ну никакой как противник, он даже не дамажит, не заражает своей гадостью, а безголовый с паразитами способен впитать в себя магазин из винтореза аномального в упор, и ему будет хоть бы хны, ну то есть тело способное, наверняка, победить в кумитэ у псевдогиганта и при этом это рядовой враг, аномального причем. Опастность врага в том что он может вырезать всех неписей, ибо неписи тупые, и убить некоторых важных персов. Кстати неплохо было бы эту пушку реально спавнить на Ростке после сдачи ветки группе Магнит, сообщение же приходит, мол "вот у меня друг был, он ученым винторез пристреливал и пропал где-то на Ростке", а на самом заводе ничего нет, детектор пусть и крутой но он умрет от 1 выброса, без возможности восстановления заряда (хотя лучше б он батарейки жрал), это не эквивалентная награда.
-
Стационарный то вернете? А то квест генерала на отстрел зомби такое себе проходить без бесконечного пулемета. И надеюсь что он будет стрелять патронами от СВД, которые будут удешевлены и ухудшены под пулемет. Вообще было бы круто если б турелька была переносная, как в некоторых модах, не в плане того что сама стреляет во врагов, а в том что развернул где удобно и пострелял из пулеметика. Да и надо фиксить бессмертие безголовых зомби а то они убер мощные, в целом выносят любых НПС, потому что сами не получают урон. А спаса нет ни у кого, реально причем на всех этапах игры, даже при смене ассортимента. Ну и опять пушки из firestarter бы тоже неплохо вернуть, то есть грозу и протекту. Хотя бы протекту, ибо в ориге этот дробаш только зверье нормально и убивал, ну, кроме гравиножа конечно же.
-
А где этот СПАС? Я его за всю игру ни у кого не видел, ни у торгашей, ни у сталкеров, ни в тайниках. Калибр П90 можно услооооовно сделать под натовские 5.56 или на крайняк 9x19. (Ну в FC1 например он 9мм и стрелял так что почему бы и нет). Было бы самое крутое оружие на пистолетный слот, в далеком 2.5 вроде как так и было. Просто ну гадюка слабая и быстро портиться, АПС, ну норм но как будто бы может быть оружие еще круче под конец то игры. Например П90 под калибр натовских зарешает в конце, где в припяти монолит ходит с патронами вала и usp, а на ЧАЭС и саркофаге ходят с натовскими. Кстати я считаю что на сложности мастер, с НПС падает слишком много патронов а вес самих патронов сильно завышен, что неправильно. 1.2кг за 30 патронов 5.56 и 0.3 за 20 от ПМа это перебор настоящий, с дробовиками вообще мрак по массе боезапаса. Притом от снаряд от РПГ не сильно тяжелее упомянутых пачек, а всякие подствольники имеют адекватный вес. Ну и литры экзе надо апнуть, хотя бы до 45 как у EX-04, тож самое севе апнуть, а то сева почему то хуже научника ученных, почти что во всем, еще и пассивно портиться, что не замечено за костюмом оранжевым, 39 литров это не серьезно, и ни на что не хватает и доп вес от экзы по сути не отрабатывает. Ну и наверное в описание стоит добавить зачем экзе аккум (экономит расход выносливости, больше разницы нет). Ну и добавить бы возможность где-то достать более чем 1 аккум на экзу, хотя бы 2 на всю игру. Если в ориг ОЛР миниган не был нужен, то в СОП, нужен однозначно или иной убойный эквивалент как тот же плазмоган на 150 патронов, учитывая сколько зверья в припяти и на ЧАЭС, и с ними только драться, от них не убежать, дыхалки не хватит и топот псевдычей стопнет все равно. Даже на ЧАЭС врагов меньше, хотя по идее должно быть наоборот, на ЧАЭС хоть полно аномалий мощных в которых большая часть зверья умрет. Ну и в конце, на кордоне, НИВУ у перехода на свалку лучше сделать бы настоящей, а не пропом, та самая нива на которой военные приехали проход перекрывать на свалку. Это на случаи если игрок угробил весь транспорт или его угнали или он вообще ни один не смог достать в ходе прохождения, без машины слишком тягостно под конец, помниться в ориг ОЛР на ЧАЭС еще БТР был, напрасно его убрали... Ну или его угнали...
-
А как вы вылечите частоту выбросов на эндгейме? Где смысл в том что тебя бомбардируют выбросы? Ну было в лит сюжете, но очевидно не играбельно, это тот случай когда не стоило воспроизводить концепт из доков, как с болезнями, хотя все кроме зомбирования было вполне честным и логичным. Ибо зомбирования вешалось от зеленого мозга а получить это было легко, от выброса, от контрика, коих в моде много... Ну фанбойский ассеты, ну допустим, а что фанбойского в литерали билдовской P90, HK53, ПКМ, ну и минигана в конце концов? Хотя в OLR он был фигня. Ну то есть буквально билдопушки, буквально были в диздоках, буквально создали GSC, то есть не выдумка автора мода никакая. И у LR аутентично ставились отечественные модули, опять же элемент билдоты который не понятно зачем вырезали. Да и кристалл явно должен был бы быть в игре, потому что без него буквально есть только электрошар на выносливость. То есть внешка военных из еще ацтекского Oblivion lost, внешка фнки оттуда же, а билдогрозу почему то убрали, протекту убрали билдовскую, хотя это из той же эры что и военные в беррилах и скатах. Очень странный выбор, и я не понимаю, почему вырезали СПАС? Если он даже раньше чейзера появлялся. Но чейзер почему то остался, в итоге из дробашей есть только чейзер и фиговы двухстволки.
-
Сторож просто исчезает если ты не успеешь с ним поговорить, у тебя крайне мало времени чтобы выцепить его и поговорить после орды собак, какой то косяк СОПа, он просто деспавниться через какое то время сам по себе. По сути ничего не теряешь ибо авторы СОПа зажали калаш 74 за квест и дают просто патроны 5.45x39, короче ты ничего не потерял. Хотя и калаш этот не нужен, военные вдволь накормят билдо-калашами под 7.62x39, которые кривые, портятся быстро но сильнее чем обычные 74ки, которых на этом этапе игры достать проблематично. Дополнено 16 минуты спустя И при этом эти не играбельные выбросы выжирают стабильно по 50% полоски еды, а то и ваншотят ее в 0, разряжают устройства, многие из которых нельзя перезарядить и уникальны они сами по себе, и убивают артефакты, причем в приоритете самые полезные, из сета бубликов и черных капель, выброс убьет именно капли. На начале простительно, под конец ты тупо здохнешь без нормальных артов, спасибо что хоть дезинтеграторы не дохнут. Иначе смысла в артах не было бы вообще, учитывая то что такая редкость как черные капли, стоят 50 баксов, как и многие прочие реально редкие и полезные арты, зато кругом ртутных шаров бесполезных полно, которые даже в контейнере тают. А еще вы криво вырезали черный кристалл, или af_rusty_krystall, он падает с ящика в саркофаге и провоцирует вылет. Зачем кстати вырезали самый топовый арт на выносливость, не ясно. Черный кристалл был топ, в разы круче электрошара. Он в ориг ОЛР, буквально в одном экземпляре был и тот в районе Ростка в лучшем случае. А когда идешь на истинную концовку, такие выбросы вообще не дают тебе никак жить, ты голый, еды нет, торгашей нет, устройств нет, людей нет, монстры не дают с себя мясо, есть какие то арты минимальные... А выбросы тупо забирают у тебя последнее. И они не исчезают после радара как должно, как это еще в ориге было, вводил код на антеннах, святой килялся, и выбросы эти частые пропадали, оставались только фейковые для антуража. Спавнер лучше вшить в мод по дефолту, чтобы народ не скамился.
-
Вот патч Влада исправлял много косяков, вырезни я там не помню, разве что зря он крыс понерфил, сделав их дружественными, подземка стала слишком легкой. Критический баг был 1, это если ты брал задания с доски, вот тогда все конкретно ломалось, но благо я багами и читами запоршнил кое где, и все таки игру закончил, я не знал что Профессора надо 5 дней игровых ждать, я всегда думал что это софтлок. Дополнено 3 минуты спустя Весь смысл был в том чтоб взять транспорт а он весь в баре у меня, и там как раз вылетной непись сидит и не пускает именно туда. Без тачки на своих двоих топать нет смысла, я пытался, выбросы не дают пробежать радар, не добегаешь до укрытия, плюс там мерки, псевдогиги в проходе и у Антенн куча пакости, без тачки там делать нечего, пешком пройти анрил. А единственная тачка вне бара это Нива у перехода в Припять, на радаре, причем дальнем переходе куда не успеваю добежать. Я уж молчу что нет жратвы никакой и питье на исходе, голод восполняю уже аптечкой с иньектором. Все плохо короче.
